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Editorial: Berserker-Einflüsse in Videospielen

Dies ist ein redaktioneller Beitrag. Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten und Meinungen sind die des Autors und geben nicht unbedingt die Ansichten und Meinungen von Niche Gamer als Organisation wieder und sollten nicht dieser zugeschrieben werden.

Kentaro Miura ist in einem tragischen jungen Alter nach Walhalla aufgestiegen, und sein Hauptwerk wird entweder von seinen Assistenten fortgeführt oder für immer unvollständig gelassen. Wütend war ein Manga, der 1989 begann und bis heute 40 Bände von einigen der majestätischsten und akribischsten Feder- und Tintenhandwerkskunst umfasst. Die Spuren von Miuras Werk sind bis heute spürbar und inspirieren unzählige Künstler und Schöpfer in vielen Medien.

Wütend ist eine Chronik der Geschichten von Guts, dem schwarzen Schwertkämpfer. Er ist ein Söldner, der eine schreckliche und grausame Waffe führt, die als Drachentöter bekannt ist. ein gewaltiges und unglaublich schweres Großschwert, das zur Ikone wurde Wütend. Ton und Stil von Wütend ist ein unerbittlich dunkles und brutales Fantasy-Epos, das jedes quälende Detail aus Guts' ganzem Leben darstellt.

Wütend hat mehrere Animationsanpassungen gehabt; Aber angesichts des Themas und der Konzepte in Muiras Kreation schienen Videospiele immer sehr sinnvoll zu sein.

Einen Protagonisten zu haben, der eine Klinge von der Größe eines Surfbretts trägt und eine Armprothese hat, in der sich eine Kanone befindet, ist das perfekte Material für ein Action-Spiel. In all den Jahren von Kentaro Miura Wütend existiert hat, hat es nur drei darauf basierende Videospiele gegeben; aber unzählige weitere davon inspiriert.

Das offizielle Wütend Video-Spiele

Schwert des Berserkers: Wut der Eingeweide war ein exklusiver Dreamcast von Yuke's, der für viele Wrestling-Spiele berühmt war. Im Jahr 2000 war dies eines der wenigen vollständigen 3D-Action-Spiele mit großen Schwertern.

Es war alles andere als perfekt, aber zu dieser Zeit gab es nichts anderes, wo Spieler ein Spiel spielen konnten, bei dem eine so intensive Zerstückelung von einer heroischen Führung bestand. Was Dreamcast-Spiele angeht, Wut der Eingeweide gilt ohne weiteres als Kultklassiker.

Alle charakteristischen Fähigkeiten von Guts sind ab Band 23 vorhanden und berücksichtigt. Er hat seinen Blasrohrarm, die Handkanone, Wurfmesser und kann sogar in den vollen Berserk-Modus gehen und die Bildrate lähmen, indem er viele Bedrohungen auf dem Bildschirm mit einem zerschneidet einzelner Wisch. Dies war ein storylastiges Spiel mit viel Action, bei dem Kentaro Muira selbst das Szenario geschrieben hatte und das immer noch als Teil des Kanons des Mangas anerkannt wird.

Wut der Eingeweide Nur Wütend Spiel bis heute, einen englischen Dub jeglicher Art zu haben. Das anwesende Sprechertalent ist unglaublich und zeigt viele Schauspieler, die Erfahrung in der hatten oder haben werden Metal Gear Solid Franchise.

Cam Clarke als Puck von Liquid Snake erwies sich als eine inspirierte Besetzungswahl, und sogar Colonel Campbell spricht einige Charaktere. Sogar Guts wird von demselben Schauspieler geäußert, der die Angst geäußert hat Snake Eater.

Es ist schade, dass Wut der Eingeweide ist das einzige Mal, dass es einen gab Wütend Spiel auf Englisch, denn in diesem ersten Versuch steckte viel Potenzial. Wenn es mehr Erfolg gewesen wäre, wäre Michael Bell vielleicht als Synchronsprecher einer der größten Manga-Charaktere bekannter geworden, anstelle von Chaz Finster von Rugrats.

Zwischen all den QTEs, der linearen Aktion und der fleischigen Gewalt; Wut der Eingeweide hat einen starken Arcade-ähnlichen Geschmack. Von all den Wütend Spiele, dies ist eines der besten, auch wenn es heutzutage etwas selten und teuer ist. Dies war natürlich ein fehlerhaftes Spiel; aber damals gab es nichts Vergleichbares.

