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Breath of the Wild 2 sollte auf Flashback Storytelling verzichten

Trotz Breath of the Wild Als Meisterwerk anerkannt, sind seine Aspekte des Geschichtenerzählens eines der am meisten kritisierten Elemente. Angesichts der Art seiner Erzählung und wie Link ein Jahrhundert nach dem Beginn des Zusammenbruchs der Welt erwacht, ist es natürlich, dass eine Reihe kritischer Charaktere entweder umgekommen sind, weitergezogen sind oder einfach nicht mehr Teil des Bildes sind. Es ist ein einsames Spiel, aber absichtlich so.

Prinzessin Zelda ist damit beschäftigt, Calamity Ganon in Schloss Hyrule zurückzuhalten, gefangen in einem Zustand der Unsterblichkeit, während sie ihr Bestes versucht, das Land vor dem Untergang zu retten. Sie können sich entweder auf eine Reise begeben, um Verbündete zu rekrutieren und die Göttlichen Bestien zurückzuerobern, oder einfach Hunderte von Stunden herumschleichen. Letztendlich liegt es an Ihnen, und somit geht jedes Gefühl der Dringlichkeit verloren, das mit der Handlung verbunden ist. Die Entscheidungsfreiheit der Spieler ist hier das Wichtigste, also tritt die Geschichte im Guten wie im Schlechten in den Hintergrund, bis Sie bereit sind, sie anzugehen. Eine Reihe von Hauptfiguren wie Sidon, Riju und Purah sind in den großen Städten des Spiels zu finden, aber sie sind größtenteils passiv. Sie werden Zwischensequenzen und Dialoge initiieren, um die Handlung voranzutreiben, sobald Sie sich mit ihnen beschäftigen, aber bis zu diesem Punkt existieren sie einfach und beeinflussen die Welt selten, bis Sie sich entscheiden, anzuerkennen, dass sie überhaupt existieren.

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Abgesehen davon ist das Geschichtenerzählen in Breath of the Wild genau das, was Sie daraus machen. Wenn Sie das Spiel schon einmal gespielt haben, werden Sie wissen, dass Link Zugriff auf eine Reihe kryptischer Fotos auf seiner Sheikah Slate hat, die Orte darstellen, die über die offene Welt verteilt sind. Sie erhalten keine Kartensymbole oder Hinweise darauf, wo sich diese Orte befinden, Sie müssen sich nur die Bilder ansehen und die Dinge selbst herausfinden. Es ist eine wundersame Entdeckungsreise, und uns statt vorübergehender Belohnungen Nuggets der Erzählung zu liefern, macht es umso befriedigender, sie zu suchen. Ich liebe diesen Ansatz, aber hauptsächlich für das, was er darstellt, im Gegensatz dazu, wie er zum Gesamttempo des Spiels beiträgt.

Breath of the Wild erzählt eine schmerzhaft menschliche Geschichte, aber um sie aufzudecken, müssen Sie Dutzende von Stunden investieren, um Hyrule auf der Suche nach kurzen Zwischensequenzen zu durchsuchen, die Link und Zeldas verhängnisvolle Pilgerreise auf der Suche nach Verbündeten aufzeichnen. Keine der Rückblenden wird mit einem gewissen Sinn für Chronologie erzählt, sodass Sie zufällig über sie stolpern und gezwungen sind, genau herauszufinden, was vor sich geht und wie es in das Gesamtabenteuer einfließt. Dies spiegelt Link's eigene Amnesie wider, sodass es sich anfühlt, als wären wir wirklich in seine Lage versetzt worden, als wir versuchten herauszufinden, wie unsere Freunde verloren gegangen sind und was wir tun können, um zu retten, was sie zurückgelassen haben.

Es ist herzzerreißend, denn Zeldas zunehmende Beklommenheit, während sie dem Vergessen entgegenmarschiert, spiegelt sich in ihrem Misstrauen gegenüber Link wider, einer Aura königlicher Anmaßung, die sich mit der Zeit unweigerlich in Zuneigung verwandelt. Link beginnt seine Reise als Ritter mit der Aufgabe, auf die Prinzessin aufzupassen, wird aber schließlich zu einem engen Freund, dem sie sich anvertrauen kann, wenn alles verloren scheint. Es ist kraftvoll, und die Tatsache, dass etwas so emotional Widerhallendes durch das Medium dissonanter Rückblenden erzählt wird, ist eine ziemliche Leistung.

