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Horizon Forbidden West vs. Horizon Zero Dawn – 15 größte Unterschiede, die Sie kennen müssen

Horizon Forbidden West vs. Horizon Zero Dawn – 15 größte Unterschiede, die Sie kennen müssen

Wie alle Fortsetzungen sollten, Horizon Forbidden West verspricht einige große und signifikante Verbesserungen gegenüber seinem Vorgänger, Horizont Null Morgen, das schon ein verdammt gutes Spiel war, also versteht es sich von selbst, dass es das Potenzial hat, etwas ganz Besonderes zu werden. Vor dem bevorstehenden Start werden wir uns hier einige dieser Änderungen und Verbesserungen ansehen.

MEHR MASCHINEN

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Beginnen wir mit dem Offensichtlichen. Maschinen sind was Horizon dreht sich alles um und Zero Dawn hatte schon eine große Auswahl davon. Verbotener Westen, nicht überraschend, wird dem Beispiel folgen. Zusätzlich zu vielen zurückkehrenden mechanischen Bestien, Verbotener Westen wird auch mehrere neue einführen, darunter den Elefanten Tremortusk, die massive Schlangenmaschine Slitherfang, den schildkrötenähnlichen Shellsnapper, den Dramaeosaurier-ähnlichen Clawstrider, eine neue Flugmaschine namens Sunwing und mehr.

BESSERE FEINDLICHE KI

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Der Kampf ist ein zentraler Bestandteil von Horizon, und als solches ist einer der Bereiche, in denen Guerrilla einige wichtige Verbesserungen vornimmt, die feindliche KI. Während angespannter Begegnungen zum Beispiel, wenn Feinde versuchen, Sie zu verfolgen oder zu Ihrer Position zu gelangen, werden sie eine bessere Wegfindung haben und besser gerüstet sein, um unwegsames Gelände zu durchqueren, indem sie springen, über Hindernisse klettern und vieles mehr. Darüber hinaus werden einige Maschinen auch schwimmen können, sodass sie möglicherweise unter Wasser tauchen, um Aloy nachzujagen, wenn sie in ein Gewässer springt. Umgekehrt versuchen einige Amphibienmaschinen, aus dem Wasser zu springen, wenn Sie versuchen, ihnen zu entkommen, indem Sie an Land gehen.

VERBESSERTE MENSCHLICHE FEINDE

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Während Maschinen offensichtlich der Star der Show in sind Horizon Forbidden West, menschliche Feinde – das war einer von ihnen Zero Dawns Schwachstellen – werden auch einige wesentliche Verbesserungen erfahren. Menschliche Feinde fallen in verschiedene Klassen und Kategorien, jede mit ihrem eigenen einzigartigen Verhalten und Kampfstil. Die Champion-Klasse zum Beispiel wird ruhig, gefasst und selbstbewusst sein und versuchen, nach Schwächen zu suchen, wenn sie dich einkreisen. Die Rebellenklasse hingegen wird aggressiv und unbesonnen sein, selbstbewusst, wenn sie in Gruppen gegen Sie antritt, aber weniger, wenn sie alleine gegen Sie antreten.

BESSERE STEALTH

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Stealth war ein weiterer Horizon Zero Dawns Schwächen, und es scheint, als würde Guerrilla in diesem Bereich einige bemerkenswerte Verbesserungen vornehmen wollen. Das Unterbrechen der Sichtlinie, um wieder in den Stealth-Modus zu gelangen, wird bei Begegnungen eine praktikable Strategie sein, während auch Feinde in diesen Situationen besser gerüstet sind, um mit Ihnen fertig zu werden. Menschliche Feinde untersuchen Störungen, jagen in Gruppen nach Ihnen, kommunizieren während der Suche miteinander und vieles mehr.

VERBESSERTER NAHKAMPF

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Auch dies war einer von Horizon Zero Dawns Schwachstellen, aber es scheint Verbotener Westen legt großen Wert auf Verbesserungen in diesem Bereich. Zusätzlich zu General Strikes, Nahkampfkombinationen und der besseren Kampfgeschwindigkeit, wenn Sie Ihren Bogen führen, und der Tatsache, dass sich bestimmte menschliche Feinde mehr auf Nahkämpfe konzentrieren, ist eine weitere wichtige Verbesserung Valor Surges mächtige wiederaufladbare Angriffe, wobei jeder Fähigkeitsbaum seinen eigenen einzigartigen hat.

