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Creative Director von Stadia Games: „Streamer sollten die Entwickler und Publisher der Spiele bezahlen, die sie streamen“

Alex Hutchinson Streamer zahlen

Alex Hutchinson, Creative Director des Montreal Studio of Stadia Games and Entertainment, hat online für Aufruhr gesorgt, weil er erklärt hat, dass Videospiel-Streamer die Herausgeber und Entwickler des Spiels dafür bezahlen sollten.

In Tweets Hutchinson, der am 22. Oktober veröffentlicht wurde, äußerte seine Überzeugung, dass Streamer gegen das Urheberrechtsgesetz beim Streamen von Spielen verstoßen „Sie haben nicht bezahlt.“ Er erklärte, dass die Streamer Entwickler und Publisher für eine Lizenz zum Streamen ihrer Spiele bezahlen sollten.

„Streamer, die sich Sorgen darüber machen, dass ihre Inhalte entfernt werden, weil sie Musik verwendet haben, für die sie nicht bezahlt haben, sollten sich mehr Sorgen darüber machen, dass sie auch Spiele streamen, für die sie nicht bezahlt haben. Es ist alles weg, sobald die Verlage beschließen, es durchzusetzen.

Die wahre Wahrheit ist, dass die Streamer die Entwickler und Publisher der Spiele, die sie streamen, bezahlen sollten. Sie sollten wie jedes echte Unternehmen eine Lizenz kaufen und für die von ihnen verwendeten Inhalte bezahlen.“

[...]

„Meistens hilft das Spielen des Spiels nur dem Streamer. Die Leute schalten ein, um ihre „Show“ anzusehen, die auf Inhalten basiert, für die sie nicht bezahlt haben. Wenn für ihre Show Spielinhalte erforderlich sind, sollte ein Prozentsatz ihrer Einnahmen in das von ihnen verwendete Spiel fließen.“

Hutchinsons Kommentare kommen nach Twitch „Tausende“ Videos und Clips gelöscht aus den Archiven von Streamern, da lizenzierte Musik gespielt wird.

Nach seinen Kommentaren antworteten viele Hutchinson. Zu den verschiedenen Punkten gehörten Fair-Use-Gesetze, wie viele Publisher und Entwickler sich über die „kostenlose Werbung“ freuten und wie einige Studios für Streamer bezahlten, um ihr Spiel zu streamen.

Als Antwort auf diesen letzten Punkt twitterte Hutchinson „Das sind Marketingausgaben, und um ehrlich zu sein, würde es viel besser funktionieren, wenn sie nicht einer zufälligen Person erlauben würden, dieselben Inhalte kostenlos zu streamen.“ Als Antwort auf einen anderen Benutzer stimmte er zu, dass es dem Streamer gleicht, der „umsonst arbeitet“.

Die Antworten und Diskussionen gingen weiter, wobei Hutchinson seiner Meinung nach standhaft blieb. Eine Auswahl seiner Tweets und Antworten finden Sie [1, 2, 3, 4, 5] unten.

„Sie werben nicht für das Spiel. Sie führen ein Geschäft. Es mag auch manchmal für das Spiel werben, aber das ist nicht ihre Sache.“

„Wie ist dieser Anti-Konsum? Es ist nur ein professioneller Entwickler. Du solltest etwas tiefer lesen.“

„Jedes Spiel ist einzigartig und der Weg zum Verkauf ändert sich ständig. Ich sage nicht, hör auf zu streamen oder youtube, ich sage, wenn jemand im Wesentlichen einen Varieté-Kanal mit deinen Inhalten betreibt, dann solltest du als Schöpfer unterstützt werden, wenn er Geld verdient.“

"So geht es nicht. Streamer sind im Wesentlichen ein Mehrwertgeschäft, aber anders als in anderen Branchen, in denen Sie dafür bezahlen müssen, bevor Sie Ihren Spin hinzufügen, um es weiterzuverkaufen, zahlen sie nicht dafür.“

[Als Antwort auf einen Benutzer, der Hutchinson, der den Namen des Uncharted-Charakters Nathan Drake auf seinem Twitter-Profil erwähnt, mit einem Streamer vergleicht, der ein Spiel per Streaming bewirbt] „Nicht einmal im Entferntesten dasselbe, aber ich wünsche dir das Beste. Mögen deine Ströme an Stärke gewinnen und niemals unterbrochen werden, weil du Gesetze gebrochen hast, die du nicht verstehst.“

Ein Benutzer, Adrian Chmielarz, lobte Hutchinson, dass er nicht davor zurückschrecke, online eine Meinung abzugeben. Er erklärt jedoch weiterhin, wie Verlage Urheberrechtsprobleme für die Veröffentlichung ihres Spiels ignorieren.

