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Im Einzelspieler fühlt sich Disintegration für mich wie das echte Halo 2 an

Ich habe eine Theorie, die angenehm unbelastet von jeglicher Art von Beweisen ist, die besagt, dass Entwickler manchmal versuchen, die Macht und die Freuden der Verwendung tatsächlicher Spieleerstellungswerkzeuge für ihre Spieler nachzubilden, aber ohne die damit verbundene Notwendigkeit, Mathematik oder Architektur oder vieles mehr zu verstehen Weg der Technik. Um es anders auszudrücken, ich vermute, sie nehmen das, was sie an einem Tool oder einem bisschen Software lieben, und verwandeln es in etwas, das der Spieler auch lieben kann.

Ich spüre das sehr stark, wenn ich mich auf Disintegrations Gravcycle bewege, einer wunderschönen Maschine, die für den First-Person-Spieler während der Hauptmissionen so gut wie unsichtbar ist, aber ständig präsent ist, indem sie über den Felsen, den Schmutz und den Beton der Levels des Spiels geistert, gelenkt , scheint es, mehr durch Impuls und Verlangen als durch die Dinge, die ich mit den Sticks und Triggern des Pads mache. Es scheint zu wissen, wohin ich will. Physisch leiht sich das Gravcycle seine Ikonografie von Motorrädern – all diese schönen Rohre und Lüftungsöffnungen und Auspuffanlagen. Aber wie es sich wirklich anfühlt, ist die "Freecam"-Bewegung, die Sie von den Debug-Viewern in einer Spiele-Engine erhalten. Es fühlt sich an wie ein Traum.

Disintegration ist eines dieser Spiele, bei denen ich immer an die Art und Weise denke, wie Spiele gemacht werden, und das liegt nicht nur an dem Debug Gravcycle oder sogar jetzt an der traurigen Nachricht diese Woche, dass V1 geschlossen wird. Ich vermute, es hat teilweise mit der Abstammung des Entwicklers von der Halo-Serie zu tun, aber nicht ganz. Es liegt auch an der Geschicklichkeit und dem Vergnügen, von dem ich mir sage, dass ich darin sehen kann, wie alles zusammengesetzt ist. Disintegration ist eine spärliche Art von Design, die sicherlich etwas mit Budget zu tun haben könnte, aber das Gefühl hat mehr mit Erfahrung zu tun. Nehmen Sie noch einmal das Gravcycle – geben Sie den Spielern so eine Maschine mit so viel Sorgfalt in der Handhabung, und die Leute werden Spaß haben. Die Macher von Disintegration scheinen zu verstehen, was man als Spieler braucht und was nicht. Kein Wunder, dass ich letzte Woche zu Disintegration zurückgekehrt bin und mich wieder neu verliebt habe.

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