Fünf Jahre später Guts Wut, es würde eine Fortsetzung vom gleichen Entwickler auf der PlayStation 2 geben, bekannt als Berserker: Millennium Falcon Hen Seima Senki no Shō. Dies wird weithin als das ultimative angesehen Wütend Videospiel, und vieles davon ist auf all die Verbesserungen zurückzuführen, die gegenüber dem vorherigen Spiel auf Dreamcast vorgenommen wurden.

Ein Problem, das eine Qual war Guts Wut war, dass der Drachentöter während eines Schwungs oft von Wänden abprallte. Dies machte den Kampf auf engstem Raum sehr schwierig, es sei denn, Guts war in seinem Berserker-Modus. Millennium Falcon lässt Guts sein Schwert durch die meisten Geometrien schwingen, um ein viel flüssigeres Erlebnis zu erzielen, und er kann sogar parieren. Das Moveset wird erweitert und einige kleinere Statistiken werden eingeführt.

Millennium Falke ist ein langsameres und gewichtigeres Actionspiel, das im Vergleich zu auch riesige Level hat Wut der Eingeweide. Er wird auch nicht allein sein; Spieler können Ersatzgruppenmitglieder für unterstützte Angriffe oder Wiederherstellung der Gesundheit zuweisen. Dies ist eine fleischige Fortsetzung, die einen erheblichen Wiederspielwert bietet und die charakteristische Gewalt beibehält Wütend war bekannt dafür.

Was es nicht geschafft hat, ist der ganze sexuelle Inhalt aus dem Bogen, der Millennium Falcon basiert auf. Wut der Eingeweide hatte den Vorteil, eine originelle Geschichte zu sein, die irgendwo zwischen den Bänden steckte. Die Fortsetzung trägt leider Gepäck und kann aufgrund von Altersbeschränkungen auf Sonys bester Konsole nicht alles zeigen.

Berserk und die Band des Falken ist bei weitem das enttäuschendste Spiel, das auf Miuras Arbeit basiert. Die früheren Spiele von Yuke's waren zwar fehlerhaft, aber nicht faul. Koei Tecmo hat eine Menge Ecken geschnitten, um zu machen Band des Falken so günstig wie möglich. Es mag zwar so aussehen, als hätte es die beste Grafik der ganzen Reihe, aber es ist am langweiligsten zu spielen.

Traurigerweise Band des Falken ist ein Reskin von Koei Telmo Musou / Krieger der Dynastie Formel. Fans dieses Subgenres werden feststellen, dass dies aufgrund des Mangels an Charakteren, als die man spielen kann, nicht angemessen ist und wie die ganze Action den Verstand betäubt.

Guts hat im Manga einen Spitznamen; "der 100-Mann-Slayer." In Band des Falken, ist es äußerst schwierig, eine so niedrige Zahl an Kills zu halten, da die Zahl der Leichen normalerweise in die Tausende geht. Die Entwickler haben ihre Hausaufgaben überhaupt nicht gemacht.

Am enttäuschendsten ist, dass dieser letzte Beamte Wütend Spiel deckt die meisten Story-Inhalte aus dem Manga ab, macht es aber auf so faule Weise. Die meisten Zwischensequenzen sind tatsächlich Videos aus der hässlichen CGI-Filmtrilogie von 2012 und 2013. Der Stil der Filmkunst kollidiert mit den In-Game-Modellen, wodurch sich das Erlebnis voneinander getrennt anfühlt.

Inspiriert von Berserker

Es wird nie ein Original geben Wütend Geschichten werden immer wieder geschrieben, aber Miuras Arbeit hat viele Spieleentwickler beeinflusst. Hideki Kamiyas der Teufel könnte weinen ist voll von kleinen Hinweisen und nickt zu Wütend. Dante ist wie Guts ein Leihschwert, das auch eine Vorliebe für wirklich große Klingen hat.

Beide Männer kämpfen schließlich gegen alle möglichen unaussprechlichen, dämonischen Kreaturen; und die Atmosphäre im ersten Spiel hat eine dunkle Gothic-Einstellung. der Teufel könnte weinen ist an sich eine riesige Mischung aus vielen Dingen, aber Wütend's Einflüsse stechen in den Kreaturendesigns und sogar einigen der Requisiten hervor.

