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Heller Speicher: Unendliche Überprüfung

Bright Memory: Infinite rückte im Mai 2020 als Eröffnungsspiel für Microsofts Xbox Series X Game Reveal Stream ins Rampenlicht. Ein großartig aussehender Spieltrailer, der jeden Unreal Engine-Beleuchtungs- und Shader-Trick im Buch auf ein Shooter-Erlebnis mit hoher Oktanzahl warf. Er begeisterte die Leute, als sie herausfanden, dass dies das Leidenschaftsprojekt von nur einer Person war, dem chinesischen Solo-Entwickler Zeng „FYQD“. Xiancheng. Natürlich kannten viele PC-Besitzer das Spiel dank des ursprünglichen Bright Memory bereits, dieses Spiel sollte die vollständiger gestaltete Fortsetzung sein.

Als Erfahrung ist Bright Memory: Infinite ein ganzes Stück mehr zusammengesetzt als die ursprüngliche Bright Memory-Version. Dieses Spiel war so ein wahnsinniges Durcheinander von Ideen und Enthusiasmus, dass es wild vom modernen Shooter zum Kampf gegen dämonische römische Soldaten in einer anderen Dimension und dann zu einem verrückten Dark Souls-Hommage-Boss-Kampf aus dem Nichts führte. Viele dieser Ideen bleiben tatsächlich bestehen – wohlgemerkt nicht der Dark Souls-Sketch – aber sie wurden ein ganzes Stück besser zusammengefügt.

Das bedeutet nicht, dass es eine großartige Geschichte ist. Es ist nicht. Das Spiel beginnt an Silvester, aber Shelia wird von der mysteriösen Akronym-Agentur, für die sie arbeitet, vom Feuerwerk abberufen, um einige Wetteranomalien zu untersuchen. Irgendeine andere Akronym-Agentur schickt ihre Soldaten rein, also passen Sie besser auf. Oh, außer dass ein schwarzes Loch am Himmel hängt, und hin und wieder gibt es einen großen Energieimpuls, der dazu führt, dass die oben erwähnten dämonischen römischen Soldaten anstelle von Science-Fiction-Idioten der nahen Zukunft auftauchen. Shelia nimmt jedes einzelne wahnsinnige Ereignis in Kauf, und es gibt auch kaum eine Reaktion von der anderen Seite des Funkgeräts, dem scheinbar allwissenden Direktor Lin, der zuschaut und Sie durch Satellitendaten leitet.

Sie werden durch ein chinesisches Dorf geschleust, kämpfen gegen diese beiden Feindtypen und sammeln nach und nach immer mehr Waffen ein. Es gibt ein Standard-Sturmgewehr, eine Schrotflinte, eine Maschinenpistole und ein Scharfschützengewehr, aber jedes hat ein alternatives Feuer, das eine verheerende Explosion verursachen oder Zielsuchmunition abfeuern kann. Es macht ziemlich viel Spaß, sie zu benutzen, besonders die Schrotflinte, die im Grunde ein Scharfschützengewehr ist, wenn Sie auf das Visier zielen.

Neben Schusswaffen hat diese Akronymagentur Shelia mit einem Energieschwert und einem EMP ausgestattet, die beide mit neuen Fähigkeiten aufgerüstet werden können, um Schadenswellen aus der Ferne zu senden, geschwächte Feinde in der Luft zu schweben, mächtige Boden-Pfund- und Angriffsangriffe auszuführen , und mehr.

Bright Memory Unendliches Schwert

Es gibt eine ziemlich breite Palette von Feinden, denen Sie gegenüberstehen, obwohl sie meistens in festgelegte Archetypen fallen. Es gibt die AR-bewaffneten Grunts, Schrotflintentypen, die Granaten werfen, und Scharfschützen. Einige dämonische Feinde kommen mit Schwert und Schild, andere mit einer großen Axt, und sie werden von treffsicheren Bogenschützen unterstützt.

Aber dann gibt es die besonderen Feinde, die die Dinge durcheinander bringen, sei es ein gewaltiger Rohling mit zwei stacheligen Keulen, die er dir in den Weg wirft, der schwere Soldat, der flammende Projektile in deinen Weg schickt, oder lebendige Statuen, die dich verfolgen werden. Diese müssen ihren Schild wegsprengen, bevor Sie ihrem Hauptgesundheitspool Schaden zufügen können.

