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Beliebte Fallout-Kreaturen und ihre Ursprünge

Das Wissen um die vielen Kreaturen, die in den Ödlanden lauern, könnte ein Durchspielen machen oder brechen, ob erfahren oder nicht. Obwohl es mehrere gibt, heben sich diese als Grundnahrungsmittel im Franchise hervor. Aber Sie haben sich vielleicht schon gefragt, wie sie hierher gekommen sind?

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Sie haben vielleicht gedacht, dass alle Kreaturen in den Ödlanden durch den nuklearen Niederschlag entstanden sind, den der Große Krieg hinterlassen hat. Das stimmt jedoch einfach nicht, und einige sind sogar noch faszinierender und unheimlicher. Ob es die monströse Todeskralle oder die lästige Schmeißfliege ist, hier sind einige der bekanntesten Kreaturen, die in den Ödlanden gefunden wurden, und ihre Herkunft.

Todeskralle

Überraschenderweise wurden Todeskrallen nicht erschaffen, nachdem die Bomben gefallen waren. Vielmehr wurden sie von der einzigen US-Regierung geschaffen. In einem Versuch, einen Ersatz für menschliche Soldaten zu schaffen, erschuf die US-Regierung versehentlich das, was das Ödland bald als Spitzenprädator kennen würde. Einst als legendäre Kreatur angesehen, vergrößerten Deathclaws schließlich ihre Populationen so weit, dass sie in den meisten Regionen grassieren.

Wie in Fallout 2: Official Strategies & Secrets erwähnt, wurden Deathclaws aus der Kombination von Tierstielen erstellt. Dennoch ist es der Charakter, der als der letzte Schliff des Meisters bekannt ist, was das Monster hervorgebracht hat, das wir heute kennen. Todeskrallen gibt es in verschiedenen Variationen. Ob sich durch schiere Kraft oder Alter auszeichnet, dies sind die Deathclaw-Varianten; Young Deathclaw, Deathclaw, Alpha Deathclaw, Deathclaw Mother und the Legendary Deathclaw. Untertypen wie; blind, intelligent, Albino und behaart gibt es auch.

Ghul

Ghouls werden durch einen treffend benannten Prozess namens Ghulifizierung erzeugt. Ghulifizierung ist der Prozess, bei dem menschliche Haut und Fleisch durch hohe Strahlung verrotten. Das allein schafft jedoch noch keinen Ghul. In Kombination mit einzigartigen zellulären Eigenschaften führt die Ghulifizierung nicht zum Tod.

Ghule leiden normalerweise an geistiger Verschlechterung und Unfruchtbarkeit, haben aber eine exponentiell verlängerte Lebensdauer und sind immun gegen Strahlung. Manche Ghule werden dadurch sogar geheilt. Ghouls segnen das Ödland in einigen Varianten wie; Ghule, Leuchtende und Wilde. Ghouls debütierten in Fallout.

Yao Guai

Normalerweise begleitet von einer oder zwei grausamen Mentalitäten, sind Yao Guais ​​genau das, wonach sie aussehen. Diese gefährlichen Kreaturen sind amerikanische Schwarzbären oder zumindest Nachkommen von ihnen, die massiv bestrahlt wurden. Vielleicht ist Ihnen der Name aufgefallen. Nun, diese verstrahlten Bären haben ihren Namen von chinesischen Internierungslagerhäftlingen.

Auf Mandarin bedeutet Yao guai eigentlich Dämon. Yao Guais ​​sind dafür bekannt, viele Todeskrallen ohne Angst herauszufordern. Die Varianten von Yao Guai sind; Riese, Junges, verkümmert, struppig und verbrannt. Yao Guais ​​wurden eingeführt in Fallout 3.

Radskorpion

Wie die Yao Guai sind Radscorpions ziemlich genau das, wonach sie aussehen; ein bestrahlter Skorpion. Im Gegensatz zu den Yau Guai haben die Skorpione diesmal jedoch exponentiell an Größe zugenommen und sind noch giftiger als zuvor. Die Kreaturen, die wir als Radscorpions kennen, sind aus dem nordamerikanischen Kaiserskorpion mutiert.