Der Behilit-Anhänger von Griffith hat einige Ähnlichkeiten mit den roten Kugel-Pick-ups aus allen der Teufel könnte weinen Spiele. Die Gesichtsstruktur, der quälende Ausdruck, die gebohrten Zähne, die markante Nase und die offensichtliche Rotfärbung lassen diese Ähnlichkeit zu nahe kommen, um ein Zufall zu sein.

Die herausragendsten Merkmale von Berserker, ist natürlich Guts' Drachentöter. Diese Waffe ikonisch zu nennen, wäre eine Untertreibung. Die Idee eines hoch aufragenden und obeliskenähnlichen Schwertes ist sehr einfach, aber sehr ansprechend. Man sollte meinen, dass es dieses Konzept schon viel länger gegeben hätte, aber Wütend hat es seit seiner Gründung als eigenständiges Unternehmen etabliert.

Der Drachentöter gibt jedem, der es sieht, eine Erklärung ab; sowohl innerhalb als auch außerhalb des Mangas. Das Design und die Funktionen sind einfach, aber effektiv. Die grundlegende Geometrie macht es jedem leicht zu zeichnen. Seine Form ist unabhängig vom Können des Fanartist unverwechselbar. Es ist eines dieser perfekten und ikonischen Waffendesigns, das seine Ursprünge überschreitet und Teil der kulturellen Osmose wird.

Mit so einem coolen und makellosen Waffendesign; Guts' Schwert sollte Spieleentwickler aus der ganzen Welt inspirieren. Seit Wütend erstellt wurde, konnte man immer erkennen, wenn jemand davon inspiriert war, wenn es einen coolen und grübelnden Söldner mit einem massiven Zweihander gab.

Final Fantasy VII hat seinen Anteil an Wütend Einflüsse in seinen Konzepten. Wie Guts ist Cloud ein Söldner, der sich dank des Buster-Schwerts von der Besetzung abhebt, dessen Design stark von Muiras inspiriert ist. Sephiroth kann aufgrund seiner weißen Haare und seiner Vorliebe für die Zerstörung der Welt auch als Analogon zu Griffith interpretiert werden.

Andere Charaktere, die ganz offensichtlich von Guts und seiner Wahlwaffe inspiriert sind, ist der Söldner Arngrim aus Walküre Profil; dessen Schwert im Kampf länger war als sein eigener Sprite. Arnigrim nahm den Einfluss so weit, dass es leicht sein könnte, ihn mit den echten Guts zu verwechseln, da sie fast die gleiche Persönlichkeit, den gleichen Körperbau und das gleiche Gesicht haben.

Auch die Jungs von Intelligent Systems ließen sich von Guts' Charakter inspirieren, als sie Ike aus dem Fire Emblem Serie. Ikes Einfluss ist auf den ersten Blick etwas weniger offensichtlich; Aber er ist das, was du bekommen würdest, wenn du es versuchen würdest Wütend für junge Spieler zugänglich.

Es gibt viele Fälle von Berserker-inspirierte Charaktere in Spielen im Laufe der Jahrhunderte. Manchmal erlauben die Entwickler den Spielern Anpassungsoptionen, um ihre eigene Version von Guts zu erstellen. Der Monster Hunter Das Großschwert der Serie ermöglicht es jedem, wie der schwarze Schwertkämpfer zu sein, und wie es geführt wird, wird einen Hinweis darauf geben Wütend Fans, dass die Jungs von Capcom wissen, wie Guts es benutzt hätte.

Guts trägt sein Schwert auf ganz unterschiedliche Weise. Oft mit beiden Händen zur Seite gegriffen und die große Klinge zeigte vom Rücken weg. Dies führt dazu, dass Guts seinen Gegnern fast vollständig ausgesetzt ist, ohne schnell oder einfach zu blocken. Zu anderen Zeiten hält er es mit dem Gesicht nach vorne, wo es zu einem Hindernis für Bedrohungen wird, sich ihm zu nähern.

Monster Hunters Großschwertangriffe fangen die Bewegungen in Miuras Zeichnungen ein. Das Gewicht ist zu spüren und die wilden und wütenden Schwünge lassen jeden benutzerdefinierten Charakter Guts' Geist und Wut annehmen. Diese Art von Anmut wird auch in einigen Kampfspielcharakteren gesehen, die große Klingen tragen; wie Siegfried und Nightmare aus Seelenkaliber, oder Ragna the Bloodedge von BlazBlue.

