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Take-Two Interactive Bullying GTA Modders behindern Kreativität und Innovation

The Forgotten City ist ein großer Spitzenkandidat für den begehrten Titel „Spiel, das Spiel des Jahres gewesen wäre, wenn mehr Leute es gespielt hätten“, der derzeit von gehalten wird gesellschaftspolitische Fotografie sim Umurangi Generation. Es begann auch als Mod für Skyrim. Der Weg von der Mod zur vollwertigen Veröffentlichung war steinig und wurde nur durch die legale Fußarbeit im Bergziegenstil von ermöglicht Entwickler Nick Pearce, ein ehemaliger Anwalt, der die Geschichte kürzlich in einem Interview mit TheGamer erklärte. Leider haben die meisten Fanprojekte, die ein bestehendes Spiel als Grundlage verwenden, keinen erfahrenen Anwalt hinter sich, da mehrere Entwickler hinter ihnen stehen GTA kürzlich entdeckte Projekte.

Letzte Woche, Ein Team, das an inoffiziellen Remastern von Grand Theft Auto 3 und Vice City arbeitete, wurde von Take-Two verklagt. Das Team hatte weder Quellcode gestohlen noch durchgesickerte oder urheberrechtlich geschützte Assets verwendet – sie hatten alles von Grund auf neu entwickelt und damit brauchbare Ports des Spiels für Systeme erstellt, auf denen sie derzeit nicht spielbar sind – nämlich die Nintendo Switch , Wii U und PS Vita. Sie enthielten auch einige Fehlerkorrekturen und eine Handvoll neuer Funktionen, ließen die ursprünglichen Spiele jedoch weitgehend unberührt, wurden von Grund auf neu erstellt und auf moderne Standards aufpoliert.

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Rechtlich hat Take-Two, Muttergesellschaft von Rockstar Games und damit Eigentümer der GTA IP, Recht. Dieses Projekt hat vielleicht keine gestohlenen Vermögenswerte verwendet, aber es war im Wesentlichen eine Kopie der ursprünglichen PS2-Spiele. Ohne diese inoffiziellen Remaster haben wir jedoch keine Möglichkeit, diese Spiele auf Handheld-Systemen zu spielen, obwohl sie bei korrekter Erstellung eindeutig darauf laufen können. Aus diesem Grund schaden die Aktionen von Take-Two den Spielern zum Nutzen von niemandem. Take-Two hat auch nach Mods für ältere Spiele gesucht, auf denen es viel weniger rechtliche Grundlage hat. Mods sind in der Branche seit Jahrzehnten ein faires Spiel, und während es eine Sache ist, vorzuschlagen, dass die Erstellung einer neuen Version eines Spiels, das Sie nicht besitzen, dem Unternehmen schadet, ist es eine ganz andere Sache, vorzuschlagen, dass das Basteln an einer Version des Spiel dich do eigene ist genauso schädlich.

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Take-Two Interactive wird seit langem gemunkelt, dass es eine eigene remasterte Trilogie plant, höchstwahrscheinlich mit GTA 3, Vice City und San Andreas. Die PS Vita und die Wii U haben wahrscheinlich kein Glück, aber es besteht eine gute Chance, dass sie zu Switch kommt und mit ziemlicher Sicherheit auf PS, Xbox und PC startet – wenn die Gerüchte natürlich stimmen. Die Vorbereitung auf eine Neuveröffentlichung dieser Spiele würde die neue, aggressivere rechtliche Haltung erklären. Diese remasterten Ports sind seit Jahren in freier Wildbahn unterwegs, also war es etwas anderes, das Take-Two dazu veranlasste, in die Offensive zu gehen. Es würde absolut Sinn machen, das Spielfeld zu räumen, bevor es seine eigenen Angebote freisetzt.

Der Publisher hat recht, wenn es um die Portierungen geht, auch wenn eine emulierte Version eines Jahrzehnte alten, nicht mehr zum Verkauf stehenden Spiels, die aus nachgebautem Quellcode gebaut wurde, normalerweise klein genug ist, um unter dem Radar zu fliegen. Nach Mods zu suchen, ist jedoch nur Mobbing, und schlimmer noch, die Panikmache funktioniert. GTA Underground, ein San-Andreas-Mod-Projekt, das seit sechs Jahren in Betrieb ist gab letzte Woche auch bekannt, dass es geschlossen werden würde. Im Gegensatz zu den remasterten Ports wurde das Team nicht von Take-Two verklagt, gab jedoch die „zunehmende Feindseligkeit“ des Herausgebers als Grund für die Dunkelheit von Underground an.

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Underground kann noch „eine vergessene Stadt machen“ und die Erfahrung und Kreativität des Projekts nutzen, um etwas völlig Neues zu bauen, aber ohne einen Anwalt als Entwickler und angesichts der jüngsten Aggression von Take-Two kann es sich als sehr schwierig erweisen, etwas anderes zu tun, als ganz von vorne anzufangen . Herausgeber haben das Recht, ihr geistiges Eigentum vor Diebstahl und Piraterie zu schützen, insbesondere wenn es sich um neuere Veröffentlichungen handelt, die leicht erhältlich sind. Wenn sich dieses Recht auf Mods für bestehende Spiele erstreckt, die seit über einem Jahrzehnt auf dem Markt sind, werden die Dinge sehr schnell düsterer. Wir sollten Indie-Entwickler ermutigen, sich etwas auszuleihen und daran zu basteln, anstatt sie dazu zu zwingen, sechs Jahre Arbeit zu töten, weil ein Milliarden-Dollar-Unternehmen einen weiteren Remaster eines Spiels veröffentlichen möchte, das wir alle zuvor gespielt haben.

Nächster: Das erste Game Boy-Spiel von Nintendo Switch Online sollte Tomb Raider sein

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