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Starfield – Neue Details, die Sie wissen müssen

Zwei Jahre nach der ersten Ankündigung haben Bethesda Game Studios auf der jüngsten E3 2021-Präsentation von Xbox endlich über Starfield gesprochen. Es ist das erste neue Universum des Studios seit etwa 25 Jahren und wagt sich in ein bisher unerforschtes Reich – den Weltraum. Obwohl das Filmmaterial des Enthüllungstrailers aus einem Alpha-Build stammt, haben wir einiges über das Setting, die Technologie, einige seiner Systeme und vieles mehr gelernt. Werfen wir einen Blick auf die neuen Dinge, die Sie über Starfield wissen sollten.

Exklusiv für Xbox

Zu Beginn der Präsentation bestätigten Bethesda Game Studios ein für alle Mal, dass Starfield tatsächlich exklusiv für Xbox Series Ob dies sowohl PC- als auch Xbox-Plattformen umfasst, bleibt abzuwarten. So oder so: Wenn Sie Bethesdas nächstes großes Rollenspiel erleben möchten, benötigen Sie entweder einen anständigen PC oder eine Xbox Series X/S.

Rahmen

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Starfield spielt 300 Jahre in der Zukunft mit Constellation, der sogenannten „letzten Gruppe“ von Weltraumforschern, die laut Regisseur Todd Howard wie „NASA trifft Indiana Jones trifft die Liga der außergewöhnlichen Gentlemen“ klingt The Telegraph. Während er nicht allzu viele Details zur Handlung preisgab, nach welchen Antworten Constellation suchte oder zum „Schlüssel, um alles freizuschalten“ aus dem Trailer, möchte das Entwicklungsteam einige „große Fragen“ stellen. „Die Art, die die Leute gefragt haben, wenn sie in den Himmel schauen, wissen Sie? „Was ist da draußen?“ Warum sind wir hier? Wie kommen wir hierher?‘“ Howard ist der Meinung, dass es bei „Starfield“ eine einzigartige Präsentation zu all dem gibt: „Vielleicht haben wir nicht alle Antworten, aber ich denke, es ist gut, die Leute zum Nachdenken anzuregen.“ Der Trailer geht davon aus, dass ein Grund, warum „wir“ – ob es nun die Mitglieder der Constellation of Humanity im Allgemeinen sind – „hier“ sind, darin besteht, herauszufinden, was „da draußen“ ist. Mit anderen Worten: Es ist möglich, dass die Reise selbst für einige Spieler die Antwort ist.

NASA-Punk

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Im Gespräch mit IGN, Pete Hines, SVP für globales Marketing und Kommunikation bei Bethesda, sprach über die Philosophie hinter der Technologie. Er notierte das Raumschiff, verschiedene Schriften und Objekte, die im Enthüllungstrailer vorhanden waren, und wie das Entwicklungsteam ein Gefühl für den Ort vermitteln wollte und gleichzeitig dafür sorgte, dass sich alles „echt“ anfühlte. „Alle diese Knöpfe und Regler, alles was man sieht, ist durchdacht und praktisch. Es ist nicht mit der Hand gewinkt…jemand geht durch und stellt sicher, dass all das Zeug einen Zweck und einen Grund hat, dort zu sein. Es fühlt sich an wie ein echtes Cockpit im Gegensatz zu einer Dekoration.“ Dies trägt dazu bei, die Tatsache zu untermauern, dass Starfield ist eher eine geerdete Erfahrung.

Beim Sprechen mit The Telegraph, Howard erwähnte, dass das Schiff „Prüfsteine ​​zurück zum aktuellen Weltraumprogramm hat. Sie können also in Gedanken diese Grenze zwischen ihnen ziehen. Als ob es verschiedene Waffen gibt, die der Spieler hat, und andere Waffen und ähnliches … aber die exotischeren fühlen sich in der Realität des Spiels exotischer an als nicht.“ Der Künstler Istvan Pely prägte den Begriff „NASA-Punk“, um die Ästhetik und den Stil des Spiels zu beschreiben.

