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Hat Days Gone eine Zukunft?

Unter der viele, viele Enthüllungen das kam dabei heraus Jason Schreiers aktueller Bericht Was das Innenleben von Sony Worldwide Studios betrifft, ist eines der Themen, das bei vielen PlayStation-Fans am schlechtesten angekommen zu sein scheint, das betreffende Days Gone – oder genauer gesagt, die Zukunftslosigkeit, die es von nun an haben könnte.

Starten in 2019, Days Gone war Sony Bends erste neue IP seit langem. Obwohl es am Ende ihr erfolgreichstes Spiel war, waren die Kritiken für den Titel bei der Veröffentlichung ausgesprochen gemischt. Dies war auf eine Reihe von Problemen zurückzuführen – der Mangel an technischem Feinschliff des Spiels (für ein First-Party-Spiel von Sony immer überraschend), seine relativ geringere Qualität im Vergleich zu anderen PlayStation Studios-Spielen im letzten Jahrzehnt oder so, seine eher generische und langweilige Prämisse Es kommt nie so gut damit zurecht, und trotz einiger interessanter systemischer Einbildungen hält es sich größtenteils an die Vorschriften. All diese Probleme führten letztendlich dazu, dass dies das am schlechtesten angenommene der „großen“ Flaggschiff-Erstanbieterspiele von Sony war. Obwohl Sie sich einige der kleineren Gerichte ansehen könnten, wie z Predator Jagdgelände, um Spiele zu finden, die noch schlechter abgeschnitten haben, Days Gone war ein erstklassiges Spiel, das Seite an Seite mit Titeln wie stehen sollte Horizon Zero Dawn und Geist von Tsushima (Beide markierten wiederum den Aufstieg ihrer jeweiligen Entwickler von bloß guten Spielen zu Spielen, die zu den besten Titeln ihrer jeweiligen Jahre zählen.)

Trotz dieser relativ verhaltenen Kritiken – unsere eigene Bewertung Für das Spiel erhielt es eine 7/10, was deutlich unter den von uns vergebenen Punkten liegt Uncharted 4, Horizon, Blut Übertragene, Der letzte von uns Teil 2, God of War, Spider Man, Geist von Tsushima, und Death Stranding – Das Spiel hat gut geklappt. Es wurde wahrscheinlich millionenfach verkauft und hat eine lautstarke und äußerst leidenschaftliche Fangemeinde gewonnen. Ich möchte auch nicht erwähnen, dass mehrere Post-Launch-Updates dem Spiel einiges an Glanz und Funktionalität verliehen haben, was seine Qualität und Vorzüge zumindest ein wenig verbessert hat. Es ist immer noch kein Spiel, das mit den anderen großen Sony-Spielen des letzten Jahrzehnts mithalten kann, aber es war zumindest ein viel besseres Spiel, als die niedrigen 70er-Werte, die es bei der Veröffentlichung erzielte, vermuten ließen nachfolgende Korrekturen.

Tage weg

Es wäre nicht unvernünftig, eine Fortsetzung zu erwarten Days Gone unter diesen Umständen. Am wichtigsten ist natürlich, dass es sich gut verkauft hat, und der kommerzielle Erfolg ist schließlich das Hauptanliegen, wenn neue Spiele grünes Licht geben. Wie bereits erwähnt, hatte es auch eine äußerst leidenschaftliche Fangemeinde. Schließlich kann Sony natürlich auf eine Geschichte zurückblicken, in der einige seiner mittlerweile großen Franchise-Unternehmen und Studios mit relativ bescheidenen Wurzeln angefangen haben. Den Anfang machte ein großes Sony-Studio wie Guerilla Games Killzone, ein Spiel, das beim Start verschoben wurde. Während Killzone Während Guerrilla eine Zeit lang vergleichsweise besser aufgenommene Fortsetzungen sah, brachte Guerrilla schließlich einen weiteren, schlecht aufgenommenen Titel der Serie heraus Schatten fallen. Nichtsdestotrotz gilt es Sony zu verdanken, dass sie immer noch an sie geglaubt haben, denn ihr nächstes Spiel war Horizon Zero Dawn, das nicht nur ihr bisher am besten angenommener und meistverkaufter Titel werden sollte, sondern auch ein bedeutender Hit für Sony und ein Spiel, das in mehrfacher Hinsicht die Richtung vorgeben würde, in die ihre späteren First-Party-Bemühungen gehen würden.

