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Video: Die Geschichte des Super-Nintendo-Emulators „Silhouette“ könnte ein „ausgefeilter Schwindel“ sein

Die Switch-Generation hat Nintendo gesehen Rufen Sie die Emulation für Spiele auf wie die Super Mario 3D Allstars Sammlung, aber lange vorher gab es anscheinend einen offiziellen Emulator, der Super Nintendo-Titel ausführen konnte.

Das Projekt „Silhouette“, das als „Mirage“ begann, war ein SNES-Emulator für MacOS und Power PC, der angeblich im Januar 1998 anonym von einem ehemaligen Nintendo-Mitarbeiter „durchgesickert“ war, der behauptete, Nintendo habe Pläne, den Client als Einzelhandelsprodukt zu verkaufen . Das war ungefähr zur gleichen Zeit, als der Nintendo 64 in Ländern wie Japan Probleme hatte, durchzustarten, und der Verkauf von Spielen auf Computern war anscheinend eine Idee, die einige der Nintendo-Chefs ernsthaft in Erwägung zogen.

Der YouTuber „MVG“ hat diesen „mysteriösen“ Emulator untersucht und glaubt, dass seine Geschichte ein „ausgefeilter Schwindel“ sein könnte. Um die 8:30-Marke im obigen Video erklärt er, wie „Garbage Pixels“ in der emulierten Version von auftauchten Super Metroid sind ein 1:1-Match mit der xSnes9x-Emulation.

„Also, was sollen wir hier glauben? Nun, meiner Meinung nach ist Silhouette tatsächlich eine Art Iteration von Snes9x (1.39), das, wenn Sie sich erinnern, die Kombination aus snes96 und snes97 war und von Gary Henderson und Jerremy Koot entwickelt wurde – als Referenz, snes9x wurde etwa ein Jahr nach dem Leak von Silhouette Open Source."

„Davor blieb es eine geschlossene Quelle. Der Pixel-Glitching-Bug war das Ergebnis von Alias-Zeigern und aggressiver Compiler-Optimierung bei Verwendung der C-Version der Kachelzeichnungsroutinen. Spätere Versionen von snes9x wechselten zu Assembly-basierter Kachelzeichnung, aber zur C-Version wurde aus Gründen der Portabilität verwendet, und es liegt nahe, dass es auf einem Power-PC-basierten Macintosh dasselbe Problem geben würde … als ich snes9x auf die OG-Xbox portierte, verwendete ich schließlich die C-Version der Kachelschublade und wie Sie sehen können, die OG-Xbox hat genau das gleiche Problem. Das kann einfach kein Zufall sein."

„Ich habe die Binärdatei auch dekompiliert, um sie mir genauer anzusehen, und zwei Dinge, die auffallen, viele dieser Funktionsaufrufe sind identisch mit denen von Snes9x, und selbst nachdem Sie eine Suche nach der Textzeichenfolge Snes in der Binärdatei durchgeführt haben, können Sie es sehen kehrt Snes96 zurück. Meiner Meinung nach ist Silhouette eine Iteration von Snes 96 oder 9x und der anonyme Entwickler ist Gary Henderson. Also ist Silhouette nur eine aufwändige Coverstory, um einen mysteriösen neuen Emulator herauszubringen, oder gab es Silhouette überhaupt bei Nintendo und Hatte Nintendo wirklich vor, dies für PC-Besitzer zu vermarkten? Wir werden es wahrscheinlich nie erfahren.

Den vollständigen Überblick von MVG finden Sie im obigen Video. Was denkst du aber – war dieser Emulator die ganze Zeit über ein ausgeklügelter Schwindel? Teilen Sie unten Ihre Gedanken mit.

[Quelle youtu.be]

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