Waffe, Entdeckeruhr, Robot Walker und mehr

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Apropos Waffen, wir sahen kurz eine davon – die wie ein Sturmgewehr aussieht – auf dem Tisch im Raumschiff (mit blinkendem Ausrufe-Symbol) liegen. Howard sagte auch, dass es Laser geben wird, auch Laser, die im Vakuum geschossen werden können, aber wie das letztendlich funktionieren wird, bleibt abzuwarten. Andere im Trailer enthaltene Objekte sind die Explorer's Watch, die der Spieler erhält, wenn er Constellation beitritt, und ein Roboter-Walker, der nur beiläufig außerhalb Ihres Schiffes herumläuft. Es gibt noch mehr, was die Fans entdecken (wie den Ordner mit der Bezeichnung Omega oder das Poster einer Geigerin namens Alyssa), aber das sind im Moment die wichtigsten.

First- und Third-Person-Perspektive

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Ein Bethesda-Titel, der die Perspektive der ersten und dritten Person hat? Wer hätte es wissen können? Howard bestätigte dasselbe, als er mit The Telegraph sprach: „Wir mögen diesen Spielstil. Die erste Person ist für uns immer noch unsere wichtigste Spielweise. Damit Sie die Welt sehen und all diese Dinge anfassen können.“ Es sollte angesichts der Lecks wahrscheinlich keine Überraschung sein, aber es ist immer noch gut zu wissen für diejenigen, die gerne wählen können.

Erstellungs-Engine 2

Erstellungs-Engine 2

Etwas anderes, das während des Enthüllungstrailers auffiel, war der Text unten mit der Aufschrift „Alpha In-Game Footage, Creation Engine 2“. Bethesda Game Studios bestätigte später auf Twitter, dass es sich um eine völlig neue Engine handelte und dass Starfield der erste Titel sein würde, der sie nutzte. Weitere Details wurden nicht bekannt gegeben, aber das Team hat jahrelang daran gearbeitet, „die nächste Generation des Eintauchens und Erkundens voranzutreiben“.

„Elite“-Grafik

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Bei allem Lob, das die Titel von Bethesda Game Studios erhalten haben, empfanden einige die visuelle Darstellung einiger Titel wie Fallout 4 und Fallout 76 als mangelhaft. Daher ist es interessant zu hören, welche Bedeutung die Grafik in Starfield hat. Im Gespräch mit IGN sagte Hines: „Während wir das durchgehen, werden Sie ein besseres Gefühl dafür bekommen, warum die Grafiken wichtig sind. Sobald wir anfangen zu zeigen, was wir mit dem Spiel machen, was dieses Team aufbaut und was sie mit der visuellen Wiedergabetreue erreichen können, die … Elite ist, die alles übertrifft, was sie bisher gemacht haben.“ Natürlich müssen wir das Spiel tatsächlich in Aktion sehen, aber das sind gute Nachrichten für diejenigen, die sich Sorgen um die Qualität der Grafik machen.

Fraktionen und außerirdische Rassen

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Constellation ist zwar die Hauptfraktion des Spielers in Starfield, aber nicht die einzige. Es gibt auch viele andere, denen der Spieler beitreten kann, indem er seinen eigenen Weg im Universum beschreitet. Es gibt auch außerirdische Rassen, doch Howard wollte dazu keine Einzelheiten nennen. Auf die Art und Weise, wie sie sich in die realistische Grundlage des Spiels einfügen, antwortete er einfach: „Es gibt eine Art und Weise, wie wir es angehen, das sage ich.“ Die Konzeptkunst aus dem „In die Starfield: The Journey Begins“-Trailer hat auf einige außerirdische Wildtiere hingewiesen, aber das ist alles, was wir vorerst ablegen müssen (und möglicherweise nicht einmal im letzten Spiel).

