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Marvels Guardians of the Galaxy (PS5)

Boxart

Infos zum Spiel:

Marvel’s Guardians of the Galaxy
Entwickelt: Eidos Montreal
Herausgegeben von: Square Enix
Veröffentlicht: 26. Oktober 2021
Verfügbar auf: PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Windows, Xbox One, Xbox Series X|S
Genre: Action-Abenteuer
ESRB-Bewertung: T für Teenager: Sprache, mildes Blut, milde anzügliche Themen, Alkoholkonsum, Gewalt
Anzahl der Spieler: Einzelspieler
Preis: $59.99
(Amazon-Affiliate-Link)

Das Letzte, was ich sowohl von Marvel als auch von Square-Enix erwartet hatte, war ein Spiel über die Guardians of the Galaxy. Vor 2014 kannte sie kaum jemand, und viele Leute sagten voraus, dass der Film der erste Kassenflop des Marvel Cinematic Universe sein würde, aufgrund einer Besetzung von Charakteren, die kaum jemand kannte, und der Schauspieler, nicht gerade Unbekannte, aber keine „A-Lister“. entweder (mit Ausnahme von Vin Diesel). Eingebundene Videospiele sind größtenteils auf der Strecke geblieben, daher war die Entwicklung eines Guardians of the Galaxy-Spiels durch Eidos Montreal eine ziemliche Überraschung, da sie hauptsächlich ihre eigenen Eigenschaften wie Deus Ex und Tomb Raider handhabten. Aber das Überraschendste ist, dass GotG von Eidos nicht auf den Disney-Filmen basiert und sein eigenes Ding macht.

Marvels Guardians of the Galaxy von Edios und Square-Enix spielen Star-Lord (oder Peter Quill) und seine Außenseiter-Crew, darunter Gamora, Drax the Destroyer, Rocket und Groot. Sie finden sich in der Quarantänezone wieder und suchen nach einer schwer fassbaren Kreatur, die sie Lady Hellbender, einer exotischen Alien-Sammlerin, anbieten können. Dies würde den Wächtern nicht nur das dringend benötigte Geld verschaffen, sondern auch einen guten Namen für ihren Namen schaffen und ihnen die Möglichkeit zu weiteren Geschäften verschaffen. Da sie eine zusammengewürfelte Gruppe sind, die neu in dieser ganzen Heldensache ist, geraten sie in ein Missgeschick nach dem anderen, bis sie die Aufgabe haben, die gesamte Galaxie zu retten. Das Spiel beginnt mit allen, die bereits im Team sind, sodass es keine Handlungspunkte gibt, langsam neue Mitglieder zu gewinnen. Der Spieler ist bereits in die Geschichte hineingestoßen und die Story-Beats enthüllen langsam, was die Charaktere getan haben, bevor sie sich zusammenschlossen.

Eidos-Montreal hat mit der Grafik von GotG großartige Arbeit geleistet, da die Charaktere und Kreaturen sehr detailliert sind. Es verwendet einen hyperrealistischen Stil für Menschen und menschenähnliche Aliens, da sie alle wie jemand aussehen, der im wirklichen Leben existieren könnte. In vielen Spielen können die Personen darin etwas unheimlich aussehen. Bei GotG hatte ich bei keinem der Charaktere dieses Gefühl. Bei den Außerirdischen, die Menschen am ähnlichsten sind, haben sie sogar einige Aspekte von ihnen berührt, um ihnen ein jenseitiges Aussehen zu verleihen. Ich meine, sie sind immer noch meist verschiedenfarbige Menschen, aber ich mag die Art und Weise, wie sie dargestellt werden.

Die Versatzstücke sind auch sehr herausragend, da die außerirdischen Welten außergewöhnlich exotisch aussehen. Jeder Planet hat ein einzigartiges Design und die helle Verwendung von Farben lässt die Umgebungen auf schöne Weise hervortreten. Sogar die obligatorische Schneehöhe hatte einige einzigartige Eigenschaften, sodass es sich anfühlte, als ob der Ort auf einem anderen Planeten existierte. Ich fand es toll, jede Welt zu erleben, wegen der großen Visuals und allem, was sich im Vorder- und Hintergrund abspielte.