Dann gibt es ein Franchise-ähnliches Uncharted - Ja, selbst der unfehlbare Naughty Dog hatte einen relativ schwierigen Start Uncharted: Drakes Vermögen. Obwohl es ziemlich gut angenommen wurde, war es nicht gerade ein Anwärter auf das Spiel des Jahres (tatsächlich wurde es, ähnlich wie die PS3 selbst, von anderen großen Veröffentlichungen des Jahres völlig in den Schatten gestellt, darunter Halo 3, Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3 und Mass Effect). Allerdings hatte Sony erneut den Glauben, an Naughty Dog festzuhalten, und das würde das nächste Spiel sein Uncharted 2, gilt bis heute als eines der besten Spiele aller Zeiten. Uncharted 2Der Erfolg von Naughty Dog würde wiederum zu einer Neukalibrierung der Entwicklungssensibilität von Naughty Dog sowie zur Beförderung von Mitarbeitern führen, die weiterhin Leistungen erbringen würden The Last of Us ein paar Jahre später, das bis heute das bedeutendste Sony-First-Party-Spiel aller Zeiten ist.

Ich möchte damit sagen, dass Sony seinen Entwicklern bekanntermaßen viel Spielraum lässt, auch wenn sie ihn nicht bekommen genau gleich beim ersten Anlauf. Sie lassen diese Entwickler es noch einmal versuchen und erhalten eine zweite Chance, groß rauszukommen. In diesem Zusammenhang war es besonders verwirrend, dass Sony sich offenbar dafür entschieden hat nicht um den gleichen Vorteil im Zweifel auch auf Bend auszudehnen – vor allem, wenn Sonys aktueller Leiter der First-Party-Aktivitäten, Herman Hulst, selbst ein Absolvent von Guerilla Games ist, der durch den unglaublichen Erfolg von bekannt wurde Horizon. Warum ist Days Gone keine Chance bekommen, während so viele andere Sony-Studios und Franchises eine Chance haben?

Horizont Null Morgengrauen

Das Wichtigste, woran man sich hier erinnern sollte, ist wie immer der Kontext. Die oben aufgeführten Vergleiche sind zwar fair, aber auch nicht 1:1 analog. Guerilla Games oder Naughty Dog in der PS3- oder sogar frühen PS4-Ära mehrere Chancen zu geben, als die Budgets für die Spieleentwicklung deutlich niedriger waren, ist ein wesentlich anderes Unterfangen, als Sony Bend in einer Zeit, in der Spiele mehrere zehn Millionen Dollar kosten können, einen weiteren Blankoscheck auszustellen – wenn nicht Hunderte – zu entwickeln, mit jahrelanger Zeit, Geld und Ressourcen, die in ihre Produktion gebündelt wurden. Aus rein kommerzieller Sicht war es für Sony weitaus sinnvoller, einem Entwickler eine weitere Chance zu geben, nachdem ein Titel in den 2000er und frühen 2010er Jahren relativ schlecht aufgenommen wurde, als die Herstellung mehrerer Spiele zusammen wahrscheinlich nicht so viel kosten würde wie die Herstellung eines einzelnen kann jetzt.

Der andere wichtige Faktor, an den man sich hier erinnern sollte, und dieser ist weitaus immaterieller und daher schwieriger zu erklären und schwerer zu schmecken, ist die breitere Markenausrichtung von PlayStation Studios, die Sony anstrebt und wie Days Gone kann in diese Vision passen oder auch nicht. Um es im Klartext auszudrücken: Sony hat in den letzten Jahren ganz klar versucht, eine konsistente, zusammenhängende Vision und Struktur für seine First-Party-Titel zu entwickeln, die sich über alle großen Hits erstreckt. So sehr die Leute, die in Online-Foren streiten, Sie auch vom Gegenteil überzeugen wollen, das ist keineswegs eine schlechte Sache. Marken geben Millionen von Dollar und Jahre aus, um ihrer Produktlinie eine sofort erkennbare und kohärente Ausrichtung zu geben, die der Durchschnittskunde sofort mit ihnen in Verbindung bringen kann. Schauen Sie sich an, wie hart Marvel daran gearbeitet hat, eine Vorlage und eine Ästhetik zu haben, die eindeutig zu ihnen passen und die Filmzuschauer beim Ansehen ihrer Filme nicht nur sofort und unbewusst mit Marvel identifizieren können, sondern die sie sogar als allgemeines Adjektiv verwenden können Sonstiges Filme und sogar Fernsehsendungen und Spiele. Die Beschreibung von Fernsehsendungen, Spielen oder Filmen als „wie ein Marvel-Film“ ist darauf zurückzuführen, dass Marvel hart daran gearbeitet hat, eine sehr klar umrissene und erkennbare Ästhetik und Ausrichtung für seine Produkte zu etablieren, die man als „Marvel“ zusammenfassen kann. Ihre Filme per Definition haben Ähnlichkeiten zu haben oder „wie ein Marvel-Film“ hätte als Aussage keine Bedeutung – wie wäre es, wenn jeder Marvel-Film anders ist?

