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Der Kampf von Demon's Soul fühlt sich dank der Haptik von PS5 DualSense "düsterer, dunkler und tödlicher" an, sagt der Entwickler

Dämonenseelen PS5_03

Die adaptiven Trigger und das haptische Feedback des DualSense sind Funktionen von Sony Bank auf hart mit der PS5, und Entwickler aus allen Ecken der Branche haben über die neuen Controller und die interessanten Anwendungen gesprochen, die sie im Gameplay haben können, um das Eintauchen zu steigern. Ein großes Spiel, das das tun wird, ist das Souls Demon Remake, gemeinsam entwickelt von Bluepoint Games und SIE Japan Studio, und in einem kürzlich erschienenen Beitrag auf der PlayStation Blog, Gavin Moore, Creative Director von SIE Japan, sprach darüber, wie das Spiel die Haptik des Controllers nutzen wird.

Moore sagt, mit dem DualSense kämpfst du rein Souls Demon wird sich „grimmiger, dunkler und tödlicher“ anfühlen und dass die Spieler „jeden Schlag spüren werden“.

„Mit dem drahtlosen DualSense-Controller und der Kraft der Haptik können wir den Kampf [in Souls Demon] fühlen sich düsterer, dunkler und tödlicher an“, sagt er. „Jetzt spürst du jeden Schlag, wenn du deine Feinde niederschlägst und jeden Zauber wirkst. Sie werden die Kraft des Angriffs eines titanischen Bosses erleben, wenn Sie eine gut getimte Wache abziehen. Metall schlägt auf Metall, wenn deine Feinde deine Angriffe blocken oder du ihre blockst. Dieses zusätzliche sensorische Feedback über den Controller lässt Sie wissen, dass Ihr Angriff genau getroffen hat und Ihre perfekt getimte Parade erfolgreich war, sodass Sie schneller und entschlossener reagieren können.“

Moore sagt, dass haptisches Feedback „ein wesentlicher Bestandteil der Erfahrung“ sein wird Dämonenseelen.

„Wir können auch den einfachen Akt, einen Hebel zu ziehen, um ein Tor zu öffnen, in ein sinnliches Erlebnis verwandeln“, sagt er. „Das ist etwas, was Rumble niemals tun könnte. Es könnte niemals das Gefühl reproduzieren, dass Metall auf Metall trifft oder Feuer in Ihrer Hand knistert, wenn Sie Magie beschwören. Haptik [ist] ein integraler Bestandteil des Erlebnisses, um den Spieler in die Welt einzutauchen und das Gameplay zu erweitern. Das visuelle, akustische und taktile Zusammenspiel führt diese neue Gaming-Generation in die Zukunft.“

In demselben Beitrag im PS-Blog sprachen auch andere Entwickler darüber, wie sie die Funktionen von DualSense in ihren Spielen implementieren werden. Sie können darüber lesen, was die Entwickler von Deathloop und GhostWire: Tokio musste sagen hier durch.

Souls Demon ist in Entwicklung für die PS5. Es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum, wurde aber kürzlich in Südkorea bewertet.

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