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Diese Kreaturen besuchen häufig verlassene Unterstände und greifen ihre Beute normalerweise aus dem Untergrund an. Radskorpione haben eine Reihe von Unterarten wie z. klein, riesig, Albino, Königin, Rinde, leuchtend und spuckend. Radscorpions wurden im ersten Fallout-Spiel eingeführt.

Blähfliege

Bloatflies sind mutierte Fliegen. Genauer gesagt ähneln sie bestrahlten Stubenfliegen. Dank seiner Zunahme musste es eine neue Art der Nahrungsaufnahme finden. Daraus hat die Evolution ihren Teil beigetragen und der Stachel der Bloatfly entstand. Diese Stacheln sind in der Lage, ein Nervengift auszustoßen, das ihre Beute lähmt.

Gegen Menschen ist der Stachel jedoch nicht ganz so effektiv. Im Gegensatz zu vielen anderen Kreaturen des Abfalls gibt es bei Bloatflies nicht viele Varianten. Sie haben Ihr typisches Legendäres, aber ansonsten ist nicht viel zu sehen. Bloatflies debütierte in Fallout 3.

Maulwurfsratte

Maulwurfsratten sind große bestrahlte Nagetiere. Ihr Körper mag zwar gewachsen sein, ihr Gehirn jedoch nicht. Ihre Gehirne sind wie ihre Vorfahren sehr klein geblieben; der Nacktmull. Durch einige zufällige Kettenereignisse fehlt Maulwurfsratten die Fähigkeit, starke Schmerzen zu empfinden.

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Das Ödland beherbergt mehrere Varianten der Maulwurfsratte. Spieler können begegnen; behaarte, Albino-, Schweine-, Welpen-, Riesen- und Brutmütter. Die Maulwurfsratten, die speziell aus Vault 81 stammen, spucken die Maulwurfskrankheit aus und können den Spielercharakter infizieren. Maulwurfsratten wurden in Fallout eingeführt.

Radkakerlake

Radschaben sind mutierte Versionen dessen, was die meisten als Kakerlaken kennen. Diese Kakerlaken sind dank radioaktiver Strahlung an Größe gewachsen und finden sich vor allem in Gewölben oder abgelegenen unterirdischen Bereichen. Radschaben sind grundsätzlich aggressiv, haben aber keine unmittelbare Gefahr.

Radschaben ernähren sich hauptsächlich von Toten und reisen in Rudeln. Radschaben sind vielleicht nicht allzu gefährlich, aber sie bringen Abwechslung. Varianten wie; Bestrahlte, Riesen und Schaben gibt es in den Gewölben und Abwasserkanälen der Einöde. Radroaches segnete zum ersten Mal die Bildschirme der Spieler in Fallout 3.

Mirelurk

Mirelurks werden als mutierte aquatische Arten kategorisiert. Dennoch ähneln sie verschiedenen Krebsarten. Erschreckenderweise existierte Mirelurks vor dem Großen Krieg. Sie existierten nicht nur, sondern wurden auch als eine der ersten mutierten Arten aus radioaktiven Mitteln katalogisiert. Eine lustige Tatsache über Mirelurks ist die Tatsache, dass sie eine erhöhte Empfindlichkeit gegenüber weißem Rauschen haben. Es ist alles ein bisschen gruselig, nicht wahr?

Mirelurks gibt es in mehreren Varianten: Jäger, Sumpflauch, Jungtier, Königin, Weichschale, Klingenklaue, Glühend, Versengt und Würger. Mirelurks wurden in Fallout 3 eingeführt.

Supermutant

Eine weitere Schöpfung, die nicht dem nuklearen Niederschlag zugeschrieben wird, Supermutanten, bezieht sich auf typische Menschen, wenn sie der Schöpfung des Meisters ausgesetzt sind, die als Forced Evolutionary Virus oder FEV bekannt ist. Im Gegensatz zu den meisten Kreaturen in den Ödlanden behalten Supermutanten eine Form von fortgeschrittener Intelligenz. Zum Beispiel sind sie schlau genug, um sich selbst zu beherbergen und Waffen zu benutzen. Sie sind im Allgemeinen so hell wie ein sehr junger Mensch.

Supermutanten haben vier Typen; der ursprüngliche Supermutant, der Nachtkin, der Behemoth und der Selbstmörder. Jeder mit einzigartigen Eigenschaften und Fähigkeiten. Supermutanten debütierten im ersten Spiel der Franchise, Fallout.

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