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Assassin's Creed – Was ist mit der Serie los?

Assassin's Creed – Was ist mit der Serie los?

Assassin 's Creed ist schon seit ziemlich langer Zeit Ubisofts größtes Flaggschiff-Franchise, und wenn man bedenkt, wie wertvoll es für das Unternehmen ist, ist es selbstverständlich, dass man immer darüber nachdenkt, wie man sein stetiges Wachstum sicherstellen kann, insbesondere aus kommerzieller Sicht. Und man kann über Ubisoft sagen, was man will, aber bisher haben diese Entscheidungen für sie sehr gut funktioniert. Im Jahr 2009 Assassinen-Glaubensbekenntnis 2 verbesserte die Formel seines Vorgängers und etablierte eine offene Weltstruktur, die von anderen in der Branche ein Jahrzehnt lang nachgeahmt wurde, bis Breath of the Wild kam und stellte eine weitere neue offene Weltstruktur zur Verfügung, die andere nachahmen konnten.

Als diese Formel für die Serie ins Wanken geriet, ging Ubisoft zurück ans Zeichenbrett und kam zurück Assassin's Creed Origins Früher Erweitert die Serie auf neue Horizonte und verwandelt sie in ein Action-RPG-Franchise, wodurch erneut eine neue Formel etabliert wird, der die Serie seitdem folgt und die wiederum zu beeindruckendstem kommerziellen Wachstum und beeindruckenden Leistungen geführt hat Assassin 's Creed je gesehen hat. Und jetzt scheint es an der Zeit zu sein, dass sich die Serie noch einmal neu definiert und neu erfindet. Nach dem schnellen Doppelschlag von ein Bericht von Jason Schreier über diese Neuerfindung und die sprechen Nachfolgendes Ubisoft-Update, das viele dieser Details offiziell bestätigthaben wir jetzt eine vage und allgemeine Vorstellung davon, was uns erwartet – aber das allgemeine Gefühl ist, dass dies vielleicht nicht die bestmögliche Richtung für die Serie ist.

Bevor wir darauf eingehen, wollen wir uns mit den Grundlagen befassen – was wissen wir sicher und was wurde gemunkelt, aber nicht offiziell bestätigt? Was wir wissen ist, dass Ubisoft seine Studios in Montreal und Quebec zusammenbringt, um gemeinsam an der nächsten Ära der Franchise zu arbeiten, die die Form eines Live-Service-Modells annimmt. Dieses Online-Live-Service-Projekt wird ein wachsendes, sich weiterentwickelndes und sich veränderndes Erlebnis verkörpern, das regelmäßig neue Geschichten hinzufügt, die in mehreren Schauplätzen angesiedelt sind, jeder mit seinen eigenen einzigartigen Tönen und Methoden, die alle über einen einzigen Hub, eine einheitliche, verbunden werden Plattform, die in ihrem aktuellen frühen Entwicklungsprozess als bezeichnet wird Assassin's Creed Infinity. Es ist im Wesentlichen das Fortnite Version von Überzeugung eines Attentäters, wenn wir es eher reduktiv angehen (seltsamerweise deuten Berichte darauf hin). Grand Theft Auto 6 wird ähnliche Dinge tun mit einer wachsenden und sich verändernden Karte – aber das ist eine ganz andere Diskussion).

Darüber hinaus gibt es noch einige andere Dinge, die derzeit noch ein wenig in der Schwebe sind. Ist zum Beispiel Assassin's Creed Infinity Wird es eine Premium-Veröffentlichung sein oder wird es einem Free-to-Play-Modell folgen? Weder in der Bestätigung von Ubisoft noch im Bericht von Schreier wurde darüber gesprochen, aber bei Ubisoft scheint es so zu sein Wir sind entschlossen, F2P in Zukunft stärker zu betonen, und eine Live-Service-Plattform wäre für so etwas natürlich ziemlich gut geeignet. Vor nicht allzu langer Zeit, Insider Shpeshal_Nick vorgeschlagen dass das Spiel tatsächlich kostenlos spielbar wäre und es sogar wäre Schicksal-ähnliche Razzien-, aber auch das ist noch nicht bestätigt. Mittlerweile ist auch unklar, ob Assassin's Creed Infinity wird Multiplayer-Elemente enthalten. Da es sich um einen Live-Dienst handelt, würde man vermuten, dass es einen Mehrspielermodus geben wird, aber laut SchreierDa sich das Spiel noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet, sind viele Details derzeit noch im Fluss. Das Einzige, was sicher ist, ist das Unendlichkeit wird ein verbundener Hub sein, eine Plattform, die viele Spiele und Einstellungen enthält, die hinzugefügt werden, aber wie wird Multiplayer darin eine Rolle spielen, oder if ob es überhaupt eine Rolle spielt, ist noch nicht bekannt.