Oh, und wo wir gerade von Fähigkeitsbäumen sprechen …

REVAMPIERTER FÄHIGKEITSBAUM

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Horizon Zero Dawn war technisch gesehen ein Rollenspiel, aber seine Fortschrittsmechanik blieb etwas hinter den umfangreichen Fortschrittsoptionen und Anpassungsmöglichkeiten zurück, die normalerweise von diesem Genre erwartet werden. Mit seiner Fortsetzung führt Guerrilla einen komplett überarbeiteten Fähigkeitsbaum ein, der dieses Problem angehen soll. Insgesamt wird das Spiel sechs verschiedene Fähigkeitsbäume haben, die sich jeweils auf einen anderen Spielstil konzentrieren. Dies werden Krieger sein, die sich auf Nahkämpfe konzentrieren werden; Infiltrator, der sich auf Stealth konzentrieren wird; Hunter, der sich auf Fernkampfangriffe konzentrieren wird; Machine Master, das sich auf das Hacken und Überschreiben konzentrieren wird; Survivor, das sich auf Gesundheit und Ressourcen konzentriert; und Trapper, die sich auf Fallen konzentrieren werden. Jede dieser Kategorien wird 20–30 freischaltbare Fähigkeiten haben, und jeder Baum wird auch seine eigene einzigartige Tapferkeitswelle haben.

ERWEITERTE UPGRADES

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Ein weiterer Aspekt der Horizont verbotener Westen erweiterter Fokus auf RPG-Mechanik im Vergleich zu Zero Dawn ist das überarbeitete Upgrade-System. Werkbänke werden über die ganze Welt des Spiels verstreut zu finden sein, und mit diesen können Spieler aus der Welt gesammelte Ressourcen verwenden, um Waffen und Rüstungen auf mehreren Ebenen zu verbessern, wobei neue Upgrades neue Fähigkeiten, Munitionstypen und mehr bieten. Jede Waffe wird auch mehrere Stufen haben, und mit jeder davon werden die Werte dieser Waffe steigen, zusätzlich zu anderen Vorteilen, wie z. B. Verbesserungen Ihrer Munitionskapazität. Wenn Sie beispielsweise den Gewöhnlichen Bogen aufrüsten, werden die neuen Säurepfeile freigeschaltet. In der Zwischenzeit können Outfits auch zwischen 3 und 5 Mal aufgerüstet werden, wobei jede Aufwertung zu Verbesserungen der Werte und einer verbesserten Effektivität der Vorteile führt, mit denen das Outfit ausgestattet ist.

SCHILDFLÜGEL

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Neue Mechaniken werden in Form von Werkzeugen und Gegenständen eingeführt Horizon Forbidden West das sollte insgesamt das Durchqueren und Kämpfen viel dynamischer machen, als sie es waren Zero Dawn. Einer davon ist der Schildflügel, der im Wesentlichen ist Verbotener Westen übernehmen Atem der Wildnis Paraglider – denn was wäre ein Open-World-Spiel im Jahr 2022 ohne Paragliding?

PULLCASTER

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Ein weiteres neues Werkzeug, das Aloy zur Verfügung haben wird, ist der Pullcaster, der im Wesentlichen ein Enterhaken ist. Auf diese Weise kann Aloy sich nicht nur an entfernte Vorsprünge oder Objekte in der Umgebung klammern und sich zu ihnen ziehen, sondern das Gleiche auch mit Feinden im Kampf tun. Auf dem Papier sieht es so aus, als würde der Pullcaster ziemlich vielseitig sein, aber es bleibt abzuwarten, wie zentral er als Mechaniker im Spiel sein wird.

