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No Straight Roads Review – ein skurriles, aber allzu simples Action-Adventure am 25. August 2020 um 8:00 Uhr auf Eurogamer.net

Als ich Wan Hazmer und Daim Dziauddin, die Gründer des No Straight Roads-Entwicklers Metronomik, letztes Jahr bei EGX Rezzed traf, war ich sofort von der großartigen Geschichte hinter dem Spiel begeistert. Die beiden wollten nicht nur ein selbst entwickeltes malaysisches Spiel herausbringen und so ihre lokale Spieleindustrie unterstützen, sondern sie stellten sich Rhythm Gaming auch als etwas mehr vor, als nur Cursorn zu folgen und im Takt Tasten zu drücken. Der eine liebt Rock, der andere steht mehr auf EDM, und so wurde Vinyl City geboren, ein Ort, an dem eine einsame Rockband gegen ein böses EDM-Imperium antritt.

Vinyl City ist ein Ort, der so von Musik durchdrungen ist, dass er von den Schreien seiner musikhungrigen Fans angetrieben wird. Bunk Bed Junction, eine Rockband, bestehend aus der ausgelassenen Mayday und ihrem Freund und Gegenstück Zuke, möchte das nächste große Ding werden, aber obwohl sie bei einem Vorsprechen eine solide Show abgeliefert haben, wird ihnen gesagt, dass sie es schaffen sollen – ganz oben Darstellende Künstler spielen EDM und sehen einfach keinen Grund, das zu ändern, was funktioniert. Bunk Bed Junction ist kurz davor aufzugeben und stellt fest, dass das EDM-Imperium namens „No Straight Roads“ die Reichen und Berühmten auch bei der Stromverteilung überproportional bevorzugt, und so beschließen unsere Helden, eine lautstarke Opposition zu werden und an die Spitze der Charts zu klettern .

Es ist zunächst verwirrend, aber No Straight Roads ist zu keinem Zeitpunkt wirklich ein Rhythmusspiel. Stattdessen handelt es sich um ein Action-Adventure mit Jump'n'Run-Elementen, die vage einem Rhythmus folgen. Bevor Sie es mit einem Künstler aufnehmen, müssen Sie die „Sicherheit“ umgehen, indem Sie durch Räume voller Feinde reisen, die im Takt angreifen. Sie können entweder als Mayday oder Zuke spielen oder mit einem Freund spielen – in beiden Fällen müssen Sie diesen Unholden einen Schlag versetzen, und das können Sie nur in dem Moment tun, in dem sie nicht angreifen, da ein Treffer Ihre eigene Animation aufhebt.

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Als ich Wan Hazmer und Daim Dziauddin, die Gründer des No Straight Roads-Entwicklers Metronomik, letztes Jahr bei EGX Rezzed traf, war ich sofort von der großartigen Geschichte hinter dem Spiel begeistert. Die beiden wollten nicht nur ein selbst entwickeltes malaysisches Spiel herausbringen und so ihre lokale Spieleindustrie unterstützen, sondern sie stellten sich Rhythm Gaming auch als etwas mehr vor, als nur Cursorn zu folgen und im Takt Tasten zu drücken. Der eine liebt Rock, der andere steht mehr auf EDM, und so wurde Vinyl City geboren, ein Ort, an dem eine einsame Rockband gegen ein böses EDM-Imperium antritt. Vinyl City ist ein Ort, der so von Musik durchdrungen ist, dass er von den Schreien seiner Musik angetrieben wird hungrige Fans. Bunk Bed Junction, eine Rockband, bestehend aus der ausgelassenen Mayday und ihrem Freund und Gegenstück Zuke, möchte das nächste große Ding werden, aber obwohl sie bei einem Vorsprechen eine solide Show abgeliefert haben, wird ihnen gesagt, dass sie es schaffen sollen – ganz oben Darstellende Künstler spielen EDM und sehen einfach keinen Grund, das zu ändern, was funktioniert. Bunk Bed Junction ist kurz davor aufzugeben und stellt fest, dass das EDM-Imperium namens „No Straight Roads“ die Reichen und Berühmten auch bei der Stromverteilung überproportional bevorzugt, und so beschließen unsere Helden, eine lautstarke Opposition zu werden und an die Spitze der Charts zu klettern .Es ist zunächst verwirrend, aber No Straight Roads ist zu keinem Zeitpunkt wirklich ein Rhythmusspiel. Stattdessen handelt es sich um ein Action-Adventure mit Jump'n'Run-Elementen, die vage einem Rhythmus folgen. Bevor Sie es mit einem Künstler aufnehmen, müssen Sie die „Sicherheit“ umgehen, indem Sie durch Räume voller Feinde reisen, die im Takt angreifen. Sie können entweder als Mayday oder Zuke spielen oder mit einem Freund spielen – in beiden Fällen müssen Sie diesen Unholden einen Schlag versetzen, und das können Sie nur in dem Moment tun, in dem sie nicht angreifen, da ein Treffer Ihre eigene Animation aufhebt. WeiterlesenEurogamer.net

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