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God of War: Ragnarok – 9 weitere Dinge, die wir darüber gelernt haben

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Sony und SIE Santa Monica Studio waren mit Details großzügiger Gott des Krieges: Ragnarok als die meisten Menschen erwartet hätten. Dank eines fleischigen Enthüllungs-Trailers und anschließender Interviews und Updates wissen wir viel mehr über die Geschichte und das Gameplay des Spiels, als wir ein Jahr nach seiner Veröffentlichung erwartet hätten. Wir haben kürzlich in einem aktuellen Feature über einige der wichtigsten dieser Details gesprochen, aber seitdem sind viele weitere Informationen aufgetaucht, auf die wir hier eingehen werden.

WARUM ES DIE NORSE SAGA ABSCHLIESSEN WIRD

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Gott des Krieges: Ragnarok Da es das letzte Spiel in der nordischen Saga der Serie ist, hat es viele Leute überrascht, aber obwohl die meisten glaubten, dass wir mindestens eine Trilogie nordischer Spiele bekommen würden, ist Santa Monica Studio zuversichtlich, dass es die Dinge in nur zwei Spielen zusammenfassen kann . Und wie sich herausstellt, war das eine Entscheidung von niemand anderem als Gott des Krieges (2018) Regisseur Cory Barlog, der von Eric Williams als Regisseur ersetzt wurde Ragnarok. In einem kürzlichen Interview mit YouTuber sprechen Kapitän Kuba, erklärte Barlog, dass der Hauptgrund für den Wunsch, die Geschichte in zwei Spielen zusammenfassen zu wollen, darin bestand, dass die Entwicklung einer ganzen Trilogie fast fünfzehn Jahre gedauert hätte, und zu diesem Zeitpunkt wäre die Geschichte seiner Meinung nach „zu langatmig“ geworden. Barlog sagt das in Anbetracht der Geschichte, die Santa Monica Studio erzählen wollte Ragnarok, er war zuversichtlich, dass sie die Dinge bis zum Abspann des zweiten Spiels abschließen können.

FIMBULWINTER

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Ragnarok ist natürlich das große Ereignis, zu dem das Spiel führen wird (es liegt schließlich im Namen), aber vor Ragnarok muss es Fimbulwinter geben. Wie Gott des Krieges: Ragnarok beginnt, werden wir sehen, dass alle neun Reals auf unterschiedliche Weise von Fimbulwinter betroffen sind. Im Interview mit IGN, sagte Regisseur Eric Williams, dass man nicht erwarten sollte, dass jedes Reich mit Schnee und Eis bedeckt ist. Allerdings war Midgard als Epizentrum von Fimbulwinter von „Permafrost“ betroffen, wie Williams es nennt, von dem wir auch im Enthüllungstrailer des Spiels ziemlich viel gesehen haben, einschließlich des vollständig zugefrorenen Lake of Nine.

CAMERA

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Gott des Krieges (2018) tat ein Menge von kühnen und interessanten neuen Dingen, und eines seiner vielen Experimente, die sich ausgezahlt haben, war seine Kamera. Abgesehen davon, dass die traditionellen halbfesten Kameras der Serie weggelassen werden und stattdessen eine vergrößerte Ansicht aus der dritten Person über die Schulter aufgenommen wird, Gott des Krieges (2018) war auch eine einzige ununterbrochene Kameraaufnahme von Anfang bis Ende. Nicht zuletzt eine beeindruckende Leistung. Es überrascht nicht, dass bestätigt wurde, dass Kriegsgott: Ragnarök, auch eine einzelne Kameraaufnahme von Anfang bis Ende ohne Schnitte oder Unterbrechungen.

SPIELER-EXPRESSIVITÄT

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Gott des Krieges: Ragnarok baut auf einem hervorragenden Fundament in der Kampfabteilung auf, und es sieht so aus, als hätte Santa Monica Studio die richtigen Ideen, um die Dinge in der Fortsetzung noch weiter zu verbessern. Eine Sache, die Ragnaroks Der Kampf wird anscheinend die Wahl des Spielers ziemlich stark betonen. Im Gespräch mit IGN sagte Williams, dass eines der Hauptziele des Entwicklungsteams darin bestand, den Spielern verschiedene Werkzeuge für den Umgang mit Feinden an die Hand zu geben, von Ausrüstungs-Upgrades über verschiedene Angriffe und Kombos bis hin zu mehr Verbindungen mit Atreus und mehr. Da die Spieler in der Zwischenzeit eine breitere Palette an offensiven Optionen haben, werden auch Feinde selbst defensiv- und offensivfähiger sein, was bedeutet, dass die Spieler (zumindest theoretisch) ermutigt werden sollten, ihr gesamtes Arsenal richtig einzusetzen.

