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Mario Golf: Super Rush Review – nette Ergänzungen, aber die Magie liegt immer noch in den Grundlagen

Warum hat Mario damals den Golf-Gig bekommen? Ich habe oft darüber nachgedacht, als ich Super Rush spielte, den neuesten Teil der Mario Golf-Reihe. Mario Golf bleibt natürlich eine fantastische Idee: Ich gönne Mario nichts. Und in Wahrheit fällt es mir schwer, mir Link und Co vorzustellen. zu viel Lust zu finden, Putten zu gehen, wenn Ganon wieder auferstanden ist und der Himmel in Flammen steht. Doch immer wieder spielte ich in der letzten Woche Super Rush und dachte an Zelda. Die klassischen Grüns der Anfängerkurse haben eine hyrulische Ruhe, während ein späterer Kurs, der Tornado-Spouts einführt, es Ihnen ermöglicht, auf eine Weise in die Luft zu fliegen, die mich an die erhabeneren Momente von Breath of the Wild erinnert. Der unvermeidliche Wüstenkurs ist mit Pokeys beschäftigt, aber ich vermute, er wäre mit einem oder fünf Goronen genauso glücklich. Beim Golf geht es um die Landschaft und den Horizont, denke ich, und das sind auch gute Zelda-Beschäftigungen.

Vielleicht ist der Grund, warum Super Rush mich besonders regelmäßig darüber nachdenken ließ, der neue Speed ​​Golf-Modus, in dem Sie den Ball nicht nur herumschlagen, sondern ihm auch hinterherrennen. Auf der Spur eines winzigen weißen Punktes über einen Hügel zu hufen, bedeutet, dass dies ein Golfspiel ist, bei dem die Ufer und Wiesen, über die Sie spielen, im Mittelpunkt stehen. Sie leben in diesem Modus auf dem Land, anstatt sich höflich von Schuss zu Schuss zu teleportieren. An einem Punkt früh im Story-Modus des Spiels spielte ich eine Art Cross-Country-Golf, bei dem ich mich zwischen Herausforderungen bewegte und von dem Loch, das ich gerade versenkt hatte, zum nächsten Ziel abschlug. Ich musste meinen Weg durch die Landschaft planen, planen und herausfinden, wie ich Tornados einsetzen konnte, um plötzliche Höhenunterschiede und graue Felsbrocken zu überwinden. Jemand, der in der Nähe saß, bemerkte, dass es ein bisschen wie ein Albtraum aussah, aber ich war insgesamt überraschend wenig entsetzt: Es war taktisch und verspielt und idyllisch und anfällig für die Launen des Schicksals. Es war Zelda bis ins Mark.

Und doch ist Speed ​​Golf natürlich mit anderen Spielern auf den Grüns auch hektisch und aufdringlich und voller schöner Pilz-Königreich-Geschäfte. Wario drängt Sie aus dem Weg, Yoshi rollt auf einem riesigen Ei vorbei, ein mürrischer Magmaklumpen hält Sie davon ab, die Reihe goldener Münzen zu erwischen, die Sie auf dem Weg zu Ihrem Ball anvisiert haben, der vom Fairway und in ihn geschleudert wurde das Rough, möglicherweise von diesem Bastard Luigi. Vielleicht hatte Zelda doch Recht, zu Hause zu bleiben – manchmal, wenn es richtig klickt, fühlt sich Super Rush ein bisschen wie Baby Park an, das endlose Blutbad, das von allen Spielern von Mario Kart Double-Dash gefürchtet und geliebt wird. Barmherzig.

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