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God of War Ragnarok gewinnt bei den DICE Awards, während Elden Ring die Auszeichnung „Spiel des Jahres“ erhält

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Während God of War Ragnarok bei den dieswöchigen DICE Awards sieben Auszeichnungen erhielt, nahm Elden Ring von From Software den begehrten Preis für das Spiel des Jahres mit nach Hause.

God of War Ragnarok schlug die Konkurrenz in den Kategorien Outstanding Achievement in Animation, Outstanding Achievement in Art Director, Outstanding Achievement in Character, Outstanding Achievement in Original Music Composition, Outstanding Achievement in Audio Design, Adventure Game of the Year und Outstanding Achievement in Story .

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Elden Ring gewann jedoch Outstanding Achievement in Story, Outstanding Technical Achievement, Outstanding Achievement in Game Design, Outstanding Achievement in Game Direction und Game of the Year.

Weitere Gewinner sind Final Fantasy 14: Endwalker (Online-Spiel des Jahres), Marvel Snap (Handyspiel des Jahres), Tunic (Herausragende Leistung für ein unabhängiges Spiel), Red Matter 2 (Immersive Reality-Spiel des Jahres), Dwarf Fortress (Strategie-/Simulationsspiel des Jahres), OlliOlliWorld (Sportspiel des Jahres), Gran Turismo 7 (Rennspiel des Jahres), MultiVersus (Kampfspiel des Jahres) und Vampire Survivors (Actionspiel des Jahres).

Insgesamt 61 Spiele wurden in der Runde 2022 der 26. jährlichen DICE-Veranstaltung der Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) nominiert, die nicht mit dem gleichnamigen Stockholmer Studio von EA zu verwechseln ist. God of War: Ragnarok führte das Feld mit 12 Nominierungen an, gefolgt von Horizon Forbidden West und Elden Ring mit acht bzw. sieben Nominierungen.

ICYMI, der Gründer von Double Fine Productions, Tim Schafer, wurde bei der Zeremonie in die Hall of Fame der Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) aufgenommen. Schafer – am besten bekannt für Spiele wie Grim Fandango, Psychonauts und Broken Age – wurde beim 26. jährlichen DICE-Event geehrt.

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