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Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 feuert Lead Writer Brian Mitsoda und Creative Director am 19. August 2020 um 10:59 Uhr Eurogamer.net

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Lead Narrative Designer Brian Mitsoda und Creative Director Ka'ai Cluney wurden aus dem Action-RPG-Projekt gefeuert, wobei ersterer sagte, die Entscheidung von Entwickler Hardsuit Labs und Publisher Paradox Interactive sei „ein Schock“ und dass er „nie dazu gebracht worden war zu glauben, dass [er] keinen Erfolg hatte“ in seiner Rolle.

Eine Erschütterung von Vampire: The Masquerade – Das Entwicklungsteam von Bloodlines 2 wurde Anfang dieses Monats zum ersten Mal angedeutet, als Hardsuit und Paradox kündigte eine Verzögerung an zur Veröffentlichung des Spiels – es wird nun 2021 auf den Markt kommen – „um das bestmögliche Spielerlebnis zu gewährleisten“. In seiner Erklärung wurde auch auf „organisatorische Änderungen“ innerhalb des Teams verwiesen, die es zu einem späteren Zeitpunkt mitteilen würde.

Paradox und Hardsuit haben diese frühere Aussage nun mit einem weitergeführt neue Nachricht. Darin bestätigen sie, dass Brian Mitsoda und Ka'ai Cluney nicht mehr Teil des Entwicklungsteams sind und dass „dies eine gemeinsame Entscheidung war, die von der Führung von Hardsuit Labs und Paradox Interactive getroffen wurde“. Alexandre Mandryka – der an Assassin's Creed und Far Cry gearbeitet hat – wurde als Kreativberater hinzugezogen, um die Rolle des Kreativdirektors zu übernehmen.

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Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Lead Narrative Designer Brian Mitsoda und Creative Director Ka'ai Cluney wurden aus dem Action-RPG-Projekt gefeuert, wobei ersterer sagte, die Entscheidung von Entwickler Hardsuit Labs und Publisher Paradox Interactive sei „ein Schock“ und dass er „nie dazu gebracht worden war zu glauben, dass [er] keinen Erfolg hatte“ in seiner Rolle.Eine Erschütterung von Vampire: The Masquerade – Das Entwicklungsteam von Bloodlines 2 wurde Anfang dieses Monats erstmals angedeutet, als Hardsuit und Paradox eine ankündigten Verzögerung bei der Veröffentlichung des Spiels – es wird nun im Jahr 2021 veröffentlicht – „um das bestmögliche Spielerlebnis zu gewährleisten“. In seiner Erklärung wurde auch auf „organisatorische Änderungen“ innerhalb des Teams verwiesen, die es zu einem späteren Zeitpunkt mitteilen würde. Paradox und Hardsuit haben dieser früheren Erklärung nun eine neue Nachricht folgen lassen. Darin bestätigen sie, dass Brian Mitsoda und Ka'ai Cluney nicht mehr Teil des Entwicklungsteams sind und dass „dies eine gemeinsame Entscheidung war, die von der Führung von Hardsuit Labs und Paradox Interactive getroffen wurde“. Alexandre Mandryka – der an Assassin's Creed und Far Cry gearbeitet hat – wurde als Kreativberater hinzugezogen, um die Rolle des Kreativdirektors zu übernehmen.WeiterlesenEurogamer.net

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