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No Straight Roads PS4-Rezension

No Straight Roads PS4-Rezension - Keine geraden Straßen ist ein Spiel, bei dem ich unglaublich zwiegespalten bin. Das Spiel glänzt, wenn es sich in seine Rock- und EDM-getriebene Welt lehnt und Sie in eine Klanglandschaft eintaucht, in der sich alles im Takt der Musik bewegt. Aber das eigentliche Spiel hier beginnt stark und wird langsam immer repetitiver und weniger interessant, je weiter es kommt, was die letzte Hälfte des Spiels weitaus weniger unterhaltsam macht als die erste. Lassen Sie uns näher darauf eingehen Metronomik's No Straight Roads.

No Straight Roads PS4-Rezension

Eine Band auf einer Mission

In No Straight Roads spielst du als Bunkbed Junction, eine Zwei-Personen-Band, bestehend aus dem Gitarristen Mayday und Drummer Zuke. Nachdem Sie für das No Straight Roads (NSR)-Imperium vorgesprochen haben, werden Sie erniedrigt und beiseite geworfen, als die Richter Rock in Vinyl City für verboten erklären, während EDM jetzt die Straßen, Bars und Clubs regiert. Um den Rock zurück in die Stadt zu bringen, macht ihr euch gemeinsam auf den Weg, das NSR-Imperium zu Fall zu bringen und die Richter zu besiegen, die euch auf die Straße geworfen haben.

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No Straight Roads verwendet häufig Fernseh- und Radiosendungen in seiner Erzählung, und die gezeigte Kreativität ist beeindruckend und eines der Dinge, die am meisten aufgefallen sind.

Als Vorbereitung für die bevorstehende Action beginnt die Erzählung von No Straight Roads gut und die schweren Gitarren- und Bassdrums pumpen Sie auf und schicken Sie zum ersten Bosskampf des Spiels, als wären Sie bereit, sich dem zu stellen Welt.

Aber im Laufe des Spiels wird die Boss-Rush-Formel des Wechsels von EDM-Künstler zu EDM-Künstler schal und der anfängliche Schub der Geschichte verliert sich in der Familiendynamik, die Mayday und Zuke zwangsweise mit den Menschen in und um Vinyl City verbindet und überhaupt nicht interessant Weise. Kombinieren Sie das mit einem dritten Akt, der sich erzählerisch langweilig anfühlt, und einer uninspirierten Handlung, bei der ich die Augen verdreht habe, bleibt eine Geschichte übrig, die all ihren Charme verliert, je mehr Sie sie erleben, und das anfängliche Wunder von Vinyl City und dieser Musik gefüllt Welt ist taub.

Trotz der unglücklichen narrativen Punkte glänzt No Straight Roads in seinen Charakteren und dem Aufbau der Welt. Vinyl City ist absolut hinreißend und die Überlieferungen, die in den Dialog jedes Charakters eingebaut sind, geben Ihnen das Gefühl, in eine lebendige Welt gefallen zu sein, die vor Ihnen existiert hat und dies auch weiterhin tun wird. Jede Hauptfigur wird exzellent vertont und die Chemie zwischen Mayday und Zuke ist wunderbar von Synchronsprechern Su Ling Chan und Steven Knochen. Das ist wirklich der hellste Punkt des Spiels und die Freundschaft von Mayday und Zuke war es, die mich durch die langweiligeren Momente der Geschichte brachte.

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Vinyl City ist ein wenig langweilig, aber zweifellos schön, und ich mochte den Kunststil von No Straight Roads sowie die Verwendung von Farben und Beleuchtung sehr.

Ein Spielerlebnis, das sich unzusammenhängend und durcheinander anfühlt

Wenn es um das Gameplay von No Straight Roads geht, ist der Kern der Erfahrung, dass Metronomik ein Boss-Rush-Spiel entwickelt hat. Da Sie zwischen Mayday und Zuke wechseln können, durchqueren Sie Bezirke der Stadt (die Nicht-Kampfzonen sind), bevor Sie am Ende des Gebiets zum Spießrutenlauf und Bosskampf übergehen. Bei diesen Stulpen und Bosskämpfen kaperst du die Disco-Party und nimmst es mit rund zehn verschiedenen Räumen voller Feinde auf, bevor du am Ende gegen den Boss kämpfst.

Combat in No Straight Roads kann mit einem Freund oder alleine gespielt werden. Mayday ist eine stärkere Schlagkraft und ihre Gitarre kann weiter reichen, aber Zuke baut Angriffe auf, indem sie Schläge miteinander kombiniert und am Ende dieser Combos Finisher abzieht. Er hat weniger Reichweite und verursacht weniger Schaden, aber es geht mehr um Schaden aus nächster Nähe und das Einstecken von Treffern im Vergleich zu Maydays Stärke, in und aus dem Kampf zu springen. Alle Feinde bewegen sich im Takt der EDM-Strecke der Welt, was bedeutet, dass sich das Spiel wie eine Mischung aus einem traditionellen Actionspiel und einem Plattformer spielt.

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Sie können alleine oder mit einem anderen Spieler spielen. Während Sie alleine sind, können Sie frei zwischen Zuke und Mayday wechseln, wobei jedes seine eigenen Stärken und Schwächen bietet.

Sowohl Zuke als auch Mayday können mit Waffen mit größerer Reichweite angepasst werden, um Luftziele und zusätzliche Fähigkeiten zu schießen, die mächtigen Schaden anrichten können, oder Unterstützungsfähigkeiten, die Sie bei geringer Gesundheit heilen (was häufig benötigt wird). Diese Fähigkeiten können dann mit Aufklebern, die Sie auf Ihre Instrumente kleben können (Zukes Trommelstöcke und Maydays Gitarre), weiter angepasst werden. Diese bieten Boni mit begrenzter Nutzung, wie ein wenig zusätzliche Gesundheit oder die Fähigkeit, Gegenstände in der Umgebung zu transformieren, um Ihnen schneller zu helfen, als Sie es normalerweise könnten.

