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Godfall-Interview – Geschichte, Schauplatz, Beute und mehr

Als erstes Spiel, das offiziell für die PS5 bestätigt wurde, Godfall ist etwas, das viele seit fast einem Jahr im Auge behalten. Die selbsternannte Plünderer-Slasher-Prämisse, das High-Fantasy-Setting und der Nahkampf haben in allem, was wir bisher von dem Spiel gesehen haben, faszinierend ausgesehen, und Counterplay Games hofft, dass ihr erstes AAA-Spiel dem Hype gerecht wird sie haben dafür getrommelt.

Kürzlich hatten wir die Gelegenheit, einige unserer Fragen zum Spiel an seinen Entwickler zu senden, um eine bessere Vorstellung davon zu bekommen, was die Spieler davon erwarten können, wenn es in Kürze veröffentlicht wird. Unten könnt ihr unser Interview mit dem Senior Technical Producer Dick Heyne lesen.

Gottfall

"Mit Godfall Da es sich um eine neue IP handelt, konnten wir nichts als selbstverständlich ansehen, wenn es um Weltenbau und Geschichtenerzählen ging. Die Welt von Aperion ist für Spieler völlig neu. Wenn Erzählung und Geschichtenerzählen keine zentrale Rolle in der Entwicklung spielten, wussten wir, dass wir Gefahr laufen würden, eine Welt zu erschaffen, die sich hohl anfühlt.“

Godfall sieht einen ziemlich bedeutenden Sprung gegenüber dem vorherigen Titel von Counterplay Games, Duelyst, als ausgewachsenes AAA-Action-RPG. Wie war die Verarbeitung des Übergangs zwischen zwei sehr unterschiedlichen Produktionen?

Es war sicherlich eine Herausforderung, aber eine sehr lohnende Erfahrung. Ich erinnere mich an die Anfänge von Godfall, vor drei oder vier Jahren, als wir ein viel kleinerer Betrieb waren. Die Hälfte des Teams arbeitete in einem bescheidenen kleinen Büro, die andere Hälfte war über die ganze Welt verstreut. Unsere Teamgröße lag ungefähr bei 15 bis 20.

Das Team war sehr begierig darauf, etwas Neues auszuprobieren, und nahm die Herausforderung vom ersten Tag an an.

Wir haben versucht, uns aufzustellen, um bereit zu sein, wenn die Zeit gekommen ist. Dies war wahrscheinlich unsere größte Produktionsherausforderung. Godfall ist nur wesentlich komplexer als das, woran wir in der Vergangenheit gearbeitet haben. Wir haben viel Zeit damit verbracht sicherzustellen, dass wir unsere Energie auf Funktionen und Initiativen konzentrieren, die tatsächlich zu einer positiveren Erfahrung für den Spieler führen.

Obwohl der Übergang ein bedeutender war, hat sich das gesamte Team wirklich der Situation gestellt und das geschafft, was uns viele Außenstehende für unmöglich gehalten haben.

Narrative und Geschichtenerzählen stehen normalerweise nicht im Mittelpunkt von Beute-gesteuerten RPGs – was ist Godfall's Ansatz dazu?

Mit der Godfall Da es sich um eine neue IP handelt, konnten wir nichts als selbstverständlich ansehen, wenn es um Weltenbau und Geschichtenerzählen ging. Die Welt von Aperion ist für Spieler völlig neu. Wenn Erzählung und Geschichtenerzählen keine zentrale Rolle in der Entwicklung spielten, wussten wir, dass wir Gefahr liefen, eine Welt zu erschaffen, die sich hohl anfühlte.

Wir hatten nicht das Gefühl, dass dies zu einer sinnvollen Plünderungserfahrung führen würde. Wen kümmert es, wenn Sie wie ein Badass aussehen, wenn Sie nicht in Ihren Charakter oder die Welt, in der sie existieren, investiert sind?

Über die Kampagne hinaus wollten wir sicherstellen, dass es eine reichhaltige Welt gibt, in die sich die Spieler auch nach dem Sieg über Macros und den Abspann stürzen können. Wir haben hart daran gearbeitet, einen umfangreichen Kodex zu erstellen, der mit reichhaltigen Teilen der Geschichte von Aperion, feindlichen Informationen und anderen Leckerbissen der Überlieferung gefüllt ist.

Da sich valorianische Ritter im Kampf ausdrücken, haben wir auch dafür gesorgt, dass jede Waffe ihre eigene Geschichte/Überlieferung hat.

All diese zusammengefügten Teile erschaffen ein einzigartiges Universum, und wir können es kaum erwarten, den Spielern dabei zuzusehen, wie sie die mysteriöse Geschichte von Aperion erforschen und aufdecken.

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"Meine Hoffnung ist, dass unsere Spieler sich fühlen werden ihr Weg ist die ideale Art zu spielen Godfall, und sie haben absolute Entscheidungsfreiheit, um zu entscheiden, was ihr Weg ist.

