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Entwickler von Dying Light 2 befasst sich mit Berichten über Verzögerungen aufgrund von C-Engine

sterbendes Licht 2

Techlands Sterbendes Licht 2 hat kein Veröffentlichungsdatum – abgesehen von dem mehrdeutigen „2021“, das in angegeben ist das neueste Entwickler-Update – aber es ist immer noch sehr lebendig. Sprechen mit WCCF Tech In einem neuen Interview gab Senior Technology Programmierer Łukasz Burdka einen Einblick in die Entwicklung, insbesondere in Bezug auf C-Engine. Frühere Berichte zeigten, dass die Komplexität der Engine einer der Gründe für die Verzögerung des Spiels.

Burdka sagte: „Der Übergang zur C-Engine überschnitt sich mit der Vorserienphase von Sterbendes Licht 2“ und dass solche Änderungen „unvermeidlich“ waren, um die detaillierte Spielwelt zu erschaffen. „Unsere Entwickler brauchten Zeit, um sich an die Technologie anzupassen, und unsere Engine-Abteilung brauchte Zeit, um die Benutzerfreundlichkeit des neuen Editors zu verbessern. Die Anfangsphase des Einsatzes von C-Engine war eine schwierige Zeit für unsere Produktion, aber es war notwendig, die Ambitionen von . zu erfüllen Sterbendes Licht 2"

Irgendwann gab Techland an, dass die Karte der Fortsetzung viermal größer als das des vorherigen Spiels. Auf die Frage, ob dies noch zutrifft oder ob es aufgrund technischer Probleme zu einem Downsizing gekommen sei, antwortete Burdka: „C-Engine leistet hervorragende Arbeit bei der Unterstützung großer offener Welten. Dank der World Streaming-Technologie ist es nicht die Technologie, die die Größe der Karte begrenzt. Tools wie CityBuilder ermöglichen es uns, schnell riesige Gebiete mit einer realistischen städtischen Umgebung abzudecken, die im Spiel effizient gerendert werden kann.

„Was die Größe der Karte tatsächlich einschränkt, ist die Zeit, die benötigt wird, um die Stadt mit einzigartigen Gameplay-Herausforderungen, unvergesslichen Geschichten und interessanten Erkundungsmöglichkeiten zu füllen. Ein Stellenabbau aus technischen Gründen erfolgte nicht. Die Schätzung, dass die Karte in Sterbendes Licht 2 viermal größer als die des Originalspiels ist, ist die genaueste Schätzung, die wir liefern können. Die Karte von Sterbendes Licht 2 ist viel vertikaler und bietet viel mehr Erkundungsmöglichkeiten, sodass sich die Stadt noch größer anfühlt, als sie ist.“

Sterbendes Licht 2 befindet sich derzeit in Entwicklung für Xbox One, PS4 und PC. Es enthält auch Optionen für 4K, Raytracing und 60 FPS auf Xbox Series X und PS5. Bleibt dran für weitere Details und hoffentlich neues Gameplay-Material in den kommenden Monaten.

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