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Die 7 frustrierendsten Quests im Zelda-Spiel | Spiel RantDalton CooperSpiel Rant – Feed

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Nintendos Die Legende von Zelda Franchise wird weitgehend als eine der besten Videospiel-Franchises aller Zeiten angesehen. In der Tat, Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit hat die Auszeichnung, das am höchsten bewertete Videospiel aller Zeiten zu sein, mit einer erstaunlichen Bewertung von 99 auf Metacritic. Aber trotzdem Die Legende von Zelda Spiele auf ganzer Linie wirklich als erstklassige Spielerlebnisse angesehen werden, haben sie manchmal einige frustrierende Momente.

Der 3D Zelda Spiele sind besonders schuldig an Dingen wie dem Hinzufügen von Funktionen, die so aussehen, als wären sie einfach dazu da, um die Länge des Spiels aufzufüllen, oder zwingen die Spieler, eine banale Aufgabe zu erledigen, um die Geschichte voranzutreiben. Während keiner dieser Nachteile wirklich ausreicht, um die Spiele signifikant zu beeinträchtigen, sind sie bemerkenswert, da sie Schönheitsfehler bei dem sind, was viele als nahezu perfekte Spielerlebnisse betrachten.

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Hier sind die frustrierendsten Quests in Die Legende von Zelda Spiele.

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Okarina der Zeit hat eine Handelsquest, die Spieler machen können, um Biggorons Schwert, das mächtigste Schwert im Spiel, in die Hände zu bekommen. Der Prozess zum Erwerb des Biggoron-Schwerts ist ziemlich lang und zermürbend, wobei die Spieler für einen Teil der Reise einem Zeitlimit unterliegen. Und letztendlich ist die Belohnung nicht einmal die Kopfschmerzen wert, da die Spieler in der Lage sein sollten, die meisten Feinde im Spiel nur mit dem ihnen zur Verfügung stehenden Meisterschwert zu besiegen.

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild auf der Wii U und Switch bietet Link eine große offene Welt, die es zu erkunden gilt, mit vielen Geheimnissen, die es zu entdecken gilt. Wie die meisten Open-World-Spiele, Breath of the WildDie offene Welt von ist übersät mit Sammlerstücken, die Spieler finden können – in diesem Fall Korok Samen. Spieler müssen unglaubliche 900 Korok Seeds sammeln Breath of the Wild wenn sie hoffen, sie alle zu finden, und dafür nicht einmal eine lohnende Belohnung bekommen. Dafür, dass du dir die Zeit genommen hast, jeden letzten Korok-Samen zu jagen, Breath of the Wild Spieler bekommen, was buchstäblich goldener Kot ist.

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Das Gimmick drin Die Legende von Zelda: Majoras Maske ist, dass die Welt in drei Tagen untergehen wird und Link daher nur sehr begrenzt Zeit hat, alles zu tun, was er tun muss, um die Welt zu retten. Glücklicherweise kann Link mit der Okarina der Zeit in die Vergangenheit reisen, was ihm wiederum eine weitere Chance gibt. Dieses Gimmick hat zwar seine Vorzüge, insbesondere in Bezug auf das Geben Majoras Maske Seine charakteristische gruselige Atmosphäre hat einige Nachteile. Insbesondere macht es viele der Nebenquests des Spiels unnötig frustrierend. Und während die Spieler alle Belohnungen behalten können, die sie für das Abschließen der Nebenquests erhalten, macht das Zurückspulen der Zeit immer noch alles rückgängig, was Link geändert hat, was den Spielern ein hohles Gefühl hinterlassen kann.

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Manche Zelda Spiele haben die schlechte Angewohnheit, sich wiederholende Aufgaben einzufügen, die scheinbar nur dazu da sind, die Spielzeit zu verlängern. Ein solches Beispiel ist Silent Realms in Die Legende von Zelda: Himmelsschwert auf der Wii. Während dieser Abschnitte des Spiels müssen sich die Spieler heimlich durch ein Gebiet bewegen und Heilige Tränen sammeln. The Silent Realms lässt Spieler Terrain runderneuern, das sie bereits zurückgelegt haben, und das kann in Kombination mit der besonders harten Stealth-Mechanik das Tempo des Spiels definitiv verlangsamen. Es wird interessant sein zu sehen, ob Nintendo Änderungen an Silent Realms vornimmt, wenn dies der Fall ist Skyward-Schwert Port wechseln stellt sich als echt heraus, ähnlich wie die Änderungen, an denen es vorgenommen wurde Wind Waker's Triforce-Quest.

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Vielleicht die notorisch frustrierendste Suche von allen Die Legende von Zelda ist die Jagd nach den Triforce-Splittern in Die Legende von Zelda: Der Wind Waker. Bei dieser ziemlich mühsamen Suche rasen die Spieler durch die ziemlich große Spielwelt, sammeln Diagramme, lassen sie von Tingle entschlüsseln und gehen dann zum nächsten Ort, um den Vorgang immer und immer wieder zu wiederholen. Als Reaktion auf Fan-Feedback zu dieser Quest hat Nintendo die Triforce-Quest in der verkürzt HD-Remake von Wind Waker das auf Wii U gestartet wurde, und das Spiel ist dadurch viel besser dran.

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Der Wassertempel in Okarina der Zeit wurde in der unendlich erträglicher gemacht 3DS-Remake, mit dem Spieler Gegenstände austauschen können, ohne in einem Inventarbildschirm sitzen zu müssen. Es ist jedoch immer noch eine frustrierende Erfahrung im Nintendo 64-Original, die Spieler dazu zwingt, ihren Inventarbildschirm mehrmals zu öffnen und zu schließen, um die Eisenstiefel auszurüsten und abzulegen. Als ob das nicht genug wäre, ist das Layout des Wassertempels im Allgemeinen verwirrend, und die Spieler müssen sich auch mit viel Backtracking auseinandersetzen.

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Beim Versuch, das Wassertempel-Äquivalent in zu erreichen Majoras Maske, haben die Spieler die Aufgabe, sieben zu sammeln Zora Eier und bringt sie zu einem Labor vor der Great Bay Coast zurück. Es gibt jedoch einige Faktoren, die diese Suche frustrierend machen. Zum einen befinden sich die Eier in der Piratenfestung, was Stealth erfordert, oder die Spieler werden am Ende rausgeschmissen (es sei denn, sie haben sowieso die Steinmaske). Zu zweit können die Eier nur in leeren Flaschen transportiert und leere Flaschen eingesammelt werden Majoras Maske erfordert, dass Spieler Nebenquests abschließen. Und drittens haben die Spieler ein Zeitlimit, und wenn sie in der Zeit zurückgehen, müssen sie alle sieben Eier erneut einsammeln.

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