PCPS4PS5REVISIONXBOXXBOX ONEXBOX SERIES X/S

The Dark Pictures: House of Ashes Review – The Best End

The Dark Pictures: House of Ashes på PlayStation 5

Vi er nu i år tre af The Dark Pictures Antologi fra udgivelsen af ​​2021's House of Ashes. Starter med Mand af Medan, udgivet tilbage i 2019, serien udviklet af Supermassive Games er en åndelig efterfølger af slagsen til de godt modtagne Indtil Dawn. Spillene har været udvandede versioner af Until Dawn, der er sjove, men som aldrig helt har nået de samme højder. Faktisk gik kvaliteten i det mindste efter denne anmelders mening ned fra Man of Medan til det andet spil, Little Hope.

Når jeg går ind i denne anmeldelse, så følte jeg aldrig, at det var en selvfølge, at House of Ashes endda ville være bedre end Lidt håb. Heldigvis viste det sig, at min tvivl var forkert. Mens The Dark Pictures' bidstore karakter holder House of Ashes tilbage fra at være en kødfuld pakke som Until Dawn, gør kompleksiteten af ​​dens historie og karakterforhold det til et solidt gyserspil og det bedste ud af antologien indtil videre.

House of Ashes finder sted i 2003 under den amerikanske invasion af Irak. En lille gruppe soldater ledet af en satellitovervågningsekspert, Eric King, handler på efterretninger, som Eric mener vil føre dem til en skjult kemisk våbensilo. Selvfølgelig, set i bakspejlet, ved vi, at en stor del af den efterretningstjeneste, som USA handlede på tilbage i 2003, viste sig at være køje, men soldaterne ser alle ud til at handle i god tro og virkelig troede på den mission, som de var blevet solgt på. .

Denne gruppe er dog næppe bundsolid. Mens de hver for sig virker som ordentlige mennesker og gode soldater, har de sammen nogle problemer. Sergent Nick Kay har haft et forhold til CIA Field Officer Rachel King, Erics kone, som hun havde været adskilt fra i omkring et år. Rachel havde haft kommandoen over denne gruppe, indtil Eric ankom til stedet i starten af ​​spillet; det er overflødigt at sige, at tingene er stenede mellem dem.

Hjertet i holdet er premierløjtnant Jason Kolcheck, som er din GI Joe-type karakter. Han er en marinesoldat, der kan få sat spørgsmålstegn ved sin tro på missionen, når det bliver klart, at Erics intelligens er defekt; åh, og når de begynder at blive jagtet af underjordiske kæmpeflagermusmonstre, men mere om dem om lidt.

Krigen er naturligvis tosidet, og House of Ashes giver dig mulighed for at få lidt af det irakiske perspektiv gennem øjnene af Salim Othman, en loyal, men træt soldat, der er tilbageholdende med at fortsætte med at kæmpe, mens han ved, at krigen er slut. Han vil bare tilbage til sit normale liv, men bliver trukket tilbage i kamp en sidste gang af sin kaptajn.

Alle disse karakterer begynder hurtigt at flette sig sammen, og hvordan deres forhold vokser eller forværres over tid afhænger af de valg, du træffer gennem spillet, hvilket vil have en betydelig indflydelse på historien. For eksempel kan Eric og Rachel enten fortsætte med at glide fra hinanden, eller du kan finde en måde, hvorpå de kan reparere deres hegn.

Jason og Nick kan se Salim som fjenden eller vælge at arbejde sammen med ham for at overleve en større trussel. Især dette forhold mellem de to modstridende soldater er en stor succes og var et højdepunkt i historien for mig. Jeg ville bare ønske, jeg kunne have fået mere af det.

Jeg nød virkelig dette øverste lag af ikke-gyserdrama, der blev placeret oven på traditionelle uhyggelige ting denne gang i House of Ashes. Selvom der altid er et element af interpersonel drama i The Dark Pictures-spillene, fungerer den måde, hvorpå presset fra denne krig former karakterernes personligheder virkelig godt i House of Ashes. Faktisk var jeg nok lige så, hvis ikke, mere interesseret i at se, hvordan den vinkel kom til at udspille sig mere end de overnaturlige ting. Dermed ikke sagt, at gyseren ikke er god, den er bare et understøttende element denne gang.