VERTIKALITÄT

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Dies ist ein weiterer Bereich, in dem Gott des Krieges: Ragnarok verbessert den Kampf seines Vorgängers, indem das Leveldesign in die Kampfbegegnungen selbst integriert wird. Wie wir im Enthüllungs-Trailer gesehen haben, wird Kratos seine Blades of Chaos als Greifhaken verwenden können, um sich zu höheren Vorsprüngen hochzuziehen, und ruft so zum Grappling von älteren zurück God of War Spiele. Dies ist laut Williams auch in den Kampf eingebettet, wobei die Begegnungen vertikaler sind und die Spieler ermutigt werden, den Raum um sie herum richtig zu nutzen. Natürlich können auch Gegner diese Vertikalität zu ihrem Vorteil nutzen, was für einige interessante Begegnungen sorgen dürfte.

WEITERE KAMPF-DETAILS

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Die Blades of Chaos feiern nach der Hälfte ihr großes Comeback Gott des Krieges (2018) war ein Moment, den diejenigen, die das Spiel gespielt haben, wahrscheinlich nicht so schnell vergessen werden – aber die Klingen waren die Sekundärwaffe dieses Spiels. Ragnarok wird die Leviathan Axe natürlich nicht ins Abseits stellen, aber es sieht so aus, als würde Santa Monica Studio die Tatsache ausnutzen, dass die Blades of Chaos auf Anhieb im gesamten Spiel verwendbar sein werden. Und das auf eine Weise, die Serienveteranen sicher gefallen wird, indem viele Moves und Combos aus den Älteren zurückgebracht werden God of War Spiele. Wir haben bereits einige davon im Enthüllungs-Trailer gesehen, wie zum Beispiel Kratos, der die Klingen verwendet, um einen Feind in die Luft zu packen und in den Boden zu schlagen, oder um sich mit ihnen nach vorne zu ziehen und in einen Feind zu rammen, oder sogar den Greifer . In dem oben erwähnten Interview mit Kaptain Kuba sagte Williams, dass der Kampf mit den Blades of Chaos in Gott des Krieges: Ragnarok wird "die größten Hits von Dingen, die [sie] nicht erreicht haben" im vorherigen Spiel zurückbringen.

Walküren

Die Walküren waren vielleicht kein kritischer Teil der Hauptgeschichte in Gott des Krieges (2018), Aber sie waren definitiv ein entscheidender Teil dieser Erfahrung als Ganzes und gehörten zu den herausforderndsten, zermürbendsten und unterhaltsamsten Bosskämpfen im gesamten Spiel. Wir wissen nicht, in welcher Funktion wir die Walküren sehen werden Gott des Krieges: Ragnarok, aber wir wissen, dass sie zurückkehren werden – und noch besser, dass es zwei völlig neue Walküren geben wird. Die Schauspieler Erica Lindbeck und Evanne Elizabeth Friedman haben bestätigt, dass sie Hrist und Gna im Spiel spielen werden, aber es bleibt abzuwarten, wie prominent sie im Spiel sein werden.

EINHERJAR

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Kratos und Atreus werden es mit dem nordischen Pantheon aufnehmen, um Ragnarok aufzuhalten, was bedeutet, dass sie sich gegen Odin selbst stellen werden – der natürlich jedes ihm zur Verfügung stehende Werkzeug einsetzen wird. Dazu gehören die Einherjar, verstorbene nordische Helden und Krieger, die von den Walküren nach dem Tod nach Walhalla geliefert wurden, damit sie für Odin kämpfen können, wenn Ragnarok kommt. Es ist mehr als unwahrscheinlich, dass Kratos und Atreus gegen einige dieser großen Krieger antreten werden. Verschiedene Schauspieler, darunter Laura Stahl, Anna Brisbin und Aaron Phillips, haben bestätigt, dass sie Einherjar im Spiel spielen.

MUSIK

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Musik war schon immer eine von Gott der Kriege starke Anzüge, sogar bis in die PS2-Tage zurück. Und genauso Gott des Krieges (2018) hat sein Gameplay neu erfunden und fühlt sich trotzdem wie ein richtiger God of War Erfahrung hat es auch mit seiner Musik den Schiefer gewischt, dank eines exzellenten Soundtracks, der von Bear McCreary komponiert wurde, der völlig neu und frisch war und sich dennoch anfühlte God of War. in RagnarokMcCreary hat bestätigt, dass er als Komponist zurückkehren wird, sehr zur Freude der Serienfans.

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