En af de store ændringer, der har ramt World of Warcraft gennem årene, er med hensyn til deterministiske gearsystemer. I den originale lanceringsversion af spillet var gear fuldstændigt tilfældigt og opnået gennem intet andet end tilfældige drops, men spillets to første udvidelser opbyggede et deterministisk system over tid, hvor du kunne […]
Oprindelig artikel