Hardcore-Rollenspiel

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Ein weiterer Kritikpunkt an früheren Bethesda-Titeln, insbesondere Fallout 4, ist, dass die Rollenspielaspekte nicht besonders tiefgreifend waren. Starfield wird Berichten zufolge jedoch anders sein. Howard enthüllte, dass es sich um ein „etwas härteres Rollenspiel als bisher“ mit einigen „wirklich großartigen Charaktersystemen“ handele. Dazu gehört auch, dass man seinen Hintergrund frei wählen kann. In diesem Sinne greift Bethesda „zu einigen Dingen zurück, die wir vor langer Zeit in Spielen gemacht haben und von denen wir das Gefühl hatten, dass sie den Spielern wirklich die Möglichkeit gegeben haben, den Charakter auszudrücken, der sie sein möchten.“

Sei wer du willst

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Bei all dem Gerede über Fraktionen, Erkundungen und so weiter konzentriert sich Bethesda Game Studios wirklich auf die Wahlmöglichkeiten der Spieler. Der Spieler kann sein, wer er sein möchte, wohin er will und so weiter. Neben der Geschichte, die Bethesda erzählen möchte, wird es noch „viele andere“ zu entdecken geben. Howard möchte die Spieler auch nicht „an der Nase herumführen“ und ihnen sagen, dass sie „X, Y und Z“ in Starfield machen sollen, sondern hofft, dass sie die Grenzen des Spiels austesten. „Weißt du, kann ich dieses Buch lesen? Kann ich das abholen? Darf ich das machen? Was ist, wenn ich das mache? Was ist, wenn ich es tue? fehlen uns die Worte.? Und das Spiel sagt oft „Ja“. Und wenn Sie die Zeit totschlagen möchten, indem Sie Blumen pflücken oder einen Sonnenuntergang betrachten, ist dies ebenfalls möglich.

Sehr groß…

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The Elder Scrolls 5: Skyrim und Fallout 4 gehören zu den größten Spielen, die das Studio jemals entwickelt hat, insbesondere im Hinblick auf den Wiederspielwert. Beide erfreuen sich bis heute einer gesunden Spielerbasis, sei es wegen der schieren Menge an Dingen, die es zu entdecken gibt, oder wegen der vielen verfügbaren Mods. Die Mod-Unterstützung in Starfield ist immer noch ein Rätsel, aber Howard versichert den Spielern, dass das Spiel „sehr groß“ ist. „Die Leute spielen immer noch Skyrim und wir haben daraus gelernt. Wir haben mehr Zeit damit verbracht, [Starfield] so zu entwickeln, dass es über einen längeren Zeitraum gespielt werden kann, wenn Sie es so wünschen, dass Sie es einfach weiterspielen möchten.“ Um das sicherzustellen, sind von vornherein weitere „Haken“ drin. Wenn Sie einfach nur die Hauptstory-Quests abschließen und sozusagen „das Spiel gewinnen“ möchten, ist das natürlich auch möglich.

…aber nicht unendlich

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In Starfield erkunden die Spieler vielleicht die letzten Grenzen, aber das Spiel hat bei weitem nicht die gleiche Größenordnung wie unser Universum. Auf die Frage nach den Herausforderungen bei der Entwicklung eines offenen Universums anstelle einer offenen Welt antwortete Howard, dass es „nicht unbedingt“ Ersteres sei. „Da möchte ich keine verrückten Erwartungen wecken. Wissen Sie, wir haben Städte und wir bauen sie so, wie wir die Städte gebaut haben, die wir zuvor gebaut haben. Und wir haben viele Standorte, an denen wir bauen, wie wir es schon zuvor getan haben. Und wir möchten, dass die Erfahrung, dass Sie diese erkunden, genauso lohnend ist wie wir es zuvor getan haben.“ Allerdings gibt es verschiedene Planeten und die gleiche Philosophie, in eine Richtung zu gehen und zu hoffen, etwas Interessantes und Lohnendes zu finden, ist immer noch weit verbreitet.

Inon Zur als Komponist

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Wer die Musik im Trailer genossen hat, wird sich freuen zu hören, dass Inon Zur der Komponist ist. Zur ist für seine Arbeit an einer Reihe von Titeln mit Bethesda bekannt. Er hat auch für mehrere andere bekannte Titel wie Dragon Age: Origins, Dragon Age 2, Outriders und Pathfinder: Kingmaker komponiert. Wenn nichts anderes passiert, können Sie sicher sein, dass der Soundtrack von Starfield großartig sein wird.

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