Nyheder

Det store Forza Horizon 5-interview: "Det nytter ikke noget at være større, hvis det er mere af det samme"

Måske ikke en af ​​de største, men en af ​​de mest behagelige overraskelser ved E3 2021 var afsløringen af ​​Forza Horizon 5 i en relativt omfattende gameplay-demo under Xbox-showcasen - med en udgivelsesdato fra november 2021 til start. Det var givet, at denne enormt polerede og underholdende køreserie med åbne ord fra Playground Games ville vende tilbage, men vi vidste ikke hvornår; for sine første fire bidrag havde den været på en streng toårig tidsplan, men det britiske Forza Horizon 4 har nu underholdt folk i næsten tre år med få tegn på flagning, takket være en velbedømt og flittigt vedligeholdt ugentlig og månedlig opdatering tidsplan, samt nem tilgængelighed på Game Pass på både Xbox og pc.

Det var forventeligt, at Horizon 4 kunne bryde rytmen. Mens 4 stadig lagde vægt på smuk og optimistisk åben-verden-køresjov og esoterisk bilsamling, bragte XNUMX et forsigtigt, men bevidst skift i vægt mod 'live'-spil, med dets konstante opdateringer og dets levende kort befolket som standard med andre spillere. Det var mere vellykket på nogle områder end andre; spillet er konstant givende at dykke ned i, men (som med mange tidligere Forza Horizons) har det kæmpet for at gøre sit ret kaotiske online multiplayer-tilbud lige så klæbrigt som dets solo-udfordringer.

Det er her Forza Horizon 5 kommer ind på scenen. Når man flytter handlingen fra Playgrounds hjemmebane i Storbritannien til Mexicos ørkener, byer og regnskove, ser Horizon 5 ud til at blive endnu en teknisk raffineret og omhyggeligt sammensat afveksling fra mesterhåndværkerne på Playground. Tidligere på ugen havde jeg mulighed for at tale med hovedspildesigneren Mike Brown – som præsenterede E3-demoen – om spillet og Playgrounds håb for det.

Læs mere

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap