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Death Stranding Director's Cut Review (PS5) – Eine definitive Veröffentlichung, die den esoterischen Reiz von Kojimas extravagantestem Outing verfeinert

Death Stranding Director's Cut PS5 Überprüfen. Selbst nach Hideo Kojimas eigenen esoterischen Maßstäben, Death Stranding bot den Spielern eine außergewöhnlich ungewöhnliche Erfahrung, die, oft erfolgreich, das scheinbar banale Grundkonzept eines postapokalyptischen Lieferboten zu verbessern versuchte. Da es sich um einen Kojima-Joint handelt, Death Stranding war eine außerordentlich vielschichtige Angelegenheit, die wie Kojimas Modus Operandi oft mehr als alles andere auf Tiefgründigkeit strebte.

Als solches haben viele zu Recht gelobt Death Stranding als diese zutiefst atmosphärische, apokalyptische Fabel, die Themen des Lebens, der Liebe, der Verbindung und des Jenseits mit physikbasiertem Durchqueren und einer wahrhaft filmischen Präsentation verschränkt, die eindeutig die Fingerabdrücke von Kojimas Regiestil trägt. Fast zwei Jahre nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung auf PS4 im November 2019 zielt Death Stranding Director's Cut darauf ab, uns die endgültige Version von Kojimas neuestem Opus zu geben, fügt dabei jedoch so viele zusätzliche Inhalte hinzu, dass die Attraktivität grundlegend verändert wird des Basisspiels – und sehr oft zum Besseren.

Death Stranding Director's Cut PS5 Review

Die endgültige Version von Death Stranding und ein verlockendes Angebot für neue und unerschütterliche Spieler

Aber das Wichtigste zuerst, wir haben bereits die wesentlichen thematischen, philosophischen und spielerischen Tiefen des Spiels untersucht in unserer ursprünglichen Bewertung – daher konzentriert sich dieser Kritikklumpen zu Recht auf die Verbesserungen, die dieser Director's Cut gegenüber dem Originalspiel mit sich bringt, anstatt das Kern-Gameplay und die erzählerischen Beats, die bereits ausreichend untersucht wurden, erneut zu durchlaufen.

Death Stranding Directors schneiden PS5-Rezension 1

Bereits eine äußerst schöne und technisch vollendete Leistung, kann man mit Sicherheit sagen, dass Death Stranding eines der am besten aussehenden Spiele der letzten Konsolengeneration war. Auf PS5 wird Kojimas kühne Vision einer postapokalyptischen, geteilten Erde, die zwischen zwei Realitäten gefangen ist, noch besser umgesetzt. Mit einer bemerkenswerten Zunahme an Laub- und Umgebungsdetails, ganz zu schweigen von verbessertem Textur-Streaming und der Wahl zwischen nativem 4K, 30 Bilder pro Sekunde Auflösung und dynamischen 4K, 60 Bildern pro Sekunde Leistungsmodi, ist dies das Beste, was Death Stranding je hatte auf der Konsole geschaut.

Death Stranding Director's Cut nutzt Sonys immer noch beeindruckenden Siliziumklumpen über die Breite seiner visuellen Fähigkeiten hinaus und nutzt auch die Tempest 5D-Audiotechnologie der PlayStation 3 äußerst beeindruckend. Sicherlich gibt es keine offensichtlichere oder geeignetere Verwendung von Sonys Technologie, als wenn die BTs angetroffen werden und ihre Schreie und störenden Bewegungen durch Ihren Schädel widerhallen (vorausgesetzt, Sie haben das erforderliche 3D-Puls-Headset, um es abzuziehen). Bitte mehr von dieser Verwendung des 5D-Audios von PS3.

Auf der anderen Seite führt die schreiend schnelle SSD der PS5 zu extrem schnellen Ladezeiten, die die Vorstellung, Death Stranding zu spielen, zu einem ansprechenden und nicht zu einem passiven Slog machen, da Sie in einem Bruchteil der Zeit, die es gedauert hat, direkt in die Action einsteigen können PS4 und PS4Pro. Auch der DualSense-Controller wird in dieser glänzenderen Ausgabe von Death Stranding viel Liebe entgegengebracht, mit einem spürbaren Widerstandsgefühl bei der Verwendung der adaptiven Trigger beim Fahren auf Sams Fahrrad, während das haptische Feedback während des Kampfes und der Überquerung mit der entsprechenden Kraft durch das Pad donnert gefährliches Gelände.

Death Stranding Directors schneiden PS5-Rezension 2

Letztendlich ist es jedoch die schiere Menge an zusätzlichen Inhalten und Optimierungen an der Benutzererfahrung, die es Death Stranding Director's Cut wirklich ermöglichen, seinen Untertitel richtig zu würdigen, und in diesem Sinne erweitert es auch Kojimas geheimnisvollstes Unterfangen auf ein breiteres Publikum. Ergänzungen wie die Zielreichweite, das Frachtkatapult und die Rennstrecke fühlen sich alle wie angenehme Ablenkungen von der Kernlieferung und der Kampfschleife des Kern-Gameplays von Death Stranding an, aber diese Ergänzungen dienen auch dazu, Death Stranding spielerischer zu machen – eine Abkehr von der relativ bewussten, schleppende Agentur, die das Spiel woanders inspirieren will.