Sony hat hart daran gearbeitet, eine einzigartige Ästhetik und Struktur zu schaffen, die auch in allen Spielen wiedererkennbar ist. Nein, ich schenke den „Sony-Vorlagen“-Memes, mit denen die Leute gerne unironisch herumspielen, keinerlei Glauben, aber es gibt sie is ein klarer roter Faden aller Flaggschiff-Spiele von Sony – handlungsorientierte Einzelspieler-Action-Adventure-Spiele für Dritte. Damals, in der PS3-Ära, als Sony viele verschiedene Arten von Spielen ohne klare Gemeinsamkeiten entwickelte, gab es keine einheitliche Vision oder Ästhetik, die sie miteinander verband – aber heute ist das eindeutig nicht mehr der Fall. Wie ich bereits erwähnt habe, ist das eine gute Sache. Es ist die Art von Dingen, für die Unternehmen Jahre und unanständige Geldbeträge brauchen, um sie zu erreichen, und dass Sony dies erreicht hat, ist ein klarer Teil ihrer Gesamtziele. Und Sony ist nicht einmal das einzige Unternehmen, dem dies in der Gaming-Branche gelungen ist – es gibt beispielsweise bei allen Nintendo-Spielen eine ganz klare gemeinsame Ästhetik und Design-Sensibilität, weshalb „Nintendo-Spiel“ so mühelos als „Nintendo-Spiel“ verwendet werden kann generisches Adjektiv.

Ich möchte das aber nicht nur ansprechen, um zu sagen, dass die Spiele von Sony konsequent darauf ausgerichtet sind, storybasierte Open-World-Action-Adventure-Spiele für Dritte zu sein. Denn wenn das alles wäre, dann Days Gone passt ganz klar in jeden einzelnen dieser Slots. Nein, es gibt eine weitere unausgesprochene, aber stark angedeutete Komponente der Gesamtidentität der First-Party-Spiele von Sony, die Sony als integral ansieht – integral genug, dass sie tatsächlich alles andere übertrifft. Und dieser Faktor ist „Qualität“.

Sehen Sie, Sony hat tatsächlich angegeben Dies mehrmals – es betrachtet seine Flaggschiffproduktionen als große Qualitätsinitiativen. Dabei handelt es sich um Spiele, die nicht nur bei den Kritikern sehr gut ankommen, sondern in der Preisverleihungssaison auch große Gewinner sind. Diese Betonung der Qualität trägt dazu bei, dass Sony eine Aura des Prestiges rund um die Marke als Ganzes schafft, was dazu beiträgt, dass jedes neue Flaggschiff-Spiel von Sony insgesamt begehrenswert ist, einfach weil es existiert – weil es ein neues Sony-Spiel ist sollen Es sollte etwas sein, auf das man achten sollte, wenn man bedenkt, wie unglaublich jeder einzelne ihrer anderen Titel war. Es trägt auch dazu bei, die Begehrlichkeit und das Narrativ rund um diese Spiele zu steigern und sie zu Systemverkäufern zu machen, da das PlayStation-Ökosystem für sich in Anspruch nehmen kann, einen garantierten Strom hochwertiger, preisgekrönter Spiele zu haben, die Sie nirgendwo sonst bekommen können.

Qualität ist wichtig zur Vision von Sony. Darauf ist die gesamte Softwarestrategie aufgebaut on. Das ist das Ganze trösten Die Strategie basiert tatsächlich darauf. Denn natürlich erkennt Sony an, dass der Großteil seiner Konsoleneinnahmen und seines Erfolgs vom durchschnittlichen Kunden stammt, der eine PlayStation zum Spielen kauft Fortnite und FIFA, sie erkennen auch, dass if Fortnite und FIFA ist alles, was ihre Konsolen zu bieten haben, gäbe es überhaupt keinen Grund, PlayStation gegenüber Konkurrenzangeboten wie Xbox zu bevorzugen. Das gesamte Konsolengeschäft von Sony ist darauf angewiesen, dass Sony seine Plattform als attraktives Angebot für Drittherausgeber verkauft, um ihre Software de facto auf der Grundlage einer riesigen, engagierten Installationsbasis weiterzuverkaufen. Aber diese riesige und engagierte Installationsbasis kommt daher, dass Sony ständig hochwertige Exklusivprodukte herausbringt, die die Leute dazu bringen, sich für PlayStation zu entscheiden und sich weiterhin mit der Plattform zu beschäftigen. Das kann nur passieren, wenn diese hochwertigen Exklusivprodukte tatsächlich Qualität sind. Wenn der durchschnittliche Kunde den Laden betritt und die Wahl zwischen zwei Konsolen mit identischer Ausstattung und gleichem Preis hat, können beide spielen Fortnite und FIFA, aber einer, der auch eine Reihe preisgekrönter Spiele spielen kann, was der andere nicht kann, ist es bei diesen preisgekrönten Spielen deutlich wahrscheinlicher, dass er sich für die Option entscheidet.

