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Was ist mit Marvels Avengers schief gelaufen?

Bestimmung. Der Unternehmensbereich. Rainbow Six Siege. Star Wars Battlefront 2. Sea of ​​Thieves. Hymne. Fallout 76. Was haben all diese Spiele gemeinsam? Sie sind die Aushängeschilder eines der schlimmsten Trends, die die Branche in dieser Konsolengeneration erfasst haben: Live-Service-Spiele werden in armen Staaten auf den Markt gebracht, und die Entwickler hoffen, dass sie mit anhaltender Post Abhilfe schaffen und das Ruder herumreißen können -Fixes und Updates starten. Es ist etwas, das so weit verbreitet ist, dass der Begriff „Live-Service“ zu einem gefürchteten Begriff geworden ist, und es hilft nicht, dass die meisten (wenn nicht alle) großen neuen Live-Service-Veröffentlichungen weiterhin demselben Muster folgen.

Das Neueste, das genau das tut, ist Marvel’s Avengers. Das erstmals im Jahr 2017 angekündigte Spiel ist ein Spiel, auf das die Fans schon seit einiger Zeit sehnsüchtig warten, und angesichts der Tatsache, dass das Pre-Release-Marketing und die anschließende Veröffentlichung mitten in den MCU-Wahnsinn geraten sind, hat diese Vorfreude nur noch mehr zugenommen eine Stufe höher. Man kann mit Recht sagen, dass dies überhaupt nicht das ist, was sich die Fans erhofft hatten. Aber mit einer Immobilie, die genauso viel Potenzial bietet wie AvengersUnd wie kam es dazu, dass zwei überaus talentierte Studios, Crystal Dynamics und Eidos Montreal, an dem Spiel arbeiteten? Was zum Teufel ist passiert? Marvels Avengers?

Das ist fair zu sagen Marvel’s Avengers hat schon lange vor seiner Einführung einen harten Kampf um die öffentliche Wahrnehmung geführt. Nach dem ersten Teaser Anfang 2017 Marvel’s Avengers – oder The Avengers Project, wie es damals genannt wurde – blieb über zwei Jahre lang in Geheimnisse gehüllt, und erst bei seiner Enthüllung auf der E3 2019 wurde klar, um welche Art von Spiel es sich handelte. Aber selbst in diesem Zeitraum von mehr als zwei Jahren drangen immer wieder Informationen über seine Natur ein, zum Beispiel aus Stellenangeboten, was auf den Online-zentrierten Charakter des Spiels hinweist und Der Schwerpunkt liegt auf der Monetarisierung im Spiel.

Dieser Online-zentrierte Charakter wurde auf der E3 2019 viel deutlicher, als dies bekannt wurde Marvel’s Avengers wäre ein GaaS-Titel mit Schwerpunkt auf ausrüstungsgesteuertem Fortschritt und Koop-Gameplay. Und ehrlich gesagt kam dieser Ansatz bei den Menschen nie gut an. Da ist die Tatsache, dass Plünderer-Shooter und Live-Service-Spiele bereits langsam nachlassen, wenn man bedenkt, wie sehr sie angefangen haben, die Kontrolle zu übernehmen, und die Tatsache, dass es einigen schlechten Äpfeln gefällt Hymne Hatte den Brunnen für das gesamte Genre vergiftet, hat nicht geholfen.

Noch wichtiger ist jedoch, dass ein Plünderer-Koop-Multiplayer-Spiel einfach nicht das war, was die Leute wollten Avengers Spiel zu sein. Nach dem unglaublichen Erfolg des Batman: Arkham Serie und was Insomniac geschafft hatte Marvels Spider-Man, Der Löwenanteil des Publikums wollte ein Avengers Spiel mit Schwerpunkt auf einer Einzelspieler-Action-Adventure-Geschichte – etwas, das jeder Superheld besitzt (Avengers mehr als die meisten) scheint so reif dafür zu sein.

Wunders Rächer

Auch die E3-Enthüllung des Spiels war problematisch. Zusätzlich zu den Besonderheiten des Live-Dienstes sah die Enthüllung einfach nicht besonders toll aus und die Reaktion darauf war bestenfalls lau. In der Zwischenzeit sorgte die Kritik, die die Charakterdesigns damals dafür erhielten, dass sie wie blasse, markenfremde Imitationen ihrer MCU-Gegenstücke aussahen, für mehr als genug schlechte Presse für das Spiel.

Und die schlechte Presse hielt bis zur Veröffentlichung des Spiels an. Was den Zorn der Massen mehr als alles andere auf sich zog, war der extrem kommerzialisierte und monetarisierte Charakter des Spiels. In den letzten Wochen vor der Veröffentlichung hörten wir, dass Spider-Man ein exklusiver Post-Launch-Charakter für PlayStation sei. separate Battle Passes im Wert von 10 $ für jeden neuen DLC-Charakter, exklusive Skins aus Partnerschaften mit mehreren Marken, und so viel mehr. Es war ein bisschen viel.

