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5 Dinge, die uns am Aufstieg gefallen haben (und 5 Dinge, die wir nicht mögen)

The Ascent hat sich als eine der polarisierendsten Veröffentlichungen dieses Jahres erwiesen. Obwohl es in diesem düsteren, dystopischen Cyberpunk-ARPG viel zu mögen gibt, gab es auch eine Vielzahl von Problemen sowohl technisch als auch grundlegend. Es scheint jedoch, dass dies heutzutage die Tradition für Spiele ist, die in Cyberpunk-Umgebungen spielen The Ascent ist eines weitaus geringeren Verbrechens schuldig – sofern man es überhaupt als Verbrechen betrachten kann.

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Es ist auch erwähnenswert, dass der Indie-Twin-Stick-Shooter einen erheblichen Fortschritt für die Xbox-Reihe darstellt, da es sich um eine exklusive Microsoft-Plattform handelt. Als solche, The Ascent hat sowohl als Cyberpunk-Spiel als auch als Exklusivspiel eine schwere Last auf seinen Schultern. Hier ist es dem Titel gelungen, diese Erwartungen zu übertreffen, aber auch, wo er hinter den Erwartungen zurückblieb.

10 Geliebt: Perfekte Kapselung von Cyberpunk

Wo The Ascent Am hellsten leuchtet es in seinem Inneren Weltbildung. Das Gebietsschema ist erstaunlich, aber was es im Vergleich zu anderen Cyberpunk-Spielen wie z. B. noch atmosphärischer macht Cyberpunk 2077 or Deus Ex Titel ist, wie gut es versteht seine eigene Umgebung.

Schwächende Schulden, Unternehmensverschwörungen, und eine biblische Kluft zwischen der Elite und den Mittellosen sind wiederkehrende Themen in The Ascent voll ausgenutzt. Die gesamte Handlung dreht sich sogar um den dramatischsten und relevantesten Aspekt des Cyberpunk, nämlich größtenteils sozioökonomischer Konflikt aber in einer neonbeleuchteten Zukunft. Infolgedessen ist es Spielewelt kann immersiver sein als größere AAA-Cyberpunk-Titel.

9 Nicht: Mangelnde Kampfvielfalt

So schön die Cyberpunk-Kulisse auch ist The Ascent, sein Gameplay ist etwas zu anspruchslos. Es hat keinen Grundstein gelegt und es wurde nicht einmal versucht, es zu integrieren andere Spielmethoden. in Der Aufstieg, die Spieler bekommen ein Charakter, der sich mit Waffen auskennt und das ist es.

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Sie erhalten zwar Kybernetik und andere Erweiterungen, aber diese dienen meist als Hilfsmittel. Spieler können Nahkämpfer oder nerdige Genie-Hacker vergessen, die keine Waffen brauchen, um Feinde zu bekämpfen. Der Kampf ist für ein Spiel aus dem Jahr 2021 eher geradlinig und unkreativ.

8 Geliebt: Befriedigendes Waffenspiel

Dennoch ist dies die einzige Möglichkeit, mit der Spieler in den Kampf einsteigen können The Ascent ist knusprig und wirkungsvoll, um die Spieler vom Mangel an abzulenken andere Build-Optionendem „Vermischten Geschmack“. Seine Waffengeräusche sind viszeral und nachdenklich, dass das bloße Abfeuern der Waffe im Spiel ein Riesenspaß sein kann (kein Wortspiel beabsichtigt).

Manchmal kann es vorkommen, dass einige Spieler ihre Waffen einfach nur probeweise auf die Umgebung abfeuern. Es hilft dabei Munition ist unbegrenzt im Spiel, so dass die Spieler nach Herzenslust den Abzug betätigen können. Die Schießereien hier sind einfach zu gut, als dass sie als Entschuldigung dafür ausreichen könnten andere Kampfoptionen.

7 Nicht: UI-Probleme

Was nicht durch die guten Qualitäten des Spiels entschuldigt werden kann, ist die kontraintuitive Benutzeroberfläche bzw. UI. Die Karte ist ein großes Durcheinander Der Aufstieg. Auch die In-Game-Texte helfen nicht dabei, wie es geht kontrastarm und winzig Das sind sie – wenn man sie liest, kann man leicht Kopfschmerzen bekommen.

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Darüber hinaus gibt es ebenfalls fraglich Symbol und Partitionierungsoptionen. Um das Inventar anzuzeigen und die Ausrüstung zu wechseln, sind mehrere Schaltflächen erforderlich. Darüber hinaus erklären einige Symbole schlecht, warum dieser Artikel besser ist. Mehr Tooltips wären wünschenswert gewesen. Glücklicherweise sollte dies mit einigen Updates leicht zu beheben sein.