PlayStation-Studios

Soweit bei Sony groß Flaggschiff-Produktionen gehen, die Spiele haben jetzt Qualität zu haben. Während in der PS3-Ära, als Sonys gesamter Ansatz bei der Entwicklung und Produktion von Erstanbietern weitaus verstreuter war, wurden Titel mit eher gedämpfter Resonanz wie z Widerstand: Fall des Menschen or God of War: Ascension Das mag vielleicht Sinn gemacht haben, im Kontext der heutigen Entwicklung von Sony ist dies jedoch nicht der Fall. Während ihre kleineren Spiele wie Zerstörung AllStars or Konkrete Genie können auch damit auskommen, es nicht so gut zu machen – ihre groß Tentpole-Releases erhalten nicht den gleichen Spielraum. Sie haben Prestigeprodukte sein.

Days Gone war kein Prestigespiel. Es hatte eine Fangemeinde, es verkaufte sich gut, war aber kein Anwärter auf die Preisverleihungssaison und der Zuspruch ist immer noch der schlechteste aller großen First-Party-Spiele von Sony seither Der Auftrag: 1886. Es besteht natürlich jede Chance, dass Sony Bend es mit einer Fortsetzung deutlich hätte verbessern können – aber für Sony hat die Marke selbst wahrscheinlich nicht so viel Wert, und Sony Bend war besser dran, etwas Neues zu machen. Vor allem, weil Sony Bends Erkenntnisse als Entwickler und Künstler nicht nur auf andere anwendbar sind Days Gone. Egal, was sie als nächstes tun, sie werden daraus gelernt haben Days Gone und werde es mit dem nächsten Spiel deutlich verbessern können. Sony Bend kann immer noch eine neue IP veröffentlichen, was wahrscheinlich der Fall sein wird ihr Horizon or Geist von Tsushima Moment – ​​weil sie daraus gelernt haben Days Gone, und das Feedback, das es bekam.

All dies bedeutet, dass es unwahrscheinlich ist, dass Sony in naher Zukunft tatsächlich eine Fortsetzung des Spiels herausbringen wird. Ich kann mich natürlich nicht in absoluten Zahlen äußern – ich bin nicht in die internen Abläufe von Sony eingeweiht, und selbst Sony selbst kann wahrscheinlich nicht mit Sicherheit sagen, ob sie, sagen wir mal, immer noch nicht bereit sein werden, einer Fortsetzung des Spiels grünes Licht zu geben oder nicht. zehn Jahre Zeit. Aber ehrlich gesagt, wenn ich mir den Friedhof buchstäblich Dutzender von Sony-Spielen und -Franchises ansehe, die bei Fans beliebt sind und seit Jahren (wenn nicht sogar Jahrzehnten) keine Nachverfolgung oder gar Anerkennung von Sony erhalten haben, halte ich es nicht für unvernünftig anzunehmen, dass dies der Fall ist Wenn es jetzt keine Fortsetzung gibt – was zum jetzigen Zeitpunkt so gut wie bestätigt ist, dass es keine Fortsetzung geben wird – dann wird es nie eine Fortsetzung geben.

Aber wer weiß. Ein PC-Port von Days Gone erscheint in ein paar Wochen, und soweit wir wissen, erlebt das Spiel dort eine Renaissance der Rezeption, die Sony dazu veranlasst, seine Haltung gegenüber dem Spiel zu überdenken und darüber nachzudenken, ihm eines Tages eine Fortsetzung zu geben (oder es zumindest beizubehalten). Option offen). Oder vielleicht ein riesiger Days Gone Fan übernimmt eines Tages die First-Party-Strategie von Sony und sorgt dafür, dass eine Fortsetzung grünes Licht erhält. Die Möglichkeiten sind grenzenlos und es ist unmöglich, mit absoluter Sicherheit zu sagen, dass es nie eine geben wird Days Gone Wieder eine Fortsetzung. Aber basierend auf den Fakten, die uns vorliegen, sowie einer angemessenen Einschätzung der Prioritäten von Sony als Herausgeber und Plattforminhaber, besteht die Aussicht, dass es eine geben wird Tage vergangen 2 in absehbarer Zeit – wenn überhaupt – ist so gut wie nicht existent.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und geben nicht unbedingt die Ansichten von GamingBolt als Organisation wieder und sollten nicht darauf zurückgeführt werden.

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