Chmielarz erklärte, dass Streaming am besten für PvP-Spiele funktionieren könnte (da kürzere Story-basierte Spiele alles zeigen können, was sie zu bieten haben), und kam zu dem Schluss, dass kein vernünftiger Publisher oder Indie-Entwickler Streaming verhindern würde – neue Kunden zu verlieren und weniger Geld zu gewinnen jegliche rechtliche Schritte.

„Ich habe die Internet-Horten beschworen“ Hutchinson antwortete. Chimielarz twitterte daraufhin "Gib es zu. Du bist gelangweilt und hast Lust auf ein Drama wegen der Quarantäne und der Arbeit von zu Hause aus und all dem Jazz und hast dich daher entschlossen, deinen Schwanz in das Wespennest zu stecken.“ antwortete Hutchinson „Ich dachte, es wären nur Bienen, aber es könnten Mordhornissen sein.“

Eine spätere Tweet zeigte, dass Hutchinson darüber immer noch erstaunt war „Die Leute sind verärgert darüber, dass jemand sagt, dass es den Erstellern von Inhalten erlaubt sein sollte, einen Teil des Geldes von anderen Leuten zu verdienen, die ihre Inhalte gewinnbringend verwenden.“

Während ich versuche, fröhlich zu bleiben ("Wie auch immer, ich werde online gehen und ein paar Fall Guys streamen. Wer hat Bock darauf?") begann sich einige Verärgerung zu zeigen, als Hutchinson auf die Gaming-Nachrichtenagentur Giant Bomb einschlug.

"Oh, dir geht es gut" Hutchinson twitterte an einen Benutzer, „Es sind die anderen zufälligen Trolle, die aufgetaucht sind, als der Depp aus Giant Bomb auftauchte.“ Als ein anderer Twitter-Nutzer fragte „Apropos Dinge, für die die Leute nicht bezahlen wollen, wie läuft es mit Stadia?[?]" Hutchinson reagiert „Besser als Giant Bomb, soweit ich das beurteilen kann.“

Ein Google-Sprecher gab eine Erklärung ab 9to5Google, angibt „Die jüngsten Tweets von Alex Hutchinson, Creative Director im Montreal Studio von Stadia Games and Entertainment, spiegeln nicht die von Stadia, YouTube oder Google wider.“ 9to5Google berichtet auch, dass Hutchinsons Twitter-Biografie später aktualisiert wurde, um sie aufzunehmen „Alle Meinungen meine eigene.“

Es sollte beachtet werden, dass Google Stadia über eine Click-to-Play-Funktion verfügt. Wie zuvor berichtet, Stadia Pro-Abonnenten können auf einen speziellen Hyperlink klicken und direkt in ein Spiel einsteigen „Sekunden.“ Das angegebene Beispiel war in der Beschreibung von YouTube-Videos von jemandem, der das Spiel streamt, sowie von Twitter.

Dies ist nicht das erste Mal, dass Hutchinsons Meinung für Diskussionen sorgt. Während eines Interviews mit CVG (berichtet von GamesIndustry.biz), sagte Hutchinson, Spielejournalisten hätten es getan „subtiler Rassismus“ um japanischen entwickelten Spielen unverdientes Lob für ihre Geschichte gegenüber westlichen Spielen zu geben.

„Ich denke, es gibt einen subtilen Rassismus im Geschäft, besonders auf Seiten der Journalisten, wo man japanischen Entwicklern verzeiht, was sie tun. Ich denke, es ist herablassend, dies zu tun. Denken Sie nur daran, wie viele japanische Spiele veröffentlicht werden, deren Geschichten buchstäblich Kauderwelsch sind. Buchstäblich Kauderwelsch. Man kann es unmöglich mit ernster Miene schreiben, und die Journalisten sagen: „Oh, es ist brillant“.

Dann kommt Gears of War heraus und anscheinend ist es die schlechteste geschriebene Erzählung in einem Spiel aller Zeiten. Ich werde Gears of War jederzeit über Bayonetta nehmen. Es ist herablassend zu sagen: ‚Oh, diese japanischen Geschichten, sie meinen nicht wirklich, was sie tun‘.“

Hutchinson war der Kreativdirektor gewesen Assassin's Creed III, Far Cry 4, und Reise zum wilden Planeten.

Bild: Twitter

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