Einer der dauerhaftesten Aspekte von Wütend ist seine kompromisslose und trostlose Welt. Die Charaktere ertragen einige intensive Situationen, die sie oft traumatisiert und/oder irreparabel kaputt machen. Dies kann sich entweder im Geist oder im Körper manifestieren, und manchmal auch in beiden.

Guts und Freunde sind brutale Körperverletzungen nicht fremd; Da die Welt, die sie bewohnen, entweder von echten monströsen Dämonen oder grausamen und verrückten Menschen an der Macht bevölkert ist. Guts selbst wurde ins Leiden hineingeboren; aus der Leiche einer erhängten Frau auf einem Baum hervorgegangen, ergoss er sich auf die Welt und wurde von sadistischen Söldnern adoptiert.

Er hatte kein leichtes Leben mit diesen Männern. Sein Vormund würde den jungen Guts prostituieren, bevor er ein Teenager war, zu den degenerierten Mitgliedern der Söldnerbande. Diese Art von Trauma findet sich auf den Seiten von Berserker, und ist die Art von Szenarien, die in den Werken von Yoko Taros Drakengard Spiele- und im weiteren Sinne; das NieR auch Spiele.

Sekiro ist ein dunkles Fantasy-Epos, in dem es darum geht, was man bekommen könnte, wenn Wütend wurde im feudalen Japan angesiedelt. Der Protagonist hat viel mit Guts gemeinsam: Wie die Handprothese, weiße Haarsträhnen, und beide leben den Fluch des Lebens in einer Zeit, in der höllische Monster durch das Land streifen und die Seelen der Menschen beanspruchen.

Sekiro ist nicht das einzige Spiel von FromSoftware, das Elemente ausleiht Wütend– in der Tat, es könnte ihre leichteste Anstrengung sein, aus Kentaro Miuras Werk zu kritisieren. Dämonenseelen, Bloodborne, und dem Dark Souls Spiele sind berühmt dafür, dass sie sich stark von ihr inspirieren lassen Wütend für sein Weltdesign und seine Kreaturen. Alle Titel zusammengenommen sind wie die größten Hits einiger der denkwürdigsten Designs im Manga.

Beispiele wie die Skelett-Rad-Typen, Schlangen-Männer, die Ähnlichkeiten zwischen dem Design des Tauros Demon und Zodd und die allgemeine schwere Atmosphäre, die der Umgebung ein abweisendes apokalyptisches Ambiente verleiht. Das Jägerzeichen weist auch eine auffallende Ähnlichkeit mit Guts' Marke auf – der Rune, die stark mit dem Band des Falken in Verbindung gebracht wird.

Die wichtigste Säule von Wütend ist seine Botschaft, trotz extremer Widrigkeiten weiterzumachen. So trostlos und ungewiss die Dinge auch erscheinen mögen, Guts findet immer die Kraft in sich, sich zu überwinden und niemals der Verzweiflung nachzugeben. Er gibt nie auf, und selbst wenn er mit unmöglichen Chancen konfrontiert wird, gewinnt er, weil er sich weigert, an sich zu zweifeln.

Die Erfahrungen von Guts werden in den FromSoftware „Souls“-Spielen nachgeahmt. Die Atmosphäre soll so bedrückend wie möglich sein; den Spieler zu zermürben, und es wird noch schlimmer, wie das Spiel mit seinen Szenarien unglaubliche Herausforderungen bietet. Es ist schwer wieder aufzustehen, Glied für Glied zu reißen, aber das Aufgeben und Aufgeben bringt dich einem schlimmeren Schicksal.

Eine Sache Wütend hat uns allen beigebracht, nicht aufzugeben. Ignorieren Sie Ihre Einschränkungen und versuchen Sie einfach alles zu tun, um erfolgreich zu sein. Der Kampf ums Überleben ist etwas, mit dem sich jeder identifizieren und verstehen kann.

Wenn Sie es am anderen Ende des Fleischwolfs schaffen, werden Sie härter und stärker, und es ist wichtig, dass uns der Kampf nicht definiert. Dies war ein Gefühl, das die beste Erkenntnis aus dem Wütend; keine riesigen Schwerter und Monster.

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