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Black Book: Was ist die richtige Antwort auf die Frage des dreizehnten Bruders?

Echte Herausforderungen sind für jedes Spiel notwendig, da das Fehlen von Schwierigkeiten ein Erlebnis ohne Zufriedenheit oder Spaß hinterlassen kann. Noch frustrierender können jedoch künstliche Schwierigkeiten sein, z. B. viele überlevelte Feinde unerwartet auf den Spieler zu werfen.

Zum Glück haben einige Entwickler, wie die Indie-Spieleentwickler von Morteshka, einen Weg gefunden, Problemlösung und Interpretation in ihr dunkles Fantasy-Spiel zu implementieren, das sich nicht nur angemessen anfühlt, sondern die Spieler auch in die finstere und tiefe Welt eintauchen lässt, in der sie erschaffen haben Black Book.

ZUGEHÖRIG: Schwarzes Buch: Jeder Weg, um in die alte Windmühle zu gelangen

Die Spieler müssen in der Rolle der neu eingeweihten Hexe Vasilisa erkunden, ihre Notizen konsultieren und Logik anwenden, um die besten Entscheidungen in den vielen Entscheidungen zu treffen, die dem Spieler im Laufe des Spiels präsentiert werden.

Eine dieser Entscheidungen wird sich in Form einer kryptischen Frage dem Spieler stellen, nachdem er die Alte Windmühle am Ende des Prolog-Kapitels des Spiels betreten hat. Hier wird Vasilisa mit einem Dämon und dem ersten Boss im Spiel, dem Dreizehnten Bruder, konfrontiert, der erwartet, dass die Hexe ihr Können als Koldun (eine Hexe, die sich in der russischen Folklore mit Dämonen befasst) unter Beweis stellt, indem sie ihr Wissen unter Beweis stellt.

Typisch für Black Book, müssen die Spieler wahrscheinlich auf ihr Onomasticon verweisen, das eine Registerkarte im Menü ist, die Enzyklopädieeinträge zu allen Informationen enthält, die Vasilisa bisher durch Erforschung und Gespräche erlangt hat.

Während sie mit dem humanoiden geflügelten Dämon sprechen, nachdem sie die Alte Windmühle betreten haben, haben die Spieler die Möglichkeit, die Geschichte des Teufels zu erfahren und warum sie hierher gekommen sind wohnen und plagen den bereits heruntergekommenen Ort. Durch den Dialog mit dem dreizehnten Bruder sowie durch das Lesen des Enzyklopädieeintrags, den man erhält, nachdem man mit dem Müller gesprochen hat, der dem Spieler die Aufgabe gegeben hat, die alte Windmühle zu räumen, können die Spieler die Antwort auf die Frage des Teufels finden.

Achten Sie auf Erwähnungen darüber, was der Müller vor der Ankunft des Dämons getan hat, was nach ein wenig Nachforschung dazu führen wird, dass der Spieler es tut Lesen Sie den Abschnitt des Miller-Berichts, in dem die Durchführung eines Rituals für übernatürliche Hilfe erwähnt wird.

Als der dreizehnte Bruder Vasilisa fragt, ob sie etwas über seine Herkunft weiß, muss der Spieler antworten, dass der Dämon durch ein Opfer beschworen wurde, um die Windmühle wieder zum Laufen zu bringen, wodurch man die verpassbare Exp-Belohnung aus dieser Entscheidung erhalten kann.

Zusätzlich zum Gewinn von 50 Exp durch diese Wahl können die Spieler auch die Antwort des dreizehnten Bruders lesen, um ein bisschen mehr über Dämonen und ihre Denkweise zu erfahren, was bei zukünftigen Entscheidungen nützlich sein wird, bei denen es um Gespräche mit Kreaturen der Nacht geht. Seien Sie jedoch vorbereitet, denn nachdem Sie mit dem dreizehnten Bruder gesprochen haben, beginnt der Bosskampf gegen sie.

NÄCHSTER: Black Book: Wo man Break-Herb findet und was es bewirkt

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