OK, så rigtigt, de vrede flagermusmonstre, som jeg nævnte. Så under en træfning opstår der et jordskælv, og alle hovedpersonerne falder ned i en massiv underjordisk sumerisk ruin, hvor langt størstedelen af ​​spillet finder sted. I årtusinder er disse forbandede ruiner blevet kæmpet om, og når de bliver forstyrret, vågner rædselsfulde udyr og straffer dem, der vovede at komme ind i dem.

Mens du krydser ruinerne, får du delvise historier om, hvad der skete med de mennesker, der forsøgte at kontrollere/udforske det, og hvis du er klog nok, kan du begynde at sammensætte det fulde billede på forhånd for at give dig en fordel i at hjælpe med at holde liv i hovedpersonerne. Som det ofte er tilfældet i The Dark Pictures, er der mere end man kan se.

Heldigvis er House of Ashes meget mindre afhængig af jump scares for at holde tingene uhyggelige. Selvom jeg aldrig havde noget imod det for sjov, gik Little Hope så hårdt med dem til det punkt, at det var modbydeligt.

Det er ikke tilfældet i House of Ashes. Der er et par springforskrækkelser, men det er langt tungt vægtet mod mere sofistikeret drama og spænding denne gang, da monstrene dukker op for at spænde skruerne endnu mere på en gruppe mennesker, der ville være under utrolig stress selv uden at blive jagtet af skræmmende gamle væsner .

Selvom House of Ashes absolut er en forbedring i forhold til Little Hope og Man of Medan, lider det stadig af nogle lignende strukturelle problemer.

For det første fører designvalget til at gøre spillene spilbare på én aften med en gruppe venner til, at historien føles forhastet og ikke så udviklet, som den kunne være. Det er bestemt stadig en sammenhængende og komplet historie, men karakterudviklingen, relationerne og monstrene kunne blive drillet langsommere for større effekt, hvis spillet havde mere tid til at gøre det.

House of Ashes lider også af nogle virkelig klodsede kontroller og kameraer. At navigere gennem stramme korridorer kan være en øvelse i tålmodighed, hvor kameraet akavet drejer rundt om karakterer, der bevæger sig, som om de sidder fast i mudder. Jeg får ikke lyst til, at alle skal kunne sprinte gennem et allerede kort spil, men det kan være virkelig smertefuldt at kigge rundt på store områder efter en genstand, du har brug for.

I slutningen af ​​dagen, hvis du allerede kunne lide The Dark Pictures-spil, skulle du virkelig nyde House of Ashes. Dens historie er unik, kompleks, interessant og spændende uden at være afhængig af billige skræmmer. Hvis du ikke kunne lide Little Hope eller Man of Medan, men stadig er åben for at nyde serien, er House of Ashes værd at prøve.

Gennemgå blokering

Twinfinite Editors Choice Award

The Dark Pictures: Ashes House

4

/ 5

Great

The Dark Pictures: House of Ashes Critic Review

Anmelder: Ed McGlone | Pris: Editor's Choice | Kopi leveret af forlaget.

FORDELE

  • Mindre jump scares, mere faktisk spænding og terror.
  • Komplekse og overbevisende karakterer.
  • Fremragende valg af omgivelser, der fungerer til både overnaturlig gyser og drama fra den virkelige verden.

ULEMPER

  • Klodsede kontroller og kameravinkler.
  • Spillelængden begrænser, hvad der kunne have været en endnu bedre historie.

Slip Dato
Oktober 22, 2021

Udvikler
supertunge Games

Forlægger
Bandai Namco

Konsoller
PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Windows-pc'er

Stillingen The Dark Pictures: House of Ashes Review – The Best End dukkede først på Twinfinite.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap