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Auf Kampfkünsten basierende Videospiele, die vor der Veröffentlichung von Shang-Chi gespielt werden sollen

Nach einem Jahr weg von Theatern, die Marvel Cinematic Universe ist wieder in vollem Gange mit Schwarze Witwe erst letzten Monat und viele weitere Veröffentlichungen in den kommenden Wochen. Als nächstes steht der Veröffentlichungsplan der MCU an Shang-Chi und die Legende der zehn Ringe, der am 3. September in die Kinos kommen soll und dem Publikum und dem größeren MCU mehr asiatische Repräsentationen und schillernde Kampfkunst-Choreografien vorstellt. Anders als vor vielen Jahren, als Videospiele mit Filmbindung üblich waren, haben Fans leider keine Möglichkeit, als Shang-Chi in Videospielform in Aktion zu treten.

Glücklicherweise gibt es für Gamer, die ihre Kampfsport-Fantasien ausleben wollen, bereits zahlreiche Alternativen. Viele Action-Spiele wie das Uncharted Serie und God of War haben komplexe Kampfsysteme, aber das Gefühl von Kampfkunst zu vermitteln, ist etwas ganz anderes. Die Bewegungen und Schläge müssen einen guten Fluss haben und die fließenden und dennoch aggressiven Stile einfangen, die in Kampfkünsten wie Karate und Taekwondo zu sehen sind. Von packenden Kriminalgeschichten über etablierte Kampfserien bis hin zu schrägen Komödien haben diese Spiele jede Menge Schlagkraft, um die Fans zufrieden zu stellen.

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Sleeping Dogs

Zunächst als neuer Eintrag in der gedacht True Crime Serie, Sleeping Dogs ließ sich schließlich von alten chinesischen Actionfilmen inspirieren und formte sich zu etwas völlig anderem um. Der Titel spielt in einem Open-World-Hongkong mit einer tiefen Geschichte und RPG-Elementen und war, als hätte man die Kontrolle über eines von Die vielen Action-Epen von John Woo. Das bemerkenswerteste Merkmal des Spiels war natürlich sein tiefes und extrem brutales Kampfsystem. Die Spieler konnten eine Reihe schwindelerregender Combo-Angriffe kombinieren, um es mit Legionen von Feinden aufzunehmen, während sie sogar mit der Umgebung für wilde Takedown-Angriffe interagieren konnten.

Jet Li: Aufstieg zur Ehre

2 auf der PS2004 veröffentlicht, Jet Li: Aufstieg zur Ehre wurde als großes Kinoerlebnis für die Konsole gepusht. Obwohl es dem Hype, den es für sich selbst aufgebaut hat, nicht ganz gerecht wurde, enthielt der Titel dennoch eine Reihe bemerkenswerter Elemente, die ihn mehr als einen Blick wert machen. Zum einen sind die flüssigen Animationen das Ergebnis einer für die damalige Zeit beeindruckenden Motion-Capture-Arbeit, bei der Angriffe dem zweiten Analogstick zugeordnet werden, im Gegensatz zu den Gesichtstasten. Die hohen Produktionswerte sind auch ein großer Schub für die Gesamtqualität des Spiels, mit erstklassiger Spracharbeit und vielen denkwürdigen Versatzstücken. Für Fans von Jet Lis Actionfilmbibliothek ist dies ein Muss, zumal es eine Reihe von Verweisen auf sein Werk enthält.

Absolver

Während Anhänger für Sifu haben bereits viel Interesse geweckt, aber auch die bisherigen Bemühungen von Entwickler Sloclap sind kein Problem. Absolver zeichnete sich sofort durch seinen cleveren und einzigartigen Ansatz aus, Kampfkünste in Form von Videospielen darzustellen. Der Kampf wird von einer Reihe von "Kampfkartenstapeln" abgewickelt, die der Spieler auf seinen Reisen sammelt, um neue Bewegungen und Fähigkeiten anzupassen. Ablöser Multiplayer-Modi waren auch eine nette Geste, die es den Spielern ermöglichten, gegeneinander anzutreten, sich mit anderen auf der ganzen Welt zu messen, was einen hohen Wiederspielwert hinzufügte.

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Tekken-Serie

Beginnend mit der ursprünglichen PlayStation auf dem Höhepunkt des Kampfspielwahns aufgrund von Spielen wie Mortal Kombat, der Tekken Serie kam mit einer frischen Perspektive auf das Genre auf die Bühne. Der Namensvetter des Spiels, der aus dem Chinesischen ins Englische übersetzt wird, bedeutet „Iron Fist“, etwas, das in der knallharten, rasanten Natur jeder Folge wahr ist. Der Kampf ist sehr taktisch, wobei das Tastendrücken nicht zu sehr erfolgreichen Ergebnissen führt. Die Spieler müssen verstehen, wie man Combos plant und Schwächen in den eigenen Zügen eines Gegners erkennt, buchstäblich wie in einem echten Kampfsportkampf. Jeder Charakter ist auch repräsentativ für eine bestimmte Kampfkunst, wobei sich Marshall Law zum Beispiel auf Jeet Kune Do spezialisiert hat.

Judgment

Ein Spin-off einer anderen Martial-Arts-lastigen Franchise namens Yakuza, Judgment dreht sich um einen Anwalt namens Takayuki Yagami, der zum Detektiv wurde und versucht, das Geheimnis hinter einer Reihe von Grizzly-Morden aufzudecken. Während das Gameplay, das sich um Ermittlungen und das Beschatten von Verdächtigen dreht, fesselnd ist, ist der wahre Star der Show hier der auffällige und intensive Martial-Arts-Kampfstil. Die Spieler können zwischen zwei Stilen wechseln: Crane (gut für Gruppen von Feinden) und Tiger (besser geeignet für Eins-gegen-Eins-Kämpfe). Die zusätzliche Parkour-Bewegung in Yagamis Kampfbewegungen sorgt dafür, dass es immer ein unvergesslicher Anblick ist, ihm zuzusehen, wie er Bösewichte zu Boden schlägt.

Gottes Hand

Regie führte kein Geringerer als Shinji Mikamis, der Mann, der für andere hervorragende Action-Titel wie verantwortlich ist Resident Evil 4 und Besiegen, Gottes Hand ist vielleicht sein bizarrstes Werk. Die Handlung folgt einem Kampfkünstler auf der Jagd nach der legendären „Gotteshand“, einer Waffe, die notwendig ist, um eine Legion von Dämonen abzuwehren, die die Erde angreifen. Um es milde auszudrücken, das Spiel nimmt sich selbst nicht sehr ernst, was sich im Ton, im Humor und sogar in der Kampfmechanik widerspiegelt. Combos und Spezialangriffe sind lächerlich übertrieben, stürzen Feinde aus dem Bildschirm und verprügeln sie als letzten Zug auf den Hintern. Für diejenigen, die etwas anderes als die oben genannten Optionen wünschen, Gottes Hand kann die perfekte Erfahrung sein, um sie aufzuspüren.

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