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Death Stranding Director's Cut Review – Sonderlieferung

Death Stranding Director's Cut Review – Sonderlieferung

Anrufen Death Stranding ein spaltendes Spiel wäre ein bisschen untertrieben. Es gibt genauso viele Leute da draußen, die es absolut lieben, wie diejenigen, die von seiner Alltäglichkeit abgeschreckt wurden; ebenso viele Befürworter seiner wunderschönen und desolaten Welt, seiner einzigartigen Online-Mechanik, seiner mechanischen Tiefe wie scharfe Kritiker seiner plumpen Erzählung und anmaßenden Geschichtenerzählens, seines absichtlichen Tempos und seiner Struktur, seiner Leere und Wiederholung.

Beide Lager haben natürlich gültige Punkte, aber egal in welches Lager man fällt, Death Stranding Director's Cut wird nicht viel dazu beitragen, Ihre Meinung auf die eine oder andere Weise zu beeinflussen. Es als "Director's Cut" zu bezeichnen, ist nicht ganz korrekt - eine Tatsache, die der Regisseur des Spiels, Hideo Kojima, mit sich selbst stimmt -, da die hier angebotenen Ergänzungen und Verbesserungen viel begrenzter sind als die tatsächlichen Director's Cuts wie z. Geist von Tsushima or Persona 5. Also wer schon mag Death Stranding oder noch nicht gespielt haben, aber von seinen Ideen begeistert sind, werden in seiner erweiterten Neuveröffentlichung viel zu lieben finden.

Als PS5-Remaster hat das Spiel natürlich optische und Performance-Verbesserungen erhalten, besonders die konstante 60-FPS-Bildrate ist lobenswert. Auf technischer Ebene ist die Director's Cut ist kein großer Sprung, aber Death Stranding war bereits ein verdammt gut aussehendes Spiel, also würde eine schärfere, schärfere, besser aussehende Version davon niemandem nein sagen. Andere PS5-Funktionen werden ebenfalls genutzt, von sofortigen Ladezeiten bis hin zur Implementierung des haptischen Feedbacks und der adaptiven Trigger des DualSense.

Ersteres ist besonders effektiv - Trekking über alle möglichen Terrains ist ein wesentlicher Teil des Erlebnisses in Death Stranding, daher ist es ein großartiger Bonus, dass dies bei jedem Schritt mit einem nuancierten, taktilen Feedback in Ihren Handflächen einhergeht. In der Zwischenzeit sollten die Öffnungszeiten des Spiels dank besserer Tutorials auch ein weniger überwältigendes Erlebnis sein als in der ursprünglichen Veröffentlichung.

Death Stranding Director's Cut_01

„Auf technischer Ebene ist die Director's Cut ist kein großer Sprung, aber Death Stranding war schon ein verdammt gut aussehendes Spiel, also würde eine schärfere, schärfere, besser aussehende Version davon niemandem nein sagen.“

Was die Neuzugänge betrifft, ist die größte davon die Ruined Factory, ein neuer Ort, der im ersten Bereich des Spiels in der Nähe von Capital Knot City hinzugefügt wurde und als Schauplatz für eine Reihe neuer verdeckter Missionen dient. Die Idee, neue Inhalte durchzuspielen, ist natürlich verlockend, zumal es sich um Stealth-fokussierte Inhalte handelt, die von Hideo Kojima und seinem Team erstellt wurden – aber die Idee scheitert ehrlich gesagt an der Umsetzung. Death Stranding ist Die mechanischen Stärken liegen in der Durchquerung, der Planung von Lieferungen und der Nutzung der sozialen Mechanik des Spiels, und selbst die größten Fans des Spiels würden zugeben, dass in Bezug auf Tarnung und Kampf, Death Stranding hat gravierende Mängel. Vor diesem Hintergrund ist es nicht verwunderlich, dass die neuen, auf Stealth fokussierten Missionen nichts Besonderes sind.

Die Innenräume der baufälligen Fabrik sind gut gestaltet und stellen definitiv eine erfrischende Abwechslung in einem Spiel dar, das von riesigen Weiten leerer, wunderschöner Ödlande dominiert wird. Aber die eigentliche Mechanik hat wackelige Beine, und die Tatsache, dass diese Missionen von Natur aus ein Schlaglicht auf diese Mechanik werfen, verschärft das Problem nur. Der Aufbau dieser Missionen kann auch etwas nervig sein. Die Fabrik hat mehrere Bereiche, die jeweils hinter einer geschlossenen Tür verschlossen sind, die nach Abschluss einer Mission geöffnet wird. Die Fabrik verlassen zu müssen, um die Mission abzuschließen, eine Mission für ein neu erschlossenes Gebiet anzunehmen und wiederholt den ganzen Weg zurück zur Fabrik zu wandern, kann sehr schnell ermüdend werden.