Sie müssen auf Trab bleiben, ständig strafen, ausweichen und sich umdrehen, um wegzusprinten, aber Bright Memory: Infinite kann Sie überwältigen. Das gilt besonders für die Bosskämpfe. Jeder von ihnen konzentriert sich mehr auf Nahkampfangriffe, während Sie herumflitzen und versuchen, Potshots abzugeben, entweder ihre Rüstung zu entleeren, damit Sie echten Schaden anrichten können, oder die Gesundheit eines hoch aufragenden Feindes zerstören.

Manchmal fühlt sich das Spiel unfair an, egal ob es sich um einen Boss handelt, vor dem Sie die meiste Zeit davonlaufen und frustrierend genaue Fernkampfgegner hervorbringen, oder um eine Handvoll Kampfszenarien, die sich anfühlen, als würden Sie auf eine Mauer aus Kugeln stoßen andere Geschosse.

Bright Memory Unendlicher Riesenkönig

FYQD versucht, die Action mit einem Stealth-Abschnitt und einem treibenden Abschnitt zu vermischen, aber diese fühlen sich klobig und unterentwickelt an. Stealth tappt in die bekannte Falle des sofortigen Ausfalls, wenn Sie entdeckt werden, während das Autohandling mich dazu brachte, gegen Wände zu rammen, anstatt ein bisschen zu oft in Kurven zu fahren, was sich wie eine Verfolgungsjagd mit hoher Oktanzahl anfühlen sollte. Darüber hinaus gibt es mehrere Punkte, an denen in Ermangelung einer besseren Möglichkeit, dem Spieler die Absicht zu signalisieren, riesige blaue Graffiti-Pfeile auf die Wände gesprüht werden, um darauf hinzuweisen, dass Sie an der Wand laufen und auf eine Kante springen.

Das ganze Spiel verschmilzt optisch zu einem. Eines der ersten Dinge, die Sie bemerken, ist, dass Shelia kaum mehr als eine sich bewegende Schaufensterpuppe ist, deren kalte, tote Augen und ihr emotionsloses Gesicht die minimale Produktion des Spiels Lügen strafen. Das chinesische Dorf-Thema bleibt den ganzen Weg durch, die starken Winde und der Regen von fernen Hurrikanen sind unaufhörlich, und es gibt einfach nie eine Änderung des Tempos von diesem Wetterereignis. Es ist eine gute Sache, dass das Spiel ziemlich kurz ist und ungefähr zwei Stunden wiegt, damit es seinen Empfang nicht überschreitet.

Ich vermisse auch einige der Exzesse des Originals. Zum einen fühlte sich die Benutzeroberfläche in diesem Spiel sauberer an, Unendliche Putting-Fähigkeits-Tooltips auf der linken Seite des Bildschirms, und zum anderen wurden die Kampfbewertungen im Stil von Devil May Cry fallen gelassen. Es gibt auch einige Bereiche, in denen Politur benötigt wird. Audio-Hinweise können von einem teleportierenden Boss kommen benutzt zu stehen, die 'F'-Taste wird sowohl zum Interagieren als auch zum Ausführen des EMP-Angriffs verwendet, sodass Sie sich vorstellen können, was passiert, wenn Sie versuchen, Munition aufzuheben, und ich bin mir nicht sicher, warum meine Waffen manchmal auf ihr sekundäres Feuer umschalten würden ohne dass ich absichtlich den Typ vertausche.

Bei allem muss man bedenken, dass hinter diesem Spiel nur eine Person steht. Ja, sie können aus Asset-Bibliotheken schöpfen und sich auf die Reife von Unreal Engine 4 als Entwicklungsplattform stützen, aber das Zusammenfügen dieser Elemente lag auf den Schultern einer einzelnen Person. Es gibt offensichtlich Mängel, aber es ist bewundernswert, was FYQD geschaffen hat. Es fühlt sich an, als würde er in zukünftigen Spielen mehr Hilfe brauchen, um den nächsten Schritt zu machen.

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