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Metacritic implementiert 36-Stunden-Verzögerung in Benutzerrezensionen beim Start des Spiels, nachdem die Benutzerwerte von The Last of Us Teil II niedrig waren

Metacritic

Metacritic hat eine 36-Stunden-Frist für Benutzerbewertungen für Videospiele gesetzt, anscheinend motiviert durch die angebliche Bombardierung von Bewertungen von Der Letzte von uns Teil II.

Die Benutzerbewertungen von Metacritic überprüfen nicht, ob ein Benutzer ein Spiel abgeschlossen oder gespielt hat. Im Februar ein Benutzer von Reset Era orchestrierte das Review-Bombardement of KI: Die Somnium-Dateien, aufgrund des Grolls des Benutzers gegen den Inhalt des Spiels.

Obwohl die genaue Motivation nie klar war, behaupteten die Benutzer ursprünglich, sie hätten dies speziell getan, um zu beweisen, wie einfach es war, einen Benutzerscore auf Metacritic zu manipulieren, und zitierte wie Warcraft III: Umgeschmiedet wurden die Spiel mit der niedrigsten Bewertung auf Metacritic.

Ein weiteres solches Spiel, das auf das Benutzerbewertungssystem von Metacritic aufmerksam gemacht hatte, war Der Letzte von uns Teil II. Trotz des großen Lobs von Rezensenten und Kritikern verachteten einige Spieler das Spiel anscheinend.

Dies könnte durch große Zwischensequenzen aus dem Spiel motiviert gewesen sein undicht, was vielen das Gefühl gibt, dass das Spiel einen unbefriedigenden Abschluss haben würde. Nach der Veröffentlichung und sogar im Kontext wurde dies nur noch schlimmer.

Nach der Veröffentlichung des Spiels am 19. Juni begann die Bewertung der Benutzerbewertungen des Spiels bei durchschnittlich 3.3 von 10 von über 16,000 Benutzerbewertungen in der die ersten 24 Stunden. Am 18. Juli stieg die Zahl schließlich auf 5.5 von 10 von über 127,000 Benutzerbewertungen [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11].

Eine Petition, in der Naughty Dog aufgefordert wird, "Remake die Handlung von The Last Of Us Part II" Ende Juni gestartet, das abgeschlossen wurde und jetzt bei über sitzt 55,000 Unterschriften.

Es ist durchaus möglich, dass einige Benutzerbewertungen aus anderen Gründen abgegeben wurden, als ihre Gedanken zum Spiel mitzuteilen; als Akt des Protests oder der Bosheit.

Dazu könnten Einwände gegen die angeblich fortschrittliche oder politisch linksgerichtete Geschichte des Spiels, Einwände gegen die angebliche (aber unbewiesene) Vertreibung der ehemaligen Naughty Dog-Kreativdirektorin und Autorin Amy Hennig gehören, Vorwürfe von a feindliches Arbeitsumfeld und übermäßige Crunch-Time, oder einfach mitmachen in den Spott.

Ebenso ist es durchaus möglich, dass einige positive Benutzerbewertungen auf Metacritic eingereicht wurden, um den negativen Benutzerbewertungen entgegenzuwirken.

Diejenigen, die das Spiel genossen haben, hätten mehrere Konten erstellen können, um das Spiel zu „verteidigen“, oder das Spiel dafür loben, dass es die Branche mit einem Hit-Titel angeblich in eine bestimmte Richtung getrieben hat – obwohl sie das Spiel nie selbst gespielt haben.

Es gab Behauptungen, dass einige Benutzerrezensionen entfernt wurden (wobei die Behauptungen, die sich aus vermeintlichen Screenshots der gesamten Rezensionspunktzahl ergeben, fallen gelassen wurden.

Produkte der Seite zum jetzigen Zeitpunkt zeigen nur die im Laufe der Zeit ansteigende Anzahl von Benutzerbewertungen; Bar eine Instanz wo behauptet wurde, es gäbe keine Bewertungen. Wir sind der Meinung, dass letzteres höchstwahrscheinlich ein technisches Problem ist, ohne dass gegenteilige Beweise vorliegen.

Jetzt haben Benutzer kürzlich veröffentlichte Titel bemerkt, wie z Geist von Tsushima, verhindern Benutzerbewertungen für die ersten 36 Stunden. Im Bereich der Benutzerüberprüfung wird stattdessen eine Meldung angezeigt, die besagt: „Bitte verbringen Sie einige Zeit mit dem Spiel. Kommen Sie zurück, um es am 12. Juli um 00:19 Uhr PST zu überprüfen.” Das Spiel startete am 17. Juli.

Ein metakritischer Sprecher sagte Engadget „Wir haben kürzlich die 36-Stunden-Wartezeit für alle Benutzerrezensionen in unserem Spielebereich implementiert, um sicherzustellen, dass unsere Spieler Zeit haben, diese Spiele zu spielen, bevor sie ihre Rezensionen schreiben. Diese neue Wartezeit für Benutzerbewertungen wurde im gesamten Spielebereich von Metacritic eingeführt und basiert auf datengestützter Forschung und dem Beitrag von Kritikern und Branchenexperten.“

Ob dies „falsche Bewertungen“ nach der Kulanzfrist verhindert, ist nicht bekannt. Einige in den sozialen Medien kritisierten die Aktionen von Metacritic und beschuldigten sie, große Publisher zu „schützen“, die den Verkauf von Spielen am Starttag maximieren möchten.

Zum Vergleich (und wie Engadget darauf hinweist) zeigt Steam in seinen Bewertungen an, wie lange ein Benutzer das Spiel gespielt hat, sowie markiert Zeiträume von ungewöhnlich hoch oder niedrig Bewertungen von Benutzern.

Was denkst du? Ton in den Kommentaren unten!

Bild: Metacritic

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