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UnderMine ist genau das Richtige, um Hitzewellenmüdigkeit zu vertreiben. Am 13. August 2020 um 8:00 Uhr Eurogamer.net

Dort, wo ich lebe, gab es eine Hitzewelle, und sie hat das Leben aus allem ausgelaugt. Ich kann keine Begeisterung aufbringen. Ich versuche ein Spiel zu spielen und meine Aufmerksamkeitsspanne schmilzt wie ein Eiswürfel und ich langweile mich innerhalb von fünf Minuten und schalte es aus. Ich habe nicht die Geduld, mich in Spiele zu verwickeln. Gott sei Dank bin ich auf UnderMine gestoßen.

Es ist wie eine destillierte Version von Zelda auf SNES. In dem Moment, als ich es sah, wurde ich munter, weil es frech ist. Es hat diese spielzeugartige Qualität, die diese alten Spiele früher hatten. Eine pixelige Klumpigkeit, die Sie fühlen, als könnten Sie sie fast erreichen und greifen. Klobige Holztische und gepflasterte Steinböden in einer bröckligen Höhle. Kräftige Farben, kühne Formen und im Hintergrund plätschernde Celli. Und Energie: sofort Energie. Charaktere, die darauf warten, bewegt zu werden, und ein Zauberer, der mich ungeduldig aus dem anderen Raum hereinruft, um mir zu sagen, dass ich hinuntergehen und die Höhlen erkunden und herausfinden soll, warum wir Erdbeben haben. Und das war's: Motivation sortiert in etwa einer Minute. Jetzt spiel.

Technisch gesehen ist UnderMine auch ziemlich ähnlich wie Zelda, wenn Zelda in einen Dungeon eingesperrt wäre. Du rennst herum und kämpfst mit deiner Spitzhacke gegen eine Vielzahl freundlich aussehender Feinde, schwingst oder wirfst sie, während du Fallen ausweichst und Löcher vermeidest. Sie sammeln Bomben, um Barrieren zu sprengen und versteckte Bereiche freizulegen, und Sie finden Schlüssel, um verschlossene Türen zu öffnen. Entlang des Weges finden Sie Tränke und Power-Ups, die Sie mit einer Drehung und einem triumphierend erhobenen Arm einsammeln. Mein Favorit ist ein Power-Up für meinen Fernkampfangriff, der meine Spitzhacke wie einen Flipper von Feinden abprallen lässt, was bedeutet, dass ich sie auf einen Feind werfen kann und sie dann unabhängig voneinander meine Arbeit für mich erledigt.

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Dort, wo ich lebe, gab es eine Hitzewelle, und sie hat das Leben aus allem ausgelaugt. Ich kann keine Begeisterung aufbringen. Ich versuche ein Spiel zu spielen und meine Aufmerksamkeitsspanne schmilzt wie ein Eiswürfel und ich langweile mich innerhalb von fünf Minuten und schalte es aus. Ich habe nicht die Geduld, mich in Spiele zu verwickeln. Gott sei Dank bin ich auf UnderMine gestoßen. Es ist wie eine destillierte Version von Zelda auf SNES. In dem Moment, als ich es sah, wurde ich munter, weil es frech ist. Es hat diese spielzeugartige Qualität, die diese alten Spiele früher hatten. Eine pixelige Klumpigkeit, die Sie fühlen, als könnten Sie sie fast erreichen und greifen. Klobige Holztische und gepflasterte Steinböden in einer bröckligen Höhle. Kräftige Farben, kühne Formen und im Hintergrund plätschernde Celli. Und Energie: sofort Energie. Charaktere, die darauf warten, bewegt zu werden, und ein Zauberer, der mich ungeduldig aus dem anderen Raum hereinruft, um mir zu sagen, dass ich hinuntergehen und die Höhlen erkunden und herausfinden soll, warum wir Erdbeben haben. Und das war's: Motivation sortiert in etwa einer Minute. Jetzt spiel. Technisch gesehen ist UnderMine auch ziemlich ähnlich wie Zelda, wenn Zelda in einen Dungeon eingesperrt wäre. Du rennst herum und kämpfst mit deiner Spitzhacke gegen eine Vielzahl freundlich aussehender Feinde, schwingst oder wirfst sie, während du Fallen ausweichst und Löcher vermeidest. Sie sammeln Bomben, um Barrieren zu sprengen und versteckte Bereiche freizulegen, und Sie finden Schlüssel, um verschlossene Türen zu öffnen. Entlang des Weges finden Sie Tränke und Power-Ups, die Sie mit einer Drehung und einem triumphierend erhobenen Arm einsammeln. Mein Favorit ist ein Power-Up für meinen Fernkampfangriff, der meine Spitzhacke wie einen Flipper von Feinden abprallen lässt, was bedeutet, dass ich sie auf einen Feind werfen kann und sie dann unabhängig voneinander meine Arbeit für mich erledigt. Lesen Sie mehrEurogamer.net

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