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Ubisoft startet Quartz, um NFTs in Ghost Recon Breakpoint zu verkaufen

Ubisoft ist an Bord des NFT-Hypetrains gesprungen, indem es Ubisoft Quartz auf den Markt gebracht hat, ein nicht fungibles Token (NFT)-Programm, mit dem sie In-Game-Kosmetik in limitierter Auflage verkaufen. Zum Glück haben sie sich entschieden, dieses Schema auf der Proof-of-Stake-Tezos-Blockchain statt auf dem energiefressenden Etherium zu basieren.

Das erste Spiel, das Ubisoft Quartz unterstützt, wird Ghost Recon Breakpoint sein, das zunächst in eine neue PC-Beta integriert wird. Angeboten wird eine Reihe von DLC-Kosmetika, die als Digits bekannt sind und in begrenzter Anzahl verkauft werden, wobei jede im Spiel mit einer bestimmten Ausgabenummer gekennzeichnet ist. Diese können später weiterverkauft werden und das Eigentum an andere Personen übertragen.

Ubisoft bringt Quartz zunächst in einigen ausgewählten Ländern auf den Markt: USA, Kanada, Spanien, Frankreich, Deutschland, Italien, Belgien, Australien und Brasilien.

Obwohl es energieeffizienter ist als Etherium- oder Bitcoin-Transaktionen – es verbraucht 1 Million Mal weniger Energie als letzteres, um eine Transaktion zu verarbeiten – ist es in Bezug auf den Energieverbrauch immer noch nicht das effizienteste. Didier Genevois, technischer Direktor für Blockchain bei Ubisoft, mit dem Etikett Tezos, sagte: „Eine Transaktion im [Tezos]-Netzwerk verbraucht die gleiche Energiemenge wie das Streamen von 30 Sekunden Video, während die vorherige Generation von Blockchain-Netzwerken die gleiche Energie verbrauchen kann, die für ein Jahr ohne – hör auf zu streamen.“

In einer FAQ stellen sie außerdem fest, dass „der Energieverbrauch von Ubisoft Quartz dem einer Standarddatenbank entspricht“.

Tatsächlich müssen Sie sich fragen, welchen bedeutsamen Wert Ubisoft Quartz tatsächlich bietet, abgesehen von Ubisoft, das jetzt ein System hat, das auf den angesagtesten Technologie-Buzzwords der letzten Jahre basiert. EA, Square Enix, Ubisoft und andere haben NFTs als eine neue Möglichkeit zur Monetarisierung ihrer Spiele angesehen. Tatsächlich ist das einzige Unternehmen, das den NFT-Wahn öffentlich beendet hat, Valve, das erklärt hat, dass es keine NFT-basierten Spiele auf Steam zulassen wird.

Der Reiz von NFTs auf konzeptioneller Ebene besteht darin, dass ein Käufer das Eigentum an diesem digitalen Gut hat.

„Jede Ziffer wird mit einem Eigentumszertifikat geliefert, das auf Blockchain gespeichert ist, einer dezentralen, von der Community betriebenen Technologie, die unabhängig von Ubisoft ist und den Spielern mehr Kontrolle als je zuvor gewährt. Mit Digits sind Gegenstände nicht mehr an das Spielinventar eines Spielers gebunden, da sie für andere berechtigte Spieler zum Kauf auf Plattformen von Drittanbietern außerhalb des Ubisoft-Ökosystems angeboten werden können.“

Aber hier ist die Sache: Sie brauchen keine NFTs, um einzigartige (genauer serialisierte) In-Game-Gegenstände erstellen zu können, Sie brauchen keine NFTs, um den Besitz zu verfolgen, und Sie brauchen keine NFTs in damit Sie In-Game-Waren verkaufen oder Ihren Charakter Ihre In-Game-Leistungen verfolgen können. All dies ist mit traditionellen Online-Konten und -Infrastrukturen möglich – das Auktionshaus von Diablo 3, Second Life und zahlreiche andere Spiele sagen Hallo – aber Unternehmen haben es abgeneigt, die Vorstellung zu legitimieren, dass In-Game-Waren echtes Geld wert sind.

NFTs garantieren Ihnen auch nichts in Bezug auf die Möglichkeit, Ihren Einkauf außerhalb des Ökosystems zu verwenden, in dem Sie es gekauft haben. Um einen Ubisoft Quartz-Kauf für ein anderes Spiel oder Erlebnis zu verwenden, muss Ubisoft Unterstützung für seine eigenen Spiele einbauen (was sie einfach ablehnen können, wenn zum Beispiel dein Spec Ops-Tarnoutfit nicht zum Stil von . passt Assassin's Creed) oder Vereinbarungen mit anderen Entwicklern und Publishern zu unterzeichnen, um gleichwertige Assets in ihren Spielen erstellen zu lassen. Das ist viel leichter gesagt als getan. Erwarten Sie nicht, dass es in absehbarer Zeit passiert.

Oh, und Ubisoft kann das gesamte Programm jederzeit verschrotten und Ihnen Einkäufe hinterlassen, die genauso wertlos sind, wie alle anderen DLC-Kosmetika in ihren Spielen nach dem Herunterfahren der Server.

Im Moment sind dies nur eine weitere Möglichkeit für Ubisoft, die Leute dazu zu bringen, auffällige Kosmetik zu (wie wir annehmen) hohen Preisen zu kaufen.

Quelle: YouTube

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