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E3 2021: Yoshio Sakamato spricht über die Entwicklung von Metroid Dread

Nintendo ist bei der Entwicklung seiner Spiele nicht immer sehr entgegenkommend. Die Designphilosophien des Unternehmens sind im Laufe der Jahre ziemlich gut dokumentiert, aber diejenigen, die mehr über den Prozess erfahren möchten, der in die Entwicklung bestimmter Spiele einging, bleiben manchmal ohne Antworten. Das macht dieses Interview mit Metroid-Schöpfer Yoshio Sakamoto so erfrischend. Sie können es in vollem Umfang im folgenden Video ansehen.

Wie Sakamoto es ausdrückt, ist dies ein Spiel, das er schon sehr lange machen wollte. Metroid-Schrecken wurde erstmals angekündigt über Game Informer zurück im Jahr 2005. Seit 15 Jahren ist es MIA, mit zahlreichen Fehlstarts unterwegs. Anscheinend hat die Technologie endlich die Vision des Teams eingeholt, was Fürchten sein sollte und deshalb kommt es jetzt zur Switch.

Sakamoto führt auch ein wenig darüber aus, dass dies der letzte Teil der Handlung zwischen Samus und den nominellen Metroids ist. Was das für die zukünftige Serie bedeutet, ist unklar – das Franchise is heißt schließlich Metroid – aber die Fans werden sich wohl mehr darum kümmern, wie Samus in diesem Spiel dargestellt wird. Wie seit der Einführung des oft geschmähten Metroid: Andere M, dieses Spiel hat Samus' Charakter einen schlechten Dienst erwiesen. Es war der erste Serienbeitrag, der eine vollstimmige Version von Samus enthielt, aber die ganze Zeit war sie als schüchtern besetzt, besessen von einer bisher unübersehbaren mütterlichen Besessenheit von Metroids und dem verwirrenden Wunsch, jedes Lebewesen unnötig auf das Flaschenschiff zu setzen in Gefahr (einschließlich ihrer selbst), indem sie sich weigerte, ihre gesamte Waffensammlung einzusetzen, bis sie von ihrem alten CO, Adam Malkovich, einen großen, alten Daumen hoch bekam.

Samus wurde traditionell als starke Kriegerin dargestellt. Keine Tränen, keine Selbstzweifel. 3DSs Metroid: Samus kehrt zurück hat eine wunderbare Arbeit geleistet, Samus' wahres Selbst wiederherzustellen, aber es besteht die Möglichkeit, dass der durch dieses Spiel wiedergewonnene Goodwill verloren geht, wenn Fürchten wird falsch gehandhabt. Wenn Sakamoto wo erfolgreich sein soll Andere M. gescheitert ist, muss er den Samus anzapfen, den er vor langer Zeit auf dem NES erstellt hat. Da Mercury Steam für Entwicklungsaufgaben wieder an Bord ist (die Arbeit des Studios an Samus kehrt zurück war erstaunlich), hoffentlich Andere M. wird eine Anomalie bleiben. Metroid-Schrecken erscheint am 8. Oktober für Nintendo Switch.

Quelle: Nintendo of America Twitter-Seite

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