Obwohl niemand den Death Stranding Director's Cut in absehbarer Zeit mit Crash Team Racing verwechseln wird, sind diese Ergänzungen dennoch lohnenswerte, wenn nicht besonders weltbewegende Erweiterungen des Basiskonzepts von Death Stranding. Wenn Sie eine riesige Menge zusätzlicher Story-Inhalte erwarten, die das Kernangebot von Death Stranding auf eine Weise stärken, die direkt und offensichtlich zu einer ausgewachsenen Fortsetzung führt, werden Sie sicherlich enttäuscht sein.

Trotz seines Director's Cut-Spitznamens ist es vielleicht ein bisschen plump, solch umfangreiche Inhaltsinjektionen in Death Stranding zu erwarten. Als solches fühlt sich Death Stranding Director's Cut viel ähnlicher an wie die raffinierten und eleganten Verbesserungen von Blade Runners Director's Cut, als die völlig transformative Neukonfiguration seiner Essenz, wie es Zack Snyders jüngster Justice League-Schnitt gelungen ist.

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Dies ist jedoch völlig und völlig in Ordnung. Obwohl zusätzliche Missionen und zu erkundende Gebiete (wie das neue Fabrikgebietsschema) dem Kernangebot zusätzliche Spielzeit hinzufügen (ganz zu schweigen von der Aufnahme der Half-Life- und Cyberpunk 2077-Inhalte aus der PC-Version von Death Stranding) Es sind wirklich die kleineren Optimierungen und eine Reihe von Verbesserungen der Lebensqualität, die Death Stranding Director's Cut zur absolut besten Art machen, Death Stranding zu spielen.

Von dem frisch gestärkten Nahkampfsystem, das das Zerschmettern von MULEs zu einem Vergnügen macht, bis hin zu einer Reihe neuer Waffen und einer verbesserten Benutzeroberfläche, die das Durchlaufen Ihrer verschiedenen Fracht und Lager zu einem viel erträglicheren Erlebnis macht als zuvor, ist klar, dass die Kojima Productions hat sich viele Gedanken gemacht, wie man einige der raueren Kanten von Death Stranding in Bezug auf das Spielererlebnis am besten abstützt.

Es gibt auch eine Reihe von Geräten, die bei dieser wichtigen Aufgabe des Portierens von einem Ort zum anderen helfen können, wie das Stützskelett, das Ihre Haltung beibehält, während Sie extremes Gewicht halten, neue Rampen, mit denen Sie weiter als je zuvor springen können, und der Cargo Katapult, das… Fracht über weite Strecken katapultiert. Eine der besten Ergänzungen zu Sams Porter-Gadgets ist wohl sein vertrauensvoller Buddy Bot, der nicht nur ein Stück Fracht für Sam herumträgt, sondern ihm auch eine Mitfahrgelegenheit (und eine dringend benötigte Pause) geben kann, wenn er die Landschaft durchquert mit Geschwindigkeit dabei.

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Zusätzliches Lob sollte Kojima Productions auch für die Art und Weise überhäuft werden, in der der Spieler auf viele dieser zusätzlichen Inhalte zugreift. Anstatt ausschließlich über eine Reihe von Routinemenüs zuzugreifen, wird ein Großteil der neuen Director's Cut-Inhalte stattdessen entdeckt und organisch durch den Spielverlauf aufgerufen – obwohl es nicht mühsam genug ist, dass Leute mit übertragenen PS4-Speicherdateien nicht in der Lage sind, zu graben das glänzende neue Zeug leicht genug heraus.

Obwohl der zusätzliche Inhalt möglicherweise nicht ganz ausreicht, um alle Spieler dazu zu verleiten, unbedingt zu Death Stranding zurückzukehren, stellt er dennoch einen attraktiven Mehrwert für ein Spiel dar, das in Breite und Dauer bereits erfreulich umfangreich ist. Tatsächlich könnten neue Spieler durch das Hinzufügen traditionellerer Inhalte wie Rennen und verbessertes Kämpfen sehr wohl in Kojimas wohl extravaganteste Arbeit verführt werden, während die Reihe der zuvor erwähnten kleineren Verbesserungen (einschließlich einiger zusätzlicher Lieder für unseren Protagonisten zu jive in seine Privatquartiere) und erweiterte Story-Beats geben erfahrenen Portern die bisher beste Version von Death Stranding.

Das ist die Sache – egal wie man es betrachtet, Death Stranding Director's Cut ist ohne Zweifel die ultimative Version von Kojimas neuestem Meisterwerk. Obwohl Death Stranding im Kern so polarisierend ist wie nie zuvor (obwohl die vom Laden getragenen 'UPS The Game'-Aufnahmen schmerzhaft reduziert sind, sind sie auch etwas wahrhaftig), gibt es einfach keinen besseren Ausgangspunkt für langjährige Death Stranding-Spieler und Neulinge gleichermaßen, um in Kojimas wunderschön fragmentierte Welt der sowohl ätherischen als auch sehr menschlichen Trennung vor dem Hintergrund allzu zerbrechlicher menschlicher Sterblichkeit einzutauchen.

Death Stranding Director's Cut ist jetzt für PS5 erhältlich.

Bewertungscode, der freundlicherweise von PR zur Verfügung gestellt wurde.

Die Post Death Stranding Director's Cut Review (PS5) – Eine definitive Veröffentlichung, die den esoterischen Reiz von Kojimas extravagantestem Outing verfeinert erschien zuerst auf PlayStation Universe.

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