Abgesehen vom kommerziellen Aspekt konnte auch das Spiel selbst keinen starken Eindruck hinterlassen. Die meisten seiner Vorführungen stießen auf verhaltene Reaktionen, ähnlich wie bei der E3-Enthüllung, wobei selbst die großen War Table-Stream-Ausfälle nicht viel Optimismus hervorriefen. Entscheidend ist, dass die einmonatige Beta-Phase dem Spiel keinen Gefallen getan hat, da Probleme mit den sich wiederholenden Missionen, dem kampfzentrierten Design auf einer Note, den zahlreichen technischen Problemen und mehr sofort offensichtlich wurden. Verblüffenderweise präsentierte die Beta auch die Einzelspieler-Kampagne eher schlecht – was seltsam ist, wenn man bedenkt, dass dies vielleicht eine der größten Stärken des Spiels ist.

Wunders Rächer

Die ganze schlechte Presse wäre eine zu große Last gewesen, um sie zu ertragen jedem Spiel- aber das war Rächer, ein Spiel, das auf dem derzeit vielleicht größten Medien-Franchise der Welt basiert und von unglaublich talentierten Studios unterstützt wird. Einige hofften immer noch, dass am Ende alles klappen würde und dass das Endprodukt die Menschen mit seiner Qualität überraschen würde. Das ist, wie wir jetzt wissen, nicht geschehen – und ein Teil von mir kann nicht anders, als zu denken, dass Square Enix das Spiel in dem wohlwissenden Bewusstsein herausgebracht hat, dass sie mit einem sehr problematischen Produkt auf den Markt kommen würden.

Damals, als Hymne Als das Spiel veröffentlicht wurde, wussten EA und BioWare genau, dass das Spiel – das einen bekanntermaßen schwierigen Entwicklungszyklus durchlitt – einen Fehler hatte Menge von Problemen. Aber sie hatten gehofft, dass das Spiel im mittleren bis hohen 70er-Bereich punkten würde, und da es sich um ein Live-Service-Spiel handelte, würden sie dies als Startrampe nutzen, um sich im Laufe der Zeit zu einem besseren und gefeierteren Spiel zu entwickeln. Nun, das ist reine Spekulation meinerseits, aber es würde mich nicht wundern, wenn etwas Ähnliches passieren würde Marvel’s Avengers war gut. Angesichts der langen Liste technischer Probleme und der exzessiven Abfolge der begrenzten Missionen und Feinde ist das definitiv der Eindruck, den ich immer wieder erschüttere.

Allerdings sollte gesagt werden, dass der schlechte Start darin besteht, dass die Ähnlichkeiten zwischen ihnen bestehen Avengers und Hymne Ende, im Gegensatz zu dem, was viele in den letzten Tagen gesagt haben. nicht wie Hymne, Avengers ist nicht ganz kaputt. Im Kampf verfügt es über eine solide Basis, mit der es arbeiten kann Hymne war im Kern gebrochen. Auch im Gegensatz Hymne – das nebulöse Post-Launch-„Roadmaps“ und eine Menge leerer Versprechungen über zukünftige Inhalte enthielt – Avengers verfügt bereits über eine sehr klare und, ehrlich gesagt, spannende Post-Launch-Pipeline.

Wunder Rächer Bild

Es gibt bald einen Raid, Kate Bishop kommt im Oktober als erste Post-Launch-Figur hinzu, Hawkeye folgt kurz darauf im November, Spider-Man kommt 4 auf PS5 und PS2021 und viele weitere Charaktere, Gebiete und neue Missionen wird wahrscheinlich auch in den nächsten Jahren regelmäßig zum Spiel hinzugefügt. Marvel’s Avengers hat im Gegensatz dazu ein Fundament, auf dem man aufbauen kann Hymne, und es hat großes Potenzial für Wachstum nach der Markteinführung. Ich denke, ein viel genauerer Vergleich wäre Schicksal 1, das bei der Veröffentlichung ebenfalls unter Wiederholungsproblemen litt, aber dank seiner mechanischen Stärke über eine solide Arbeitsbasis verfügte und mit der Unterstützung von Bungie und Activision nach der Veröffentlichung die Wende schaffte.

Hoffentlich wird das passieren Marvels Rächer, und im Gegensatz zu Leuten wie, sagen wir, Fallout 76 und Hymne, Ehrlich gesagt bin ich viel optimistischer, was dieses Spiel und seine Zukunftsaussichten angeht. Seine größten Probleme – wie das Missionsdesign, sich wiederholende Inhalte, technische Probleme und sein problematisches Ausrüstungssystem – sind keineswegs zu vernachlässigen, aber sie sind die Art von Problemen, die in Zukunft behoben werden können. Square Enix und Crystal Dynamics sind eindeutig auf lange Sicht dabeiUnd angesichts des Namens, den es trägt, besteht daran kein Zweifel Marvel’s Avengers wird sich gut verkaufen und wird sich trotz der gemischten kritischen Resonanz und der schlechten Presse weiterhin gut verkaufen. Und obwohl es enttäuschend ist noch ein anderer Hoffen wir, dass das Live-Service-Spiel in einem so schlechten Zustand gestartet ist Marvel’s Avengers wird werden noch ein anderer Dank der soliden Unterstützung nach dem Start konnte das Live-Service-Spiel den Spieß umdrehen.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und geben nicht unbedingt die Ansichten von GamingBolt als Organisation wieder und sollten nicht darauf zurückgeführt werden.

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