NintendoREVISION

Hvorfor det mest undervurderede Legend of Zelda-spil endelig fortjener en genindspilning

 

Mens Nintendos seneste fremvisning af The Legend of Zelda: Tears of the Kindom (den nu korrekt navngivne efterfølger til Breath of the Wild) retmæssigt har mange fans summer, bliv ikke overrasket, hvis et par stykker Zelda diehards virker lidt skuffede over Nintendos seneste Direct-præsentation. En tilsyneladende troværdig række rygter tydede trods alt stærkt på, at Nintendo ville afsløre Switch-remastere af begge Wind Waker , Twilight Prinsesse under showet.

Sandt at sige forstår jeg den skuffelse. Ja, vi taler bare om gamle remastere Zelda spil, men Wind Waker , Twilight Prinsesse er særlige poster i serien af ​​årsager, der går ud over deres kvalitet. De var fantastiske spil, der også var lidt splittende på tidspunktet for deres udgivelser. Begge er generelt godt modtaget nu (Wind Waker's vending har været særligt imponerende), men jeg formoder, at der er en følelse af, at veludførte remastere af disse spil virkelig ville hjælpe med at sikre deres arv. For ikke at nævne, at der bare er mange Zelda fans derude, der leder efter en undskyldning for at spille de fantastiske spil på Switch.

Selvom jeg også håber, at Nintendo til sidst når at remastere begge disse spil, er det svært at overse det. Zelda spil, der fortjener en moderne revurdering uden at tale om, hvad der måske lige er mest undervurderet Zelda spil af dem alle. Ja, jeg taler om Minish Cap.

Udgivet i 2004/2005 til Game Boy Advance, Minish Cap var en mærkelig Zelda spil lige fra starten. Det blev skabt af Capcom og studio Flagship (det samme par, der er ansvarlige for Årstidernes Oracle , Tidernes Orakel spil), hvilket gør det til et af de få Zelda spil, der ikke er udviklet af Nintendo. Hvis du ikke vidste, historien om Zelda spil, der ikke er lavet af Nintendo, er...Ikke godt. Årstider , Ages blev generelt godt modtaget, men mange mennesker på det tidspunkt var ikke sikre på, om de virkelig kunne stole på en outsourcet Zelda titel.

Lidt modigt besluttede Capcom og Flagship også, at de ikke bare skulle lave en stor, kanonisk Zelda spil for GBA, men at de ville klare det Zelda spil ligefrem underligt. Hvordan beskriver du ellers et spil, der regelmæssigt kræver, at Link krymper ned til næsten mikroskopisk størrelse for at interagere med en mytisk gruppe mennesker kaldet Minish (alias Picori)? Oven i det viser det sig, at Minish tilsyneladende er store spillere i Hyrules historie. Jeg kender Zelda tidslinjen er lidt af et rod, men det er stadig ret vildt, at dette spil tilføjer et så væsentligt "uden for venstre felt"-element til seriens historie, da det kommer fra studier uden for Nintendo-familien.

Mens Minish Cap var bestemt godt anmeldt i sin tid, de fleste tilgængelige data tyder på, at spillet let er et af de dårligst sælgende store Zelda titler nogensinde. Årsagerne til dets relative salgsmangler er talrige. Ikke kun gjorde GBA-hardwaren i sig selv dårligere end Game Boys salgsstandarder, men Minish Cap's farverige billeder og søde karakterer syntes at gnide nogle mennesker den forkerte vej på et tidspunkt, hvor Wind Waker's lignende visuelle stil var så splittende. Det hjalp heller ikke, at den hurtigt populære Nintendo DS allerede var på butikshylderne på det tidspunkt Minish Cap endelig fik en global udgivelse. Nok var DS bagudkompatibel, men undervurder aldrig dyrkelsen af ​​det nye. Mange mennesker på det tidspunkt ønskede at opleve DS og dens touch-screen-kompatible spil over det mærkelige nye Zelda titel til noget gammelt hardware, der ikke engang blev lavet af Nintendo. Det hjalp heller ikke Minish Cap var utrolig kort (ca. 6-10 timer lang) og gjorde ikke det bedste stykke arbejde med at sælge sig selv med et øjeblik.

Alligevel kan de fleste af spillets salgskampe nemt tilskrives omstændighederne. Der skal meget til en ny Zelda spil for at flyve under radaren, men alle disse kræfter konspirerede for at sikre det Minish Cap kom og gik på en måde, som ingen anden rigtig Zelda spillet ganske gjorde. Som du har forstået fra overskriften til denne artikel, synes jeg selvfølgelig, det er en skam. Det synes jeg dog ikke Minish Cap var simpelthen et godt spil, der ikke fik en fair chance. Jeg synes tilfældigvis, at det er en af ​​de absolut bedste Zelda spil nogensinde lavet, som tilfældigvis også er præcis den slags Zelda spil, som mange fans kunne bruge lige nu.

