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Deathloop, GhostWire: Tokio-Entwickler skizzieren PS5 DualSense-Funktionen für Waffen und Kampf

ghostwire tokyo

Sony hat noch keinen Preis oder Veröffentlichungstermin für die PlayStation 5 bekannt gegeben. Sie wurde jedoch veröffentlicht der erste Werbespot für die Konsole während zahlreiche Entwickler, sowohl Erst- als auch Drittanbieter, ihre Gedanken zur DualSense-Implementierung über die diskutierten PlayStation Blog. Arkane Lyons Deathloop und Tango Gameworks' GhostWire: Tokio sind erwähnenswert, da beide Titel von Bethesda veröffentlicht wurden, aber es sind Zeitgesteuerte Konsolen-Exklusivität für die PS5.

Beide sind auch interessant in ihrer Herangehensweise an das Waffengefühl und den Kampf. Zum Deathloop, Game Director Dinga Bakaba, erklärt: „Ich bin wirklich begeistert von den adaptiven Triggern und dem haptischen Feedback, beides Features, die etwas Körperlichkeit in das Spielerlebnis bringen und wichtiges Feedback geben werden. Deathloop Als Ego-Shooter tun wir viele Dinge, damit sich Waffen unterschiedlich anfühlen.

„Ich mag es, die Auslöser zu blockieren, wenn Ihre Waffe blockiert, um dem Spieler ein sofortiges Feedback zu geben, noch bevor die Animation abgespielt wird, wodurch der Spieler auf physische Weise aufgefordert wird, seine Waffe zu lösen.“

GhostWire: Tokio verwendet die adaptiven Auslöser auch zur Wiederherstellung des Rückstoßes, aber auch zum Aufladen und Entfesseln von Energie im Kampf. Regisseur Kenji Kimura sagt: „Wie der Name ‚Trigger‘ schon sagt, liegt der Hauptzweck der adaptiven Trigger des DualSense-Wireless-Controllers darin Ghostwire: Tokio ist für „aktive“ Aktionen – um etwas zu schießen oder auszulösen – und wir verwenden sie auch, um das Gefühl des Rückstoßes zu erzeugen. Wir suchen auch nach Möglichkeiten, die adaptiven Auslöser zu nutzen, um ein Gefühl anhaltender Energie oder, wenn Sie so wollen, ein Gleichgewicht der Kräfte auszudrücken, und vielleicht für Aktionen wie Aufladen, Laden und ein Gefühl der Akkumulation von Kraft oder Energie Dinge.

„Durch das haptische Feedback können wir im Vergleich zur Vibrationsfunktion früherer Generationen einen viel größeren Bereich nutzen, angefangen von einer sehr starken Vibration, die viel stärker als zuvor ist, bis hin zu einer extrem leichten Vibration. Auf diese Weise können wir den Spielern sehr detaillierte, „texturierte“ Nuancen bieten. Aus diesem Grund ist unser Ansatz anders – es handelt sich nicht mehr um ein vorübergehendes oder konstantes Vibrationsniveau, sondern ermöglicht es uns, das Feedback während des gesamten Spiels akribisch anzupassen.“

Obwohl beide Titel zeitgesteuert exklusiv für PS5 sind, werden sie mit dem Start der Konsole nicht verfügbar sein. Deathloop wurde von Urlaub 2020 auf Q2 2021 verschoben während GhostWire: Tokio soll einfach nächstes Jahr erscheinen. Nichtsdestotrotz haben Erstspieler die Möglichkeit, haptisches Feedback und adaptive Trigger auf dem DualSense mit auszuprobieren Astros Spielzimmer, das mit jeder PS5-Konsole gebündelt ist.

Die Veröffentlichung der PS5 ist derzeit für diese Weihnachtszeit geplant. Bleiben Sie in der Zwischenzeit auf dem Laufenden für weitere Details.

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