Wenn Sie sich nicht in einem Dungeon befinden, können Sie das Viertel der Stadt erkunden und mit Charakteren sprechen sowie Energiezellen finden, um Teile der Stadt mit Strom zu versorgen und die Fangemeinde von Bunkbed Junction aufzubauen. Leider sind diese Abschnitte nicht so interessant, da die Mehrheit der Charaktere nichts Nützliches zu tun hat, außer ein paar Dialogzeilen anzubieten, nachdem jeder Boss besiegt wurde. Das Sammeln von Energiezellen ist eine lustige Aufgabe und eine nette Ablenkung, aber es unterscheidet sich so radikal vom Kernkampf von No Straight Roads, dass es sich fehl am Platz anfühlt.

Und hier fällt No Straight Roads auseinander. Es versucht, zu viele Dinge zu tun und tauscht die Spielstile so sehr aus, dass nichts spielerisch heraussticht oder besonders besonders ist. In einem Moment ist das Spiel ein Kampfspiel, im nächsten ein Rhythmusspiel, im nächsten ein Läufer, bei dem Sie Hindernissen auf einem Kurs ausweichen müssen, während das Objekt, das sowohl Mayday als auch Zuke darstellt, automatisch läuft. Und dann laufen 40 % des Spiels in einer leeren Stadt herum und sammeln Zellen, um mehr Fans zu sammeln und sich mehr Upgrades leisten zu können.

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Die Dungeons und der Kampf sind der beste Teil des Titels, aber es wird nicht genug Fokus darauf gelegt und sie leiden unter diesem Mangel an Politur und Raffinesse.

Die Qualität von No Straight Roads hält einfach nicht mit der Anzahl der Gameplay-Änderungen und Design-Optimierungen, die es auf Sie werfen möchte. Es fühlt sich an, als hätte das Spiel bei einer Boss-Rush-Erfahrung bleiben sollen, mit ungefähr zehn oder mehr Bossen und Dungeons als im Spiel vorhanden sind, was ungefähr einem halben Dutzend entspricht. Stattdessen werden diese Kampfmomente, die die besten Teile des Gameplays sind, für vergessenes Sammeln und Minispiele beiseite geworfen, die sich fehl am Platz anfühlen.

Technische Probleme beeinträchtigen die Wiederspielbarkeit

No Straight Roads soll ein Spiel sein, das Sie immer wieder spielen. Du probierst einen Dungeon und einen Boss auf einem höheren Schwierigkeitsgrad aus, nachdem du mächtiger geworden bist. Das Spiel bietet sogar alternative Musiktitel, die Sie spielen können, während Sie diese Dungeons und Bosskämpfe abschließen. Aber diese Wiederspielbarkeit ist die spürbaren, aber nicht drastischen technischen Probleme, die das Startpaket hat, nicht wert.

Abgesehen von einer obszönen Menge an Einblendungen bei Objekten aus nächster Nähe erlebte ich während einiger intensiver Zwischensequenzen von Bosskämpfen einen Rückgang der Bildrate und erlebte sogar einen Fehler im letzten Akt, bei dem Dialoge von Mayday und Zuke und dem Boss, gegen den ich kämpfte, abgespielt wurden übereinander, was bedeutete, dass ich nichts verstehen konnte, was während dieser Szenen gesagt wurde, und sobald der Dialog schneller abgespielt wurde, als er sollte, sah ich mir eine Szene ohne Ton an und wartete darauf, dass sie in dem Zeitrahmen abgespielt wurde, den sie haben sollte .

Das Spiel fühlt sich rundum rau an, sei es die Tatsache, dass Ladebildschirme viel länger dauern als sie sollten, oder die Tatsache, dass das Home-Menü der PS4 einfriert und verzögert, wenn Sie es während des Spiels wieder aufrufen (was etwas ist, was ich in den fast sieben Jahren, in denen ich die Konsole besitze, noch nie erlebt haben). Diese Probleme werden wahrscheinlich in einem Patch behoben, aber im Moment helfen sie dem Fall von No Straight Roads nicht.

Eine angenehme, aber unkultivierte Melodie

No Straight Roads ist keineswegs ein schlechtes Spiel und ich habe es wirklich genossen, die erste Hälfte der Geschichte durchzuspielen und die Welt und die Charaktere zu erleben, die exzellent geschrieben, vertont und umgesetzt sind. Aber obwohl das Gameplay gut ist, versucht das Spiel zu viel zu tun und kann mit keiner der Zutaten, die es an der Gameplay-Front bietet, beeindrucken. Technische Probleme machen diese Gameplay-Fehler weniger erträglich und das Spiel fühlt sich an, als hätte es noch ein paar Monate Mischen brauchen können, um den Sound, die Form und das Erlebnis genau richtig zu machen.

Es mag zwar hervorragende Musik haben, aber die Probleme hier können nicht einfach vergessen werden, und Sie sollten vielleicht eine Weile warten, bevor Sie No Straight Roads in die Hand nehmen, insbesondere wenn Sie eine Basis-PS4 besitzen.

Keine geraden Straßen ist jetzt auf PS4 verfügbar.

Rezensionsexemplar vom Verlag bereitgestellt.

Die Post No Straight Roads PS4-Rezension erschien zuerst auf PlayStation Universe.

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