First off, Minish Cap's centrale "krympende" gimmick er simpelthen genial. Indrømmet, spillet lader dig kun krympe ned til Minish-størrelse i udvalgte sektioner, men det virker faktisk til spillets fordel. Udviklerne Capcom og Flagship fik hvert Minish-øjeblik i spillet til at føles så meget større end den pludseligt lille karakter af Link selv. Agern bliver til skyskrabere, blade tjener som store broer bygget over brusende floder (faktisk vanddråber), og let ignorerede fjender forvandles til episke bosskampe.

Nogle af de bedste øjeblikke i ethvert spil (meget mindre Zelda spil) kan tilskrives, hvor tydeligt du kan mærke den følelse af glæde, der var med til at skabe dem. For så vidt angår det, kan du praktisk talt se de djævelske grin Minish Cap team skal have båret, når de har designet et af disse mindeværdige miniature-øjeblikke. Det er vildt at tænke på, at der var engang, hvor Minish Cap , Wind Waker's tegneserieagtige billeder blev afvist uden videre. Få Zelda spil på enhver hardware eller af enhver visuel stil føles lige så glad at udforske som Minish Cap.

Alligevel går appellen fra den krympende mekaniker så langt ud over blot at være i stand til at se Hyrule fra et nyt perspektiv. Mange af Minish Cap's fangehuller og andre nøgleområder kræver Link for at krympe for at nå bestemte mål. Mens nogle af disse områder er lidt mere end tydeligt markerede små huller i bygninger, som Link åbenbart ikke kan komme ind i i fuld størrelse, er andre betydeligt mere udførlige og kloge.

For eksempel ser en utrolig bosskamp Link skrumpe ned til Minish-størrelse for at komme ind i en boss og gøre skade på dem indefra. Der er også adskillige gåder, der kræver, at du virkelig overvejer fordele og ulemper ved at skifte størrelse. Flere Zelda spil har spillet med ideen om, at Link skal bevæge sig mellem verdener eller former for at overvinde forhindringer, men få Zelda spil udnytter det smarte koncept lige så godt Minish Cap. Der er bestemt også noget at sige om den måde, hvorpå spillet spreder disse sektioner ud på en måde, der får dig til at tro, at et helt samfund eksisterer i og omkring den større verden.

For så meget som der er at sige om Minish Cap's bedste nye (eller relativt nye) ideer, men jeg tror virkelig, at spillets største styrke i den moderne tidsalder er, at det er en meget traditionelle Zelda spil på mange måder.

Hvis du nogensinde har spillet en 2D overhead Zelda spil i stilen of Et link til fortiden, vil du føle dig hjemme med de fleste af Minish Caps kernekoncepter. Husk, det betyder ikke det Minish Cap finder ikke måder at forfine og forbedre 2D Zelda formel. Rent faktisk, Minish Cap indeholder en af ​​mine yndlingssamlinger af specielle genstande i det hele Zelda franchise. Ikke alene er de fleste af dem konceptuelt kloge, men du får faktisk en overraskende mængde kilometer ud af dem gennem spillet frem for i specifikke situationer. Minish Cap indeholder også et par små ideer (såsom at samle Kinstones og speciallegetøj), der ikke på nogen måde ændrede spil, men som hjalp med at sætte liv i det grundlæggende Zelda formel uden at ændre den.

Nej, grunden til at jeg roser Minish Cap som en meget traditionel Zelda spillet er simpelthen så traditionelt Zelda spil er det jeg ønsker mig allermest lige nu. jeg elskede Breath of the Wild, og det er jeg lidt i tvivl om Rigets tårer vil være genialt. Alligevel er der tidspunkter, hvor jeg er bekymret for, at afbrydelsen af ​​Nintendos separate serie af håndholdte konsoller kan betyde enden på "klassisk" 2D Zelda eventyr. Hvis det ikke var for udgivelsen (og succesen) af Link Awakening for Switch (som i det mindste beholdt ånden fra disse klassikere Zelda spil), vil jeg være helt overbevist om, at Nintendo er klar til at gå videre fra Zelda gamle spil, simpelthen fordi moderne hardware giver dig mulighed for at spille 3D Zelda spil på farten eller derhjemme.

De klassiske Zelda spil handlede dog aldrig om hardwarebegrænsninger. De forbliver ofte den bedste kilde til den slags rene videospileventyr, der løfter din ånd, og Minish Cap er et af de bedste eksempler på den stils dyder. På et tidspunkt, hvor så mange spil (selv store) føles som disse herculean foretagender, er ideen om et relativt kort, uendeligt charmerende og grundlæggende sjovt Zelda spil, der simpelthen er en fornøjelse at spille, føles mere tiltalende end nogensinde før. Desuden, hvem ønsker at gå fra en verden, hvor vi regelmæssigt modtog flere stilarter af Zelda eventyr til en verden, hvor en spilstil kun udgives hvert år?

Der var en tid hvor Minish Cap var et offer for omstændighederne, men den tid er ikke nu. Nu er det tid til Zelda, Nintendo og spilfans overalt til med rette at genkende det som et miniature-mesterværk, der (meget ligesom Minish selv) historisk har været alt for let at overse og ignorere.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap