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Können die Lieferengpässe bei PS5 und Xbox Series bald behoben werden?

Bei jedem Konsolenstart kommt es zu Engpässen, insbesondere wenn die betreffende Konsole am Ende beliebt ist (erinnern Sie sich an die chronischen Engpässe bei PS4 und Switch?), aber die Engpässe bei der PS5 und der Xbox-Serie sind akuter und ausgeprägter als andere in der jüngsten Vergangenheit. Das macht natürlich Sinn – zusätzlich zu den traditionellen Faktoren begrenzter Lagerbestände und hoher Nachfrage, die alle Konsoleneinführungen kennzeichnen, müssen die PS5- und Xbox-Serien vor dem Hintergrund der schlimmsten globalen Lage auch mit Lieferkettenunterbrechungen und Herstellungsproblemen kämpfen Pandemie in hundert Jahren.

Das Endergebnis ist, dass die PS5- und Xbox-Serie bisher nicht wirklich viel verkauft wurde – nicht weil die Leute sie nicht wollen (weil sie es wollen), sondern weil einfach nicht genug davon hergestellt und verkauft werden . Die PS5 kann nicht über eine Installationsbasis von 10 Millionen verfügen, wenn 10 Millionen PS5 von Anfang an nicht ausgeliefert wurden, oder?

Wie uns die wöchentlichen Media Create-Verkäufe und die monatlichen NPD-Zahlen zeigen, fallen die PS5- und Xbox-Serie zurück. Von der Switch wurde natürlich erwartet, dass sie auf absehbare Zeit besser abschneidet als beide anderen (vorausgesetzt, es handelt sich um eine günstigere Konsole mit einer etablierten Bibliothek auf dem Höhepunkt ihres Lebenszyklus, im Vergleich zu zwei brandneuen, teuren Maschinen mit den charakteristischen nackten Aufstellungen). Neu eingeführte Maschinen), aber das Ausmaß, in dem diese Konsolen zurückfallen, war sicherlich unerwartet.

ps5

Auch hier ist die PS5- oder Xbox-Serie nicht wirklich schuld, da es sich bei beiden um großartige, gut verarbeitete Maschinen handelt, die ihren Preis rechtfertigen und für den Spieler, der in die nächste Generation einsteigen möchte, einen Kauf wert sind. Das Problem sind die Engpässe, mit denen Sony und Microsoft konfrontiert sind, und angesichts der Tatsache, dass COVID-19 andauert und zumindest für den größten Teil dieses Jahres weiterhin ein bedeutender und allgegenwärtiger Faktor sein wird, stellt sich nun die Frage, ob dies der Fall ist können tatsächlich ihre Lieferkette in den Griff bekommen und die Engpässe beheben, die bei diesen Konsolen auftreten.

Denn derzeit stellen diese anhaltenden Engpässe ein umfassenderes Problem dar – wenn die PS5 und Xbox Series X | S nicht verkaufen (aufgrund ihrer Knappheit), dann wird ihre Installationsbasis (begrenzt durch das Angebot) auf absehbare Zeit niedrig bleiben. In diesem Fall ist es unwahrscheinlich, dass sich Entwickler, selbst Erstentwickler, dazu verpflichten wollen, ein teures AAA-Projekt ausschließlich für diese Maschinen zu entwickeln, da sie ihre teuren Investitionen nicht amortisieren können, wenn sie auf Konsolen veröffentlichen, deren Gesamtauflage unter 10 Millionen liegt verkauft. Das bedeutet, dass wir sogar sehen könnten, dass der Trend zu generationsübergreifenden Spielen nicht einfach verschwindet, sondern mit der Zeit noch stärker an Bedeutung gewinnt.

Dies gilt natürlich nur, wenn es ihnen nicht gelingt, die Versorgungsprobleme in den Griff zu bekommen. Und die Frage ist: Werden sie? Können Sie?

Natürlich gibt es keine Möglichkeit, diese Frage wirklich mit Sicherheit zu beantworten, aber wir können versuchen, auf der Grundlage fundierter Vermutungen und unseres vorhandenen Wissens über die Lieferketten von Videospielen zu spekulieren.

Resident böses Dorf

Bei den Engpässen, mit denen PS5 und Xbox Series Derzeit geringer Lagerbestand (bei jedem Konsolenstart typisch); und schließlich gestörte Herstellungs- und Lieferkettenprozesse (einzigartig bei diesen Konsoleneinführungen aufgrund des COVID-Hintergrunds). Die ersten beiden sind eine Funktion jedes Konsolenstarts, daher werden wir sie vorerst ausschließen und uns auf den letzten konzentrieren, der die Situation verschärft und die Auswirkungen der ersten beiden verlängert.

Angesichts der durch COVID verursachten einzigartigen Störungen bei PS5 und Xbox Series habe ich das Gefühl, dass diese Engpässe dieses Mal etwas länger als normal anhalten werden. Die Produktionskapazitäten auf der ganzen Welt sind betroffen – erinnern Sie sich an die gravierenden Engpässe bei den neuen NVIDIA GTX-Karten?