Von all diesen Details sind einige Dinge tatsächlich ziemlich ermutigend. Die Tatsache, dass Ubisoft bestätigt hat, dass Ubisoft Montreal und Ubisoft Quebec gemeinsam an einer kollaborativen und viel kohärenteren Vision für die Serie arbeiten werden, ist beispielsweise eines dieser Dinge – ein groß angelegter Live-Service ist nicht einfach zu realisieren (Ubisofts eigenes Der Unternehmensbereich ist ein Beweis dafür), aber mit den vereinten Kräften der Studios in Montreal und Quebec dahinter, Unendlichkeit hätte viel bessere Chancen, die Dinge richtig zu machen. Und Montreal und Quebec sind natürlich die beiden größten Assassin 's Creed Behörden. Während Montreal von Anfang an ausschließlich für die Serie verantwortlich war EinheitSeitdem übernehmen die beiden Studios die Führung bei alternativen Beiträgen, mit Syndikat und Odyssey wird von Quebec entwickelt und Origins und Valhalla von Montreal (während Schurke, wurde natürlich von Ubisoft Sofia erstellt). Die Aussicht, dass diese beiden Studios gemeinsam den nächsten großen Schritt nach vorne für die Serie machen, klingt zumindest auf dem Papier klug.

Mittlerweile sind auch die bestätigten Talente in Führungspositionen für dieses Projekt erstklassig. Auf der Produktionsseite wurden unter anderem Marc-Alexis Côté, Étienne Allonier und Julien Laferrière für Führungspositionen nominiert, die schon seit langem an der Serie beteiligt sind. Mittlerweile wurden Jonathan Dumont und Clint Hocking aus Quebec bzw. Montreal zu den kreativen Leitern des Projekts ernannt, und beide können auf eine beeindruckende Erfolgsbilanz zurückblicken. Dumont war Weltregisseur Assassin 's Creed Syndikat und dann Kreativdirektor weiter Odyssee, während Hocking Creative Director bei Spielen wie war Splinter Cell: Chaostheorie, und Wachhunde: Legion.

Darüber hinaus werden die Dinge jedoch entweder ein wenig düster oder ein wenig fehlgeleitet – oder in manchen Fällen sogar beides. Es stimmt zum Beispiel, dass Fans schon seit einiger Zeit nach einer kohärenteren Vision für die Serie fragen, und Ubisoft hat dies als einen der Gründe für diese radikale Änderung genannt. Aber die meisten Serienfans würden Ihnen sagen, dass sie eine kohärentere Vision auf die falsche Art und Weise umsetzen. Wenn Serienfans sagen, dass sie sich mehr Zusammenhalt wünschen, meinen sie die größere, serienweite Geschichte, die, ehrlich gesagt, seitdem ein Chaos und größtenteils richtungslos ist Assassinen-Glaubensbekenntnis 3 (auch wenn es von Anfang an wieder auf den richtigen Weg kam Origins). Fast niemand möchte einen Live-Service Assassin 's Creed Das ist möglicherweise ein MMO-lite, praktisch betrachtet. Ubisoft tut definitiv das Richtige, indem es versucht, der Serie langfristig eine kohärentere Zukunft zu geben, aber sie machen es nicht so, wie sie es vielleicht sollten.

Das größte Problem mit Assassin's Creed InfinityDas Problem besteht jedoch darin, dass es das Potenzial hat, die schlimmsten und anstrengendsten Tendenzen dieser Serie der letzten Jahre zu verschärfen und zu verdoppeln. Beschwerden über Aufblähung, übermäßiges Open-World-Grinding und eine Flut von Cookie-Cutter-Inhalten, die sich fast prozedural anfühlen, werden mit jedem neuen Eintrag in der Serie immer lauter, aber anstatt diese Aspekte einzuschränken, setzt Ubisoft auf ein Modell Das basiert im Wesentlichen auf aufgeblähtem, zermahlenem und wiederholbarem Inhalt. Es ist praktisch unmöglich, eine Live-Service-Plattform ohne solche Dinge zu haben, zumindest wenn man Spieler binden und das Engagement steigern möchte. Wer weiß, vielleicht findet Ubisoft einen Weg, dieses Gleichgewicht zu finden – aber irgendwie bezweifle ich es.