6 Geliebt: Lebendige Spielwelt

Das Cyberpunk-Setting voll auszunutzen ist das schmutzige, aber ironischerweise lebendige Spielwelt Wo in den ärmsten Gegenden überall Müll liegt und die wohlhabenden Gegenden bedrückend aufgeräumt sind. es gibt auch mehrere Schichten der Vertikalität in jedem Bereich sowohl spielbar als auch nur aus ästhetischen Gründen.

Das Spiel nutzt beides Gebietstypen Nun ja, wo in einigen der nicht spielbaren (oder sogar spielbaren) Bereiche große erzählerische Ereignisse stattfinden. Die Städte sind zudem glaubwürdig besiedelt und verfügen über eine recht abwechslungsreiche profane Kultur. Im Vergleich zu Cyberpunk 2077Veles, die Nachtstadt der Stadt, ist eine geschäftige und lebendige Cyber-Höllenlandschaft mit eigener Seele.

5 Nicht: Unlohnende Erkundung

Hier ist wo The AscentDie offene Welt hinkt hinterher. Es hätte beeindruckend sein können Cyberpunk-Stadt aber Es gibt nur wenige Anreize, es zu erkunden. Auf der Karte ist bereits ersichtlich, wo sich die Wertgegenstände ohnehin befinden. Der Versuch, Geheimnisse oder Abkürzungen oder vielleicht Ecken und Winkel mit verborgenen Geschichten zu finden, kann eine enttäuschende Aktivität sein.

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Darüber hinaus entmutigt das Spiel manchmal die Erkundung, da die Chance groß ist Spieler werden auf hochstufige Gegner treffen das kann sie mit einer einzigen Kugel töten. Tatsächlich scheint es dem Spiel lieber zu sein, wenn Spieler sich an die Questmärkte und die vorgeschlagenen Pfade für diese Missionen halten.

4 Geliebt: 4-Spieler-Koop

Einer der Gründe, warum das Spiel manchmal Schwierigkeitsspitzen haben kann, ist die Verfügbarkeit eines 4-Spieler-Koop-Modus. Spieler dürfen in ihren eigenen Welten Gastgeber sein, in denen sie drei andere einladen können, sich dem futuristischen Twin-Stick-Chaos anzuschließen.

Es ist eine großartige Möglichkeit, in einer Cyberpunk-Umgebung Spaß zu haben. Es gibt auch die Tatsache, dass Die meisten Cyberpunk-Spiele waren Einzelspieler-Erlebnisse. Das macht The Ascent ein einzigartiges Spiel, da es eine funktionierende Multiplayer-Komponente enthält.

3 Nicht: Schwierigkeit beim Ausbalancieren

Da das Spiel nun auch für den Koop-Modus entwickelt wurde, scheint es diesbezüglich ein Problem zu geben. Die Skalierung der Feinde und Missionen kann von unversöhnlich bis unfair reichen. Wie bereits erwähnt, Spieler können und werden auf höherstufige Gegner treffen wenn sie auch nur einen kleinen Umweg machen.

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Auch die Anforderungen an die Missionsstufe sind allgegenwärtig. Einige Quests erfordern sogar ein niedriges Level, aber das Gebiet, das die Spieler bereisen müssen, um dorthin zu gelangen, ist übersät mit Feinden höherer Level. Dann gibt es noch andere erforderliche Missionen, die die Spieler dazu zwingen, anderswo Erfahrungen zu sammeln, nur um Zugang zu ihnen zu erhalten.

2 Geliebt: Ray-Tracing und andere Nvidia-Technologie

Ray-Tracing gibt es schon seit einiger Zeit, doch die Anzahl der Titel, die es gut nutzen konnten, lässt sich mit dem Finger abzählen. Unter diesen sind Metro Exodus, Cyberpunk 2077, und The Ascent wie es scheint.

Die Vergleiche sind aus und Raytracing für The Ascent ist ein ganz anderes atmosphärisches Erlebnis. Der Unterschied ist groß genug, um RTX-fähige Hardware zu rechtfertigen. Weitere Technik für die PC-Version beinhaltet DLSS Das ist ein Geschenk des Himmels, wenn es darum geht, die Framerate zu erhöhen, ohne zu große Einbußen bei den visuellen Details hinnehmen zu müssen.

1 Nicht der Fall: Allgemeine Instabilität

Da The Ascent Da das Veröffentlichungsdatum nur wenige Wochen zurückliegt, ist mit diesem Problem zu rechnen. Einige der häufigsten Fehler oder Störungen treten im Mehrspielermodus auf Serverabstürze löschen manchmal Spielspeicherdateien. Manche Sitzungen funktionieren nicht wirklich.

Unabhängig davon, ob Spieler im Einzel- oder Mehrspielermodus spielen, hat das Spiel einige aufdringliche Stotterprobleme das passiert im Kampf. Große Explosionen zum Beispiel beanspruchen manchmal sogar die elitärste Gaming-Hardware. Zum Glück können Spieler damit rechnen, dass dies eher früher als später behoben wird.

NÄCHSTER: Cyberpunk 2077: Fan-Theorien, von denen wir hoffen, dass sie wahr sind

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