Eine weitere Ergänzung ist die Rennstrecke, die eine ganz andere Art von Nebenaktivität bietet, als man normalerweise damit verbindet Death Stranding. Es befindet sich südlich der Timefall-Farm in der zentralen Region, und sobald Sie genügend Ressourcen für den Bau gespendet haben, können Sie jederzeit an Rennveranstaltungen teilnehmen. Das Angebot hier ist jedoch enttäuschend mager. Die Anzahl der verfügbaren Strecken und Fahrzeuge ist schmerzlich begrenzt, und es hilft nicht, dass diese Fahrzeuge auf einer Rennstrecke nicht viel Spaß machen. Selbst mit aktiviertem Boost ist das einzige Fahrzeug, das auch nur annähernd ein echtes Geschwindigkeitsgefühl hat, der neue Roadster, aber auch dieser hat ein steifes und schwerfälliges Handling. Schon beim leichten Anfahren der unsichtbaren Begrenzungen an den Seiten kommt man aufgrund des schlechten Handlings allzu oft zum Stillstand, was nie Spaß macht.

Death Stranding Director's Cut_03

„Das Angebot auf der neuen Rennstrecke ist enttäuschend mager. Die Anzahl der verfügbaren Strecken und Fahrzeuge ist schmerzlich begrenzt, und es hilft nicht, dass diese Fahrzeuge auf einer Rennstrecke nicht viel Spaß machen.“

Death Stranding Director's Cut fügt dem Spiel auch mehrere neue Werkzeuge und Ausrüstung hinzu, die zum Durchqueren oder während der Lieferungen verwendet werden können, und obwohl die Ergebnisse hier immer noch gemischt sind, sind sie weitaus positiver als auf der Rennstrecke oder sogar in der Ruined Factory. Werkzeuge wie ein neues Stützgerüst, ein Kumpel-Bot zum Tragen Ihrer Fracht und ein neues Katapult, mit dem Sie Ihre Fracht über große Entfernungen schießen können, können jetzt hergestellt und während der Lieferungen verwendet werden. Das Katapult ist definitiv eine lustige Neuerung, mit der Sie wertvolle Gegenstände über schwieriges Gelände schießen und sie dann wieder aufnehmen können, wenn Sie sie erreicht haben. Trotzdem möchte ich sagen, dass diese neuen Tools definitiv am besten verwendet werden, wenn Sie mit dem Spiel fertig sind. Sie können die Dinge ein bisschen zu einfach machen, was hinterschneidet Death Stranding ist inhärente mechanische Stärken, und wenn Sie diese Werkzeuge beispielsweise in den frühen Stadien des Spiels verwenden und am Ende alle damit verbundenen Planungen und zermürbenden Trekkings entfernen, bleibt Ihnen nur langweilige Langeweile und die einfache Aufgabe, es zu bekommen von Punkt A nach Punkt B mit sehr wenigen Herausforderungen.

Das Original Death Stranding hatte viel zu mögen, obwohl man eine gewisse Überzeugungskraft haben musste, um es wirklich zu seinen Bedingungen zu schätzen. Director's Cut sollte die definitive Art sein, es zu spielen, aber es ist schwer zu sagen, dass dies der Fall ist. Viele seiner Ergänzungen und Verbesserungen sind zum Besseren, wobei die Leistungsverbesserungen und das haptische Feedback die Highlights sind. Vieles von dem, was es hinzufügt, untergräbt jedoch die Stärken des Originalspiels, wie sie sind, oder geht nicht weit genug oder ist, um es offen auszudrücken, einfach nicht sehr gut. Das schwächt am Ende nicht die Vorzüge des Spiels ab und geht auch nicht wirklich auf die vielen wesentlichen Probleme ein, die die Leute damit haben – aber letztendlich bedeutet das nur, dass dies eine Veröffentlichung ist, die niemanden umstimmen wird Death Stranding in jedem Fall.

Dieses Spiel wurde auf der PlayStation 5 getestet.

DAS GUTE

Sieht super aus; Großartige DualSense-Implementierung; Solide Leistungssteigerung; Einige der neuen Tools sind sehr nützlich; Die Kernmechanik ist immer noch stark;

DAS SCHLECHTE

Ruined Factory konzentriert sich auf Stealth, und die Kern-Stealth-Mechanik ist nicht großartig; Die Rennstrecke hat ein begrenztes Angebot und das Fahren von Fahrzeugen ist eine umständliche Erfahrung; Einige der neuen Tools untergraben die mechanische Stärke des Spiels.


Endgültiges Urteil: GROSSARTIG
Einige der Neuzugänge von Death Stranding Director's Cut sind ein wenig enttäuschend, aber die Kernmechanik der Erfahrung bleibt intakt. Obwohl es sich um einen unwesentlichen Kauf handelt, werden diejenigen, die das Originalspiel genossen haben und wieder eintauchen möchten, hier viel zu finden. Klicken hier um mehr über unsere Bewertungsrichtlinien zu erfahren.Original-Artikel

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