In der Zwischenzeit gibt es, wie bereits erwähnt, noch kein Wort darüber, ob das Spiel ein Multiplayer-Spiel oder ein Free-Top-Play-Spiel sein wird – aber wenn ja, was bedeutet das? Assassin 's Creed? Bedeutet das, dass das Spiel aufgrund des Free-to-Play-Prinzips stärker auf Mikrotransaktionen angewiesen sein wird, wie es bei jedem Free-to-Play-Spiel der Fall sein muss? Wenn es sich um einen Mehrspielermodus handelt, bedeutet das, dass sich die Kernaspekte der Serie ändern werden? Assassin 's Creed war schon immer eine äußerst narrative Serie. Wie würde das also überhaupt in einem fortlaufenden Live-Service, möglicherweise einem Multiplayer-Spiel, funktionieren? Es besteht natürlich die Möglichkeit, dass Multiplayer nur ein Aspekt des Erlebnisses sein wird, mit Multiplayer-zentrierten Quests wie Raids oder PvP wie bei den älteren Spielen Assassin 's Creed Spiele oder sogar Koop-Missionen ähnlich dem, was wir gesehen haben Einheit. Und ehrlich gesagt klingen alle drei tatsächlich aufregend – aber nicht, wenn sie zum Hauptschwerpunkt des Erlebnisses werden. Es wird großartig sein, solche Multiplayer-Inhalte zu haben, aber am wichtigsten ist, Assassin 's Creed muss seine narrative Einzelspieler-Identität beibehalten … und ein Live-Service-Modell scheint im Widerspruch dazu zu stehen.

Dennoch ist es erwähnenswert, dass die Serie in den letzten Jahren praktisch einem Live-Service-Modell gefolgt ist. Odyssey und Valhalla Insbesondere handelt es sich dabei um Live-Service-Spiele mit kontinuierlichem und längerem Post-Launch-Support in Form von Updates, saisonalen Inhalten, neuen Funktionen und Spielmöglichkeiten, kostenlosen Quests und natürlich den großen kostenpflichtigen Erweiterungen. Und wenn das das Modell ist, dem Ubisoft in der Serie weiterhin folgen will, nur dieses Mal für eine einzige Plattform, die mit der Zeit wächst und sich weiterentwickelt – dann ist das großartig! Das ist ehrlich gesagt eine sinnvolle Weiterentwicklung der Serie (vorausgesetzt, der Fokus verlagert sich nicht vom Einzelspieler-Inhalt weg). Aber andererseits tun wir das auch nicht kennt wenn das was ist Unendlichkeit sollte sein.

Attentäter Glaubensbekenntnis Odyssee

Ich schreibe nicht Assassin's Creed Infinity weil wir ehrlich gesagt noch nicht genug darüber wissen, um es abzuschreiben. Was wir bisher wissen, klingt nicht sehr ermutigend und scheint im Widerspruch zu dem zu stehen, was die Serie idealerweise leisten sollte – aber da das Projekt so früh in der Entwicklung und so weit entfernt ist, hat Ubisoft vielleicht einen Plan dafür wird gleichzeitig die Identität der Serie schützen und sie in ihre nächste große Ära führen. Es wird auf jeden Fall interessant sein zu sehen, wie Die Division Heartland wird strukturiert und gehandhabt, wenn es nächstes Jahr veröffentlicht wird, denn das könnte uns eine ziemlich gute Vorstellung davon geben, was uns erwartet Unendlichkeit. If Unendlichkeit ist ein Hub, der weiterhin die Art von erzählerischem Einzelspieler liefert Assassin 's Creed Erlebnisse, die man von der Serie erwarten würde, und wenn es darüber hinaus die überraschend guten Multiplayer-Inhalte hinzufügt, die die Serie in der Vergangenheit bekanntermaßen lieferte, dann könnte es sich tatsächlich lohnen, ein Auge darauf zu haben. Aber das ist das Idealszenario, und mehrere harte Lektionen haben uns im Laufe der Jahre gelehrt, dass, wenn es um die Idee eines „Live-Dienstes“ geht, das Idealszenario oft auch das unwahrscheinlichste Szenario ist.

Mit der Assassin's Creed Valhalla wurde bestätigt erhalten im Jahr 2022 Unterstützung Ubisoft Quebec und Montreal stehen dabei voll im Fokus Unendlichkeit, es sieht nicht so aus, als würde es noch ein neues geben Assassin 's Creed Spiel in der Zwischenzeit. Es hängt also viel davon ab, und im Interesse der Serie und der Millionen von Fans, die sie auf der ganzen Welt hat, hoffen wir wirklich, dass es sich als eine gute Idee herausstellt – auch wenn es im Moment so aussieht als würde es wahrscheinlich nicht sein.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und geben nicht unbedingt die Ansichten von GamingBolt als Organisation wieder und sollten nicht darauf zurückgeführt werden.

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