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CD Projekt wird innerhalb von vier Monaten zum dritten Videospielunternehmen, das von einem Ransomware-Hack betroffen ist

Cyberpunk 2077

CD Projekt gab bekannt, Opfer eines Ransomware-Hacks geworden zu sein, dem dritten Fall dieser Art bei einem Videospielunternehmen innerhalb von vier Monaten.

On Twitter Das Unternehmen gab bekannt, dass es den Cyberangriff am 8. Februar entdeckt hatte. Der Hacker hatte sich Zugang zu seinem internen Netzwerk verschafft, Daten gesammelt, sein System verschlüsselt und einen Lösegeldschein als TXT-Datei hinterlassen. Der Hacker gibt an, dass dies der Fall gewesen sei „EPISCH gepwned!!“

In der Lösegeldforderung wird eingeräumt, dass die Backups des Unternehmens die verschlüsselten Systeme zwar zu einem fruchtlosen Unterfangen machen würden, das, was sie freigeben könnten, dem Unternehmen jedoch dennoch schaden würde. Der Hacker behauptet, über vollständige Kopien der Quellcodes zu verfügen Cyberpunk 2077, Gwent, The Witcher 3: Wild Hunt, und eine unveröffentlichte Version davon.

Der Hacker behauptet außerdem, Dokumente in den Bereichen Buchhaltung, Verwaltung, Recht, Personalwesen, Investor Relations und mehr erhalten zu haben. Der Hacker gibt an, dass die Quellcodes verkauft werden, wenn seine Forderungen nicht erfüllt werden, während die Verwaltungsdokumente an gesendet werden „Unsere Kontakte im Gaming-Journalismus.“

„Ihr öffentliches Image wird noch mehr in den Keller gehen und die Leute werden sehen, wie beschissen Sie die Funktionsweise Ihres Unternehmens machen.“ Der Hacker droht. „Investoren werden das Vertrauen in Ihr Unternehmen verlieren und die Aktie wird noch weiter sinken!“

Der Hacker forderte CD Projekt auf, sich innerhalb von 48 Stunden mit ihnen in Verbindung zu setzen. In der Twitter-Erklärung erklärte CD Projekt, dass man den Forderungen nicht nachgeben werde, selbst wenn dies zur Veröffentlichung der Daten führen sollte.

CD Projekt gibt an, dass das Unternehmen bereits sein Netzwerk gesichert und mit der Wiederherstellung der Daten begonnen hat, Maßnahmen ergreift, um die Folgen der Veröffentlichung der Daten abzumildern (einschließlich der Kontaktaufnahme mit denjenigen, die davon betroffen wären) und die zuständigen Behörden und IT-Forensiker kontaktiert hat. Nach Kenntnis von CD Projekt enthielten die kompromittierten Systeme keine persönlichen Informationen von Kunden oder Spielern.

Die Situation ist vergleichbar mit der Capcom Ragnar Locker Ransomware-Hack und nachfolgende Lecks [1, 2] vom November 2020. Zusammen mit Informationen zu kommenden Spielen (von denen einige wahr geworden zu sein scheinen) und politisch korrekten Geschäftsstrategien.

Die Hacker erlangten auch personenbezogene Daten von Mitarbeitern, Personaldaten und 350,000 persönliche Daten von Kunden und Geschäftspartnern (von denen keine Kreditkartendaten waren).

Die Foren von Koei Tecmo Europe waren auch gehackt Ende Dezember 2020. Der Hacker hat Berichten zufolge nach Bitcoin gefragt, behauptete, Koei Tecmo habe eine mangelhafte digitale Sicherheit und versäumte es, die DSGVO-Richtlinien zu befolgen, indem er seine Benutzer nicht früher über den Hack informierte.

CD Projekt hatte monatelange negative Presse dank Cyberpunk 2077. Wie bereits berichtet, ist das Spiel zahlreiche Verspätungen und durchgesickertes Filmmaterial waren nicht das Ende der Leiden für CD Projekt Red. Ein Rezensent litt unter einem schwerer epileptischer Anfall, und beschuldigte den Entwickler, das Braindance-Headset auf einem medizinischen Gerät zu basieren, das absichtlich Anfälle hervorruft.

Trotz des hohen Lobes aus den ersten Bewertungen beschwerten sich die Benutzer über Cyberpunk 2077's zahlreiche Pannen und Bugs; zusammen mit schlechter Optimierung und der Konsolenversion mit schlechterer Grafik und mehr Fehlern. Sogar Kritiker-Rezensionen, die das Spiel lobten, diskutierten diese Probleme.

CD Projekt Red-Aktienwert gesunken um 29% in einer Woche nach dem Start des Spiels. Der Entwickler musste den Fans auch dazu raten Schließe das Spiel schnell ab und vermeiden Sie es, zu viele Gegenstände herzustellen, um eine Beschädigung der Speicherdatei zu verhindern, die später gepatcht wurde.

CD Projekt Red entschuldigte sich für die Werbung und den Start des Spiels und bot an volle Rückerstattung. Allerdings zwei Klagen wurden von Investoren ins Leben gerufen – einer davon in Polen auch Anwalt sein.

Berichten zufolge bestritt CD Projekt Red in einem Frage-und-Antwort-Anruf mit Investoren, dass es spezielle Vereinbarungen für Rückerstattungen gegeben habe Cyberpunk 2077 auf Konsolen und dass sie an den PlayStation 4- und Xbox One-Versionen des Spiels arbeiteten“bis zur allerletzten Minute" Der Regisseur des Spiels würde es später tun Ansprüche ablehnen über Entwicklungsprobleme in einem Bloomberg-Bericht, in dem anonyme Mitarbeiter zitiert wurden.

Sowohl Sony als auch Microsoft gaben an, dass sie das Spiel vollständig zurückerstatten würden. Sony würde Entferne das Spiel aus dem PlayStation Store, aber es gab“keine Gespräche“ von Microsoft entfernt es von ihnen.

Trotz 13 Millionen verkaufter Exemplare wurde von den Gründern des Entwicklers CD Projekt Red ein Verkauf erwartet 1 Milliarde US-Dollar verloren. Das Unternehmen teilte auch seine „Qualitätsversprechen“ Agenda und FAQ versuchen zu erklären, wie die Probleme entstanden sind. Das Polnische Amt für Wettbewerb und Verbraucherschutz (UOKiK) ist ebenfalls Überwachung CD-Projekt.

Sogar ein Patch, der viele Probleme beheben sollte, die das Spiel verursacht hatte ein neues, bahnbrechendes Problem bis ein Hotfix das Problem löste. Es gibt einige Silberstreifen. Nachdem Tesla-Chef Elon Musk dies angekündigt hatte Das neue Model S könnte das Spiel spielen über seinen internen Computer, die Aktien von CD Projekt Rose 19%; der höchste Anstieg seit Juni 2015.

Bild: Cyberpunk 2077 Steam

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