Marvel’s Guardians of the Galaxy

Highlights:

Starke Punkte: Großartige Versatzstücke mit wunderschöner Optik; starke Erzählung mit vielen humorvollen und berührenden Momenten; Entscheidungen spielen tatsächlich eine Rolle
Schwache Punkte: Einige Störungen im Gelände und ein paar Softlocks/Abstürze; Ein paar Handlungsfortschrittspunkte mussten leicht entwickelt werden
Moralische Warnungen: Sprache von „d*mn“, „h*ll“, „b*st*rd“ und „jack*ss“; Fantasy-Gewalt mit dem Töten von humanoiden Aliens und monsterähnlichen Aliens; eine Szene mit einem blutbefleckten Hemd; der Charakter Adam Warlock wird manchmal als „Ihn“ bezeichnet und wird von einer Kirche verehrt; einige sexuelle Dialoge, hauptsächlich auf Kosten von Star-Lord, und wie er gerne mit zahlreichen Frauen schläft / flirtet; Einige der getroffenen Entscheidungen können zur unmoralischen Seite neigen

GotG ist eine ziemlich lineare Third-Person-Erfahrung und nutzte diesen Aspekt, um ihnen die Möglichkeit zu geben, die filmische Erfahrung und das Weltdesign strukturell intakt zu machen. Es gibt Kapitel in der Geschichte, und die meisten Kapitel beginnen damit, dass Star-Lord, seine Crew und ihr Schiff sich auf eine Mission / ein Kopfgeld vorbereiten. Hier kann Star-Lord mit den anderen Mitgliedern seines Teams interagieren und oft einen müßigen Dialog hören, wenn er nicht mit ihm interagiert. Auf den Planeten oder in Gebäuden sind die Pfade ziemlich einfach, aber nicht immer ganz offensichtlich. Star-Lord verwendet die Scan-Funktion seiner Visiere, um entweder kontextsensitive Pfade zu finden oder mehr Informationen über seine Umgebung zu erhalten. Obwohl der einzige Charakter, den der Spieler während des gesamten Spiels direkt kontrolliert, Star-Lord ist, wird er fast immer von seinen Wächterkollegen begleitet. Die anderen Mitglieder dienen manchmal für leichte Elemente zum Lösen von Rätseln, wie Groot, der seinen pflanzenähnlichen Körper verwendet, um Brücken zu bauen, oder Drax, der schwere Gegenstände schiebt. Trotz des linearen Verlaufs bin ich auf ein paar Softlocks und geländebasierte Störungen gestoßen.

GotG hat einige Orchesterstücke, die gut klingen, und viel lizenzierte Musik aufgrund des Charakters von Star-Lord. Er liebt Musik aus den 80ern, daher werden Sie viele Songs wie „Take On Me“, „Holding Out For A Hero“ und „Kickstart My Heart“ hören. Das Spiel beginnt sogar mit „Never Gonna Give You Up“, was bedeutet, dass die Entwickler dich hinreißen. Die Stimmenbesetzung bietet auch großartige Darstellungen – nachdem Ihr Verstand aufgehört hat, sie mit der Filmbesetzung zu vergleichen. Außerdem ist es nicht fair, sie überhaupt mit den Filmen zu vergleichen, da das Spiel nicht auf der MCU basiert. Am Ende mochte ich die Darbietung der Hauptdarsteller, da sie für jeden lustigen und dramatischen Moment eine schöne Bandbreite an Emotionen hatten. Es war auch ziemlich cool und fesselnd, dass bestimmte Funkkommunikationen in Szenen über den DualSense-Controller wiedergegeben werden können.

Am Kampf nehmen alle Wächter, sofern verfügbar, teil. Der Kampf ist auf drei Arten aufgeteilt: ein Teil Action, ein Teil Third-Person-Shooter und überraschenderweise ein Teil Rollenspiel. Star-Lord hat seine Elementkanonen, die seine primäre Art sind, Schaden zuzufügen, und benutzt die Triebwerke an seinen Stiefeln, um hoch zu springen und auszuweichen. Es besteht die Möglichkeit, mit einem der linken Auslöser zu fixieren und mit dem rechten Steuerknüppel frei zu zielen. Obwohl keines der anderen Mitglieder direkt kontrolliert werden kann, kann Star-Lord ihnen Befehle erteilen. Es gibt kein Level-up- oder Klassensystem in GotG, aber Ihr Team spielt bestimmte Rollen im Kampf. Gamora ist der Attentäter, der sich auf hohen Einzelzielschaden spezialisiert hat. Drax kann Feinden den Staffelungs-Debuff zufügen, wodurch sie betäubt werden und erhöhten Schaden erleiden. Rocket konzentriert sich auf Fähigkeiten mit Wirkungsbereich wie Sprengstoff und eine Gravbombe, die Feinde gruppiert. Groot hat einen Nutzen wie das Verwickeln mehrerer Feinde und das Verkrüppeln ihrer Bewegung.