Dies ist darauf zurückzuführen, dass derzeit allgemein weitaus begrenztere Produktionskapazitäten zur Verfügung stehen. Weniger verfügbare Produktionsressourcen bedeuten, dass eine geringere Anzahl von Produktionsstätten nun auf die gleiche Anzahl bietender Unternehmen verteilt werden muss, die zuvor über einen größeren Lieferpool verfügten. Die begrenzte Herstellung bedeutet auch, dass integrierte Komponenten wie RAM-Module oder Flash-Speicher, die in den meisten Geräten auf dem Markt verwendet werden, ebenfalls in geringerer Menge verfügbar sind. Und wenn man bedenkt, dass sie in verwendet werden alles, einschließlich Alltagsgeräten wie Smartphones, macht es Sinn, dass der Großteil des verbleibenden, knappen Angebots an Smartphone-Hersteller wie Apple und Samsung geht, so dass Unternehmen, die Spezialgeräte in relativ geringerem Umfang herstellen – wie etwa Videospielkonsolen – sich um die Reste kümmern müssen .

Wenn diese Komponenten spezialisiert sind, wie es bei diesen beiden neuen Konsolen der Fall ist, die über spezielle Technologie verfügen – was bedeutet, dass sie noch keine Skaleneffekte erzielt haben und die Produktion von Anfang an ein langsamerer Prozess ist – dann gibt es für Sony und Microsoft noch weniger. Denn anstatt Einrichtungen für eine geringe Menge an Spezialkomponenten für die PS5 zu reservieren, könnte ein Anbieter eine große Menge allgemeiner Komponenten verkaufen, die zu geringen Kosten hergestellt und an mehrere Anbieter verkauft werden.

Sie können die Auswirkungen dieser Produktions- und Marktkräfte auf den Konsolenmarkt erkennen. PS4 und Xbox One sind so knapp wie bisher, weil Sony und Microsoft nur begrenzte Möglichkeiten zur Verfügung hatten und beschlossen, die meisten davon ihren kommenden Flaggschiff-Geräten der nächsten Generation zuzuweisen. Auch wenn die Switch selbst mit Engpässen zu kämpfen hat, ist es ihr gelungen, einer solchen Krise zu entgehen zur Verbesserung der Gesundheitsgerechtigkeit Dies ist schwierig, weil allgemeine Komponenten verwendet werden (von denen viele mit Smartphones und Tablets geteilt werden), deren Lieferung und Herstellung einfacher zu sichern sind als hochspezialisierte Technologie mit geringer Stückzahl.

ps5 xbox serie x

Das bedeutet also, dass die Engpässe nur dann wirklich enden können, wenn die Belastung der Produktionsanlagen und der Komponentenversorgung weltweit deutlich nachlässt. Und das wiederum setzt voraus, dass COVID-19 nicht nur unter Kontrolle gebracht wird, sondern dass es nachhaltig und kontinuierlich über einen beträchtlichen Zeitraum hinweg unter Kontrolle gebracht wird, denn andernfalls würde ein Wiederaufleben nur wieder zu Störungen führen.

Die Unterdrückung von COVID bedeutet auch, dass die Unterbrechung der Lieferkette selbst minimiert wird. Derzeit liegen die Probleme nicht nur auf der Produktionsseite, sondern auch beim weltweiten Versand dieser Konsolen. Wenn physische Lieferungen kontrolliert werden, um die Ausbreitung des Virus einzudämmen, dann natürlich sogar if Da Sony und Microsoft ihre Konsolen in ausreichenden Stückzahlen herstellten, wären sie nicht in der Lage, sie tatsächlich in die Regale zu bringen. Diese eingeschränkten Lieferungen lassen sich anhand der Engpässe beobachten, die sie selbst bei Allzweckgeräten verursachen, die keinen Produktionsbeschränkungen unterliegen – bei neuen Smartphones und Tablets und sogar beim Nintendo Switch kommt es zu Engpässen, obwohl sie nicht von der Produktion betroffen sind Aufgrund einer gestörten Lieferkette ist dies auch auf der anderen Seite der Fall.

Also, kurz und bündig? Nein, diese Engpässe werden vorerst nicht behoben, solange COVID-19 nicht überzeugend und nachhaltig eingedämmt und unter Kontrolle gebracht wird und der Großteil des Planeten seine Aktivitäten wie gewohnt wieder aufnehmen kann. Diese Produktionsprobleme werden dazu führen, dass Skaleneffekte schwieriger zu erreichen sind und länger dauern, was bedeutet, dass die Produktionsprobleme weitaus länger andauern werden, als es in einem typischen Konsolenstartfenster der Fall wäre. Eine gesunkene Produktion in Verbindung mit unterbrochenen Lieferketten bedeutet, dass die Nachfrage das Angebot auf absehbare Zeit bei weitem übersteigen wird, was wiederum bedeutet, dass es für Sony oder Microsoft schwierig sein wird, Lagerbestände dieser Maschinen aufzubauen (da jedes letzte Gerät nicht mehr erhältlich ist). hergestellt wird verkauft). Somit verlängern sich auch die „normaleren“ Faktoren, die während eines Konsolenstarts zu Versorgungsproblemen führen, über den normalen Zeitrahmen hinaus.

Natürlich besteht die Möglichkeit, dass sich die Dinge früher als erwartet wieder normalisieren oder dass genügend Produktionsanlagen frei werden, damit Sony und Microsoft beispielsweise in größeren Mengen produzieren (und Skaleneffekte erzielen) können, was der Fall wäre Ich meine, die Situation wird nicht so schlimm sein, solange ich hier spekuliere. Das könnte durchaus auch passieren. Angesichts der aktuellen Situation und der uns bekannten Faktoren sieht es jedoch nicht so aus, als ob diese Engpässe in absehbarer Zeit behoben werden.

Es ist also gut, dass so viele kommende Spiele von Drittanbietern doch genübergreifend sein werden.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und geben nicht unbedingt die Ansichten von GamingBolt als Organisation wieder und sollten nicht darauf zurückgeführt werden.

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