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Demon's Souls auf PS5 wird kein Raytracing haben

Dämonenseelen

Bluepoint-Spiele' Souls Demon Remake erhielt eine eine Menge neuer Details und einige Absolut großartiges neues Gameplay-Material. Welche Rolle spielt Raytracing angesichts der grafischen Wiedergabetreue und des bisher großartigen Aussehens? Wie sich herausstellt, wird Raytracing überhaupt nicht implementiert.

Kreativdirektor David Gavin hat mit uns gesprochen Aufleveln und bestätigte dasselbe. Das lag nicht daran, dass die PS5 damit nicht umgehen kann. „Das liegt nicht daran, dass wir es nicht konnten oder dass die PlayStation 5 es nicht konnte, sie ist voll und ganz dazu in der Lage.“ Stattdessen sagte Gavin, dass die Hinzufügung mit „Kosten“ verbunden sei.

„Es ist wie bei jeder anderen grafischen Verbesserung, es gibt Kosten [für die Implementierung von Raytracing]. Wenn wir Raytracing im Spiel implementiert hätten, hätte das bedeutet, dass wir etwas weglassen müssten. Es gibt eine begrenzte Zeit für die Spieleentwicklung.“

Ob Raytracing den Gesamtumfang der Welt beeinträchtigt oder die Leistung beeinträchtigt hätte, ist unbekannt. Aber so wie es aussieht, ist es verrückt zu glauben, dass das Remake ohne es so gut ausgesehen hat. Man kann vom Remake zwei verschiedene Grafikmodi erwarten, wie von enthüllt IGN – Cinematic, das mit 4K/30 FPS mit Echtzeit-Schatten, Tessellation und hochauflösenden Texturen selbst auf den kleinsten Assets läuft; und Leistung, die mit dynamischem 4K läuft, aber solide 60 FPS beibehält.

Souls Demon erscheint zusammen mit der PS5 am 12. November.

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