Godfall erlaubt es den Spielern, es alleine durchzuspielen, aber wenn man bedenkt, wie wichtig Koop zu sein scheint, würdest du sagen, dass dies die ideale Art ist, das Spiel zu spielen?

Ich zögere, „ideal“ zu sagen, weil ich denke, dass dies Spieler abschreckt, die vielleicht solo spielen möchten. Ich denke, die ideale Art zu spielen Godfall ist das, was dem Spieler am meisten Spaß macht.

Ich persönlich spiele sehr gerne Koop. Ich finde, dass meine Clears etwas schneller sind und es ist immer eine tolle Theorie, Synergien mit wem auch immer ich spiele, herzustellen. Wir werden uns gegenseitig die Builds ansehen, versuchen, eventuelle Lücken zu identifizieren, und tunen/basteln, bis wir das Gefühl haben, dass wir alles haben, was wir brauchen, um das Schlachtfeld zu dominieren.

Das heißt, manchmal möchte ich mich in meinem eigenen Tempo durch eine Mission/einen Level bewegen. Solo ist dafür super.

Meine Hoffnung ist, dass sich unsere Spieler fühlen werden ihr Weg ist die ideale Art zu spielen Godfall, und sie haben die absolute Entscheidungsfreiheit, was ihr Weg ist.

Godfall ist natürlich ein Rollenspiel, und eines, das sich auf Beute-gesteuerten Fortschritt konzentriert, was wiederum bedeutet, dass die Spieler bestimmte Erwartungen an das Spiel haben werden, beispielsweise in Bezug darauf, wie alle Ausrüstungsgegenstände aussehen oder welchen Nutzen sie haben werde haben. Können Sie uns sagen, was die Spieler erwarten können? Godfall in diesem Bereich?

Sicher. Godfall hat über 120 Waffen. Darüber hinaus haben Sie eine Fülle von Augments, Schmuckstücken, Bannern und Lebenssteinen, die letztendlich alle eine entscheidende Rolle bei dem Build spielen werden, auf dem Sie landen.

Spieler erwartet a Menge der visuellen Vielfalt zwischen unseren Waffen. Wir wollten wirklich ein breites Spektrum an Optiken und Haptiken abdecken, um sicherzustellen, dass die Spieler unabhängig von ihren Vorlieben Waffen finden, die sie optisch ansprechen.

Ebenso ist der Nutzen, den Ihre Beute bietet, unglaublich vielfältig. Die zentrale Idee ist, dass Beute die Werkzeuge des Spielers verbessern kann (Seelenbruch, Breach Damage usw.). Aber einige Beute kann auch Werkzeuge zum Spielerarsenal hinzufügen. Einige Ausrüstungsgegenstände markieren Feinde mit verschiedenen Debuffs, einschließlich des Zeichens des Lebenszapfens, der alle Verbündeten heilt, die diesen markierten Feind angreifen. Der Spieler kann sich mit bestimmten Beutestücken auch mit einzigartigen Segnungen verbessern, die ihm in der Hitze des Kampfes vorübergehende Buffs verleihen.

Wir wollen den Schleier nicht ganz lüften, aber es ist unnötig zu sagen, Godfall's Beute ist ein robuster Spielplatz voller Möglichkeiten.

Godfall hat, was wie ein sehr reichhaltiges High-Fantasy-Setting aussieht. Was können die Spieler in Bezug auf Dinge wie Lore und Weltenbau vom Spiel erwarten?

Ich habe dies oben hauptsächlich behandelt. Die Spieler können eine reichhaltige Welt mit vielfältigen Umgebungen erwarten, wenn sie den Skybreaker-Monolithen besteigen.

Die Spieler können sich auch auf unsere reichhaltige Auswahl an Charakteren freuen. Mit über 70 einzigartigen Feinden hat Macros jede Menge Bauern zur Verfügung.

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„Die Spieler können mit einem rechnen Menge der visuellen Vielfalt zwischen unseren Waffen. Wir wollten wirklich ein breites Spektrum an Optiken und Haptiken abdecken, um sicherzustellen, dass die Spieler, egal welche Vorlieben sie haben, Waffen finden, die visuell zu ihnen passen."

Was sind deine Pläne für Godfall's Post-Launch-Support? Ist das etwas, was Sie zu diesem Zeitpunkt geplant haben?

Es ist etwas, was wir mit Sicherheit geplant haben, die Ascended Edition von Godfall kommt mit der ersten Erweiterung des Spiels.

Die Planung für die Zukunft einer neuen IP ist interessant, weil man natürlich einen Spielplan haben muss. Aber wir wollen auch wachsam bleiben und sicherstellen, dass unsere zukünftigen Bemühungen auf Community-/Spieler-Feedback reagieren.

Zu guter Letzt, auf welches Feature freust du dich am meisten im Spiel?

Ich persönlich freue mich sehr auf den Dreamstone-Modus. Dies ist eine der Endspielschleifen, über die wir in früheren Interviews gesprochen haben. Es war eine Explosion, eine Mini-Schurken-ähnliche Erfahrung im Inneren zu erschaffen Godfall.

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