FREIKLETTERN

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Einsteigen Horizon Zero Dawn konnte sich oft etwas zu gestelzt und einschränkend anfühlen, da Aloy nur in der Lage war, streng definierte Haltegriffe und Leisten zu bewegen. Die Dinge werden in anders sein Horizon Forbidden West, die ein Freiklettersystem einführt. Im Wesentlichen bedeutet das, dass Aloy in der offenen Welt auf allen Oberflächen klettern kann. In Kombination mit dem Shieldwing und dem Pullcaster sollte dies die Bewegung und das Durchqueren viel flüssiger und angenehmer machen (und sich übrigens nicht allzu sehr von den oben genannten unterscheiden Breath of the Wild).

UNTERWASSER

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Unterwasser ist ein weiterer Horizont verbotener Westen große Neuzugänge. Erforschung, Durchquerung und Kampf unter den Wellen werden ein großer Teil der Erfahrung sein und eine neue Ebene hinzufügen, die in diesem nicht vorhanden war Zero Dawn. Wie groß genau? Das bleibt abzuwarten – aber wir hoffen, dass sie gut umgesetzt werden, denn wie wir alle wissen, ist das beim Unterwasser-Gameplay in Spielen nicht immer der Fall.

ERLEBEN

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Horizont verbotener Westen, Wie der Name schon sagt, wird es die Spieler an eine völlig neue Grenze führen, was eine neue Karte bedeutet – also wie genau wird es sich von der Karte in unterscheiden Zero Dawn? Laut Guerrilla wird die Karte der Fortsetzung „etwas größer“ und nicht nur mit Inhalten, sondern auch mit Sehenswürdigkeiten und Orten in der Welt selbst, einschließlich mehrerer neuer Siedlungen, dichter gepackt.

CROWD-SYSTEM

Siedlungen werden viel mehr vorne und in der Mitte sein Horizont verbotener Westen, Es scheint, dass einige (wie Chainscrape) bereits enthüllt wurden. Eines der wichtigsten neuen Details bei Siedlungen ist jedoch, dass die NPC-KI viel besser sein wird als zuvor Zero Dawn. Das ist der Implementierung eines neuen Crowd-Systems zu verdanken. Lead Living World Designer Espen Sogn , erklärt, "In Horizont Null Morgen, Es gab viele Vermögenswerte und Dinge im Hintergrund. In Horizon Forbidden West, sie sind nicht nur Texturen: Sie wurden zu tatsächlichen Objekten erhoben, die von Menschen im Spiel verwendet werden. Wo Sie früher eine Person vor einer Schmiede stehen sahen, wird sie sich jetzt aktiv mit ihrer Umgebung auseinandersetzen: Materialien bewegen, sich an Wände lehnen, aus Tassen trinken, mit Freunden sprechen und einfach ihren Alltag leben. Sie bewegen sich und existieren mit Zweck.“

BESSERE NEBENAUFGABEN

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Nebenquests sind ein weiterer Bereich, in dem es so aussieht Horizon Forbidden West macht wichtige Verbesserungen gegenüber seinem Vorgänger, und eine Art und Weise, wie das Spiel dies tut, besteht darin, Spieler mit besseren Sachen zu belohnen und allgemein interessantere Nebenquests zu haben. Sprechen mit Game Informer, Game Director Mathijs de Jonge sagte: „In diesem Sinne gibt es viel mehr Abwechslung – ein größeres Erfolgserlebnis, dass man tatsächlich etwas Cooles dafür bekommt, diese Quests zu erledigen. Das war ein weiterer Punkt, an dem wir das Gefühl hatten, dass wir etwas Raum für Verbesserungen hätten. So bekommst du eine coole Waffe oder ein cooles Outfit, etwas, das für deine nächste Aufgabe oder Aktivität wirklich nützlich ist.“

BESSERE KINEMATIK

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Auch Zwischensequenzen sind ein Bereich, in dem Horizon Forbidden West will im Vergleich zu seinem Vorgänger bemerkenswerte Schritte nach vorne machen - denn wie sich die Spieler erinnern werden, Zero Dawn zeigte oft einige ziemlich schlechte Animationen für Charaktere während einiger seiner Zwischensequenzen (insbesondere in Nebenquests). In Verbotener Westen, Guerilla verspricht dank verbesserter Gesichtsanimationen und Full-Motion-Capture eine viel bessere Qualität.

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