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Square Enix-Präsident: Dragon Quest XII wird mit Blick auf die nächsten 10 bis 20 Jahre der Serie entwickelt

Dragon Quest XII

Berichten zufolge hat der Präsident von Square Enix dies erklärt Dragon Quest XII: Die Flammen des Schicksals wird entworfen „mit Blick auf die nächsten 10 bis 20 Jahre der DQ-Serie.“

Die Nachricht kommt über Ryokutya2089 (Übersetzung: DeepL), ein Blog, der sich dem Austausch von Neuigkeiten aus japanischen Printmagazinen widmet. In einem Interview soll Yosuke Matsuda erklärt haben, dass das Spiel in der Entwicklung sei „mit Blick auf die nächsten 10 bis 20 Jahre der DQ-Serie.“

„Es gibt Teile von DQ, die dem traditionellen Bild von DQ entsprechen, aber auch neue Teile sind notwendig“ erklärte Matsuda. „Als Marke ist Innovation immer notwendig.“

Die Serie begann im Jahr 1986 und hieß Dragon Warrior im Westen bis 2005 mit Dragon Quest VIII: Die Reise des verfluchten Königs. Die Serie ist ein fester Bestandteil rundenbasierter JRPGs; Da es sich in Japan um ein so großes Franchise-Unternehmen handelt, entstand das Gerücht, es sei ein Gesetz erlassen worden, das den Verkauf der Spiele an Wochentagen verbietet. Allerdings haben die Spiele, sofern nicht anders angegeben, an einem Samstag begonnen Dragon Quest X.

An den meisten Spielen der Serie waren in der einen oder anderen Form der Drehbuchautor und Spieledesigner Yuji Horii, der Charakterdesigner Akira Toriyama und der Musikkomponist Koichi Sugiyama beteiligt; das gleiche Trio, das am ersten gearbeitet hat Dragon Quest Spiel.

Während des Spiels Ankündigung für den Livestream zum 35-jährigen Jubiläum der Serie; Der Schöpfer der Serie, Yuji Horii, beschrieb das Spiel als „ein Dragon Quest für Erwachsene“ und wie eine Entscheidung, die Spieler oder der Charakter treffen, das Spiel dramatisch verändern wird. Eine Stimme im Ankündigungstrailer erklärte "Was ist der Zweck des Lichts?" was die Spekulationen über eine dunklere Geschichte weiter verstärkt.

Das Spiel wird auch das Kommandokampfsystem ändern, aber weiterhin das bekannte rundenbasierte RPG-Kampfsystem beibehalten. Horii nutzte später die sozialen Medien, um dies zu erklären „Es ist in Ordnung, wenn du nicht gut im Handeln bist!“ Die Nachricht über ein neues Spiel und die damit verbundenen Änderungen sorgten dafür, dass das Spiel auf Twitter in Japan zum Trend wurde.

Während sich die Spiele schon zuvor mit düstereren Themen beschäftigt haben und die westliche Lokalisierung typischerweise einen wortspiellastigeren und leichteren Ton angenommen hat als das japanische Original, wird es ein „düsteres und reifes“ Spiel geben. Dragon Quest etwas sein, was sich die Fans wünschen? Kann eine Designphilosophie, die darauf ausgelegt ist, über ein Jahrzehnt Bestand zu haben, genauso standhaft bleiben wie die 35 Jahre zuvor?

Wir werden Sie auf dem Laufenden halten, sobald wir mehr erfahren.

Bild: YouTube

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