Viele Feinde haben bestimmte Stärken und Schwächen. Einige können im Kampf Schläge einstecken, sind aber sehr anfällig für Taumelfähigkeiten. Andere Feinde können sogar mit einem Schild in den Kampf ziehen, aber dieser Schild kann leicht mit dem entsprechenden Element von Star-Lords Waffen entfernt werden. Da viele Feinde spezifische Stärken/Schwächen haben, kombiniert mit den Abklingzeiten von Verbündeten, fühlt sich der Kampf noch rollenspielähnlicher an. Schlachten gegen Ende neigen dazu, an Qualität zu verlieren, da neue Feinde und Fähigkeiten lange vor dem letzten Kapitel nicht mehr eingeführt werden, und selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad kann es für erfahrene Spieler etwas zu einfach sein. Trotzdem schafft es GotG, eines dieser Spiele zu sein, bei denen das Spielen mehr Spaß macht als das Zuschauen, und ich denke, das hat damit zu tun, wie Star-Lord im Kampf kontrolliert. Er ist sehr bissig und reaktionsschnell und hat einen guten Bewegungsfluss. Alles kommt zusammen mit der Huddle Up-Comeback-Mechanik, bei der Star-Lord sein Team zusammenruft, um eine motivierende Rede zu halten, die in keinem Sportfilm fehl am Platz wäre. Es ist dumm, kitschig und komplett abgedroschen – und es bringt jedes Mal ein Grinsen auf meine Lippen, da es perfekt zu der Figur passt. Aliens in die Musik der 80er zu jagen, wird nie langweilig.

Marvel’s Guardians of the Galaxy

Score-Aufschlüsselung:
Höher ist besser
(10/10 ist perfekt)

Spielergebnis – 85 %
Spielverlauf 16/20
Grafik 9/10
Ton 8.5/10
Stabilität 4/5
Steuert 5/5
Moralwert – 63 %
Gewalt 5.5/10
Sprache 4 / 10
Sexueller Inhalt 9/10
Okkult/Übernatürlich 6.5/10
Kulturell/Moralisch/Ethisch 6.5/10

Eines der anderen herausragenden Merkmale von GotG ist der Dialog und die Erzählung. Es gibt eine Menge Dialoge für viele Situationen und viel Geschwätz, das mich viel zum Lachen brachte. Die Wächter sind ein Haufen Schwätzer und werden fast die ganze Zeit reden. Obwohl sich einige der Kampfdialoge häufig wiederholen, gibt es viele lustige und aufschlussreiche Momente, wenn Sie nur zufällig herumstehen. Es geht sogar so weit, dass die Crew Kommentare abgibt, wenn Star-Lord die ausgetretenen Pfade verlässt, um Sammlerstücke zu finden, und sich über diesen Trope lustig macht. Die Wächter sind eine bunt gemischte Truppe und die Hunderte von Interaktionen folgen diesem Aspekt. Sie streiten sich oft, sie necken sich gegenseitig, aber sie kümmern sich umeinander (oder wachsen zumindest in diesen Aspekt hinein), auch wenn sie diese Tatsache selten zugeben. Es gibt viele Momente, die an frühere Handlungspunkte erinnern, und sogar einige Dinge, die in den Comics passieren. Einige Handlungsfortschritte brauchten etwas mehr Entwicklung, um einen besseren Fluss zu präsentieren, schaffen es aber nur, einen kleinen Rückschlag zu sein. Es gibt ein großartiges Gefühl der Synergie zwischen den Charakteren und der Stimmbesetzung für fast jeden geäußerten Dialog.

Zuerst war ich ziemlich skeptisch, als ich hörte, wie Eidos und Square-Enix behaupteten, dass „deine Entscheidungen wichtig sind“, da das in den meisten Fällen eine Menge Wurst ist. Ich kann mit Sicherheit berichten, dass Ihre Entscheidungen im Spiel tatsächlich eine Rolle spielen, und das Spiel an bestimmten Stellen auch automatisch speichert, sodass Sie auch nicht zuverlässig speichern können. Die Enden sind meistens gleich mit leichten Unterschieden, abhängig von den Entscheidungen, die am Anfang und in der Mitte getroffen wurden, aber das ist nicht das, wovon ich spreche. Abhängig von Ihren Entscheidungen können sich ganze Kapitel anders abspielen oder bestimmte Abschnitte einfacher/schwieriger machen. Es war sehr schön zu sehen, dass sie nicht lügen, nachdem sie jahrelang von anderen Unternehmen belogen wurden.