Ich werde wahrscheinlich eines Tages einen Artikel schreiben, in dem ich die Verwendung von Rückblenden in Breath of the Wild verteidige, aber im Moment möchte ich mich auf die Fortsetzung konzentrieren und darauf, wie sie damit aufhören sollte. Das Ende des ersten Spiels lässt uns in die Gegenwart zurückkehren, wo Link und Zelda eine weitere Reise durch das Land antreten, um sich mit Freunden wieder zu treffen und um den Verlust ihrer Lieben zu trauern. Die Dinge kehren zur Normalität zurück, zumindest bis in Breath of the Wild 2 eine weitere Bedrohung auftaucht und erneut alles durcheinander bringt. Wenn also Calamity Ganon (oder wer auch immer in dieser gruseligen Höhle ist) wieder seinen Kopf erhebt, möchte ich, dass die folgende Erzählung die Gegenwart voll ausnutzt.

Hyrule ist kein Land des Unbekannten mehr. Wir haben es buchstäblich tagelang erforscht, während wir mit Bürgern gesprochen, Schreine in Angriff genommen und schließlich die Welt gerettet haben. Die Leute wissen, wer wir sind und was wir erreicht haben, also nutzen Sie diesen Ruf und nutzen Sie ihn, um das Land nach unserem Bild zu formen. Link sollte keine Stimme erhalten, aber damit eine Erzählung im Hier und Jetzt funktioniert, muss seine Identität in der umgebenden Landschaft zementiert werden. Ich möchte in neu gestaltete Versionen von Zora's Domain und Kakariko Village zurückkehren und mit offenen Armen von einer Bevölkerung begrüßt werden, die sich freut, mich zu sehen und vielleicht Hilfe bei ein paar lokalen Problemen möchte, während im Hintergrund ein größerer Konflikt tobt.

Nintendo hat eine Reihe beliebter Nebencharaktere aufgebaut, also erweitern Sie sie und machen Sie sie wichtig. Age of Calamity hat das gut gemacht, obwohl ich kein Fan von seiner exzentrischeren Herangehensweise an das Geschichtenerzählen war – dennoch ist es eine gute Blaupause, der man folgen kann, wenn der Gesamtton ein paar dringend benötigte Anpassungen erhält. Breath of the Wild war aufgrund des Mysteriums, das es definierte, so fesselnd, dass jeder zögernde Schritt in seine weitläufige Welt uns mit Reichtümern und einem freien Experimentieren im Gameplay belohnte, das nichts im Open-World-Genre seitdem erreichen konnte. Es ist ein Wunder und etwas, auf dem die Fortsetzung aufbauen sollte, anstatt es mit nur wenigen wichtigen Änderungen zu wiederholen.

Ich mache mir Sorgen, dass Breath of the Wild 2 diesen Rat wahrscheinlich nicht beachten wird Zelda wird in ein Loch geworfen im neuesten Trailer und scheinbar eingesperrt als Link, Ganon oder wer auch immer wir am Ende spielen, hat die Aufgabe, sie zu retten und das Reich zu befreien. Es ist noch viel zu früh, um Schlussfolgerungen darüber zu ziehen, wie sich BOTW2 genau entwickeln wird, aber es ist leicht anzunehmen, dass Nintendo sich an die Konventionen der Serie halten und sich für etwas Sicheres entscheiden wird.

Ich denke jedoch, dass das erste Spiel ein deutlicher Hinweis darauf war, dass dies kein Unternehmen mehr ist, das sich an die Regeln hält. Wenn ich das weiß, bin ich zuversichtlich, dass Breath of the Wild 2 das erzählerischste Zelda-Spiel sein wird, das wir je gesehen haben, und vielleicht sogar Skyward Sword und Twilight Princess mit der Menge an Dialogen ablösen wird, denen es uns auszusetzen bereit ist. Solange es einer wunderbaren Geschichte dient, lehne ich mich gerne zurück und versinke darin.

So sehr ich sie auch liebe, Flashbacks erleichtern eine solche Herangehensweise einfach nicht. Sie sind eine schwer fassbare Art des Geschichtenerzählens und liefern kurze Schnappschüsse von Erinnerungen, während wir die Lücken für uns selbst füllen müssen. Es hat den allgemeinen Ton und die thematische Umsetzung des letzten Spiels geprägt, aber jetzt, wo die rätselhafte Atmosphäre abgeklungen ist, ist es an der Zeit, sich auf etwas Definitiveres festzulegen.

Nächster: Ricky Cometa über die Produktion, Kunst und Wirkung des Eulenhauses

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