Wenn es um Moral geht, gibt es Aspekte, die angesichts der Natur hervorzuheben sind. Die Guardians of the Galaxy, obwohl insgesamt gute Jungs, waren alle früher Kriminelle mit einer langen Liste von Gründen, warum sie gesuchte Flüchtlinge waren. Sie tun das Gute und retten Menschen, sind aber bereit, dafür Verbrechen wie Betrug, Raub und Mord zu begehen. Einige der Dialoge und narrativen Entscheidungen spiegeln diese Aspekte wider. Mit Gewalt gibt es den Aspekt, außerirdische Wesen zu töten, und einen Moment, in dem Star-Lords Mutter, Meredith Quill, in einer Rückblende erschossen wird und ihr blutbeflecktes Hemd an der Stelle hält, an der sie erschossen wurde. Sprache, besteht meistens aus „d*mn“, „h*ll“, „b*st*rd“ und „jack*ss“. Es gibt auch den Begriff „Flark“, der den Fantasy-Weltraum beschimpft und ehrlich gesagt als Ersatz für viele Wörter verwendet wird. Es gibt einige sexuelle Dialoge, die hauptsächlich mit Star-Lords Tendenz zu tun haben, mit Frauen zu flirten und zu schlafen. Das Beste an sexuellen Inhalten wäre wahrscheinlich Lady Hellbender. Sie trägt im Wesentlichen einen Turnanzug, aber er wird nicht „sexy“ dargestellt (es gibt ein paar Szenen, in denen der Kamerawinkel einen Teil ihres Hinterns zeigt). eine Bar, die betreten werden kann, wo viele Charaktere beim Trinken zu sehen sind. Der Charakter von Adam Warlock ist kompliziert, da sich ein guter Teil der Erzählung auf die Universal Church of Truth und ihre Anbetung des Mannes konzentriert. Sie beziehen sich manchmal auf Warlock als „Ihn“ oder „Goldener Gott“. Die Kirche dient auch als Antagonist und hat Fähigkeiten, die ihrer Natur nach okkult sind und als Glaubensenergie bezeichnet werden.

Die Geschichte scheint sich zu wiederholen und der Schuldige bleibt derselbe: The Avengers. Während die Leute dachten, der GotG-Film würde bombardieren und floppen, weil The Avengers so großartig ist, dachten die Leute, dass der Versuch von Eidos/Square-Enix mit GotG auch bombardieren würde, aber das lag auch daran, wie enttäuschend das Spiel The Avengers für die meisten war Beide Spiele kommen „viel zu spät nach dem Marvel-Wahn“ heraus. Ich glaube immer, und es hat sich ausgezahlt. Marvel's Guardians of the Galaxy war am Ende ein sehr solides lizenziertes Videospiel mit großartiger Grafik, großartiger Soundregie und einer großartigen Erzählung über eine Gruppe unwahrscheinlicher Helden, die aufgrund von Tragödien und Trauer zusammenkommen. Es bietet sogar einen interessanten Einblick, wie man mit Trauer umgeht und was passieren kann, wenn man auf ungesunde Weise damit umgeht. Die Moral ist größtenteils ähnlich wie in den MCU-Filmen. Wenn Sie also damit einverstanden sind, werden Sie höchstwahrscheinlich auch mit diesem Spiel einverstanden sein.

Die meisten Leute, die entweder die Comics oder die Filme mögen, werden viel Freude an der etwa 20-stündigen Geschichte haben und auf viele klassische und moderne Marvel-Charaktere/Geschichten verweisen. Es ist bereits für mehr als die Hälfte in den Verkauf gegangen, sodass diejenigen, die auf einen dauerhaften Preisverfall warten, nicht so lange warten müssen. Die neue Game+-Option wird nach Abschluss freigeschaltet, um an den benutzerdefinierten Schwierigkeitseinstellungen zu basteln und andere erzählerische Optionen auszuprobieren. Die Erfahrung erinnert mich an die alten Videospiele, aber auf eine gute Art und Weise. Die Erfahrung ist unkompliziert – sie beginnt und endet alles innerhalb des Spiels. Kein Fortsetzungsköder oder Versuch, zukünftige DLCs zu verkaufen. Es fühlt sich einfach so richtig an.

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