REVIEW

Xbox feiert indigene Völker der Welt

Einen Großteil meines Lebens habe ich versucht, mein Karuk-Erbe zu verbergen. Ich hörte ein verletzendes Stereotyp, hatte aber nicht den Mut, mich zu äußern, weil frühere Fälle mit „aber du bist weiß“ beantwortet wurden, als ob mein indigenes Erbe auf meiner Haut ausgebreitet werden sollte, um es zu zählen. Spulen wir zum Sommer 2019 vor, als ich die Gelegenheit nutzte, meinen Geburtstag mit meinem Stamm bei unserem jährlichen Wiedersehen am Klamath River zu feiern. Ich hatte Gespräche mit Mitgliedern meines Stammes, die zum Ausdruck brachten, dass sie sich nicht vorstellen könnten, in der Technologiebranche zu arbeiten, oder dass es einen Platz für sie gäbe. Als Person mit indigenem Erbe und führend in der Spielebranche haben diese Gespräche eine Leidenschaft entfacht, die indigene Bevölkerung durch meine Arbeit offen zu vertreten. Heute, da Xbox den Internationalen Tag der indigenen Völker der Welt feiert, schreibe ich aus der angestammten Heimat der Congaree und der Tsalaguwetiyi (Cherokee, East) und verpflichte mich, die Bedeutung der Vertretung der indigenen Völker zu ihren Ehren zu betonen.

Mein Stamm, die Karuk, sind die „Upriver People“. Wir sind seit jeher die Verwalter unserer nordkalifornischen Territorien. Bis zum heutigen Tag praktiziert unser Ministerium für natürliche Ressourcen indigene Landbewirtschaftung und kulturelle Verbrennung, wo dies erlaubt ist, während es sich für unser Land einsetzt. In meinem Büro zu Hause stelle ich auf meinem Bücherregal eine traditionelle Dentalium-Muschelkette aus, die von Sheepsquatch getragen wird. In meinem Bücherregal im Büro habe ich auch ein Exemplar von „Fire Race: A Karuk Coyote Tale of How Fire Came to the People“ von Johnathan London. Diese Verbindungen zu meinem Erbe werden bei jedem Gespräch, das ich bei Xbox führe, stolz zur Schau gestellt und haben zu großartigen Gesprächen über die Vertretung der Ureinwohner mit Kollegen geführt. Ich bin auch Co-Lead für unsere indigene Mitarbeiter-Community-Gruppe bei Xbox.

Für diejenigen, die nicht in der Technologiebranche arbeiten, gibt es oft ein Missverständnis, dass man wissen muss, wie man codiert, um ins Gaming einzusteigen. Aber Spiele sind so viel mehr als nur Code; Videospiele sind ein künstlerisches Medium, das durch visuelle Kunst, Musik und narratives Geschichtenerzählen erzählt wird. Indigene Völker haben traditionell Weisheit und Wissen durch mündliche Erzählungen verinnerlicht, indem sie Geschichten und Lieder von einer Generation zur nächsten weitergegeben haben. Jetzt können diese Geschichten weiterhin durch Videospiele in Erinnerung bleiben, von denen von uns, die in der Branche arbeiten, oder von denen, die unsere Geschichten erzählen werden.

Ich erinnere mich genau ans Spielen Niemals allein, ein Puzzle-Platformer, der in Zusammenarbeit mit den Ureinwohnern Alaskas Iñupiat entwickelt wurde. Die reichhaltige Erzählung erzählt die Geschichte eines jungen Iñupiat-Mädchens und eines Polarfuchs, die die arktische Tundra überleben, die von einem ewigen Schneesturm heimgesucht wurde. Während ich die Geschichte durchging, konnte ich faszinierende kulturelle Höhepunkte freischalten, die tatsächliche Interviews von Iñupiat-Mitgliedern sind, die über ihren Glauben und ihre Kultur berichten. Ich vertiefte mich in die Geschichten über die Entstehung des Nordlichts oder die Bedeutung von Karibu-Leder als Kälteschutz. Ich beendete das Spiel an einem Mittwoch und fand mich am Samstagmorgen in einem Flug nach Alaska wieder. Ich bewunderte eine ältere Frau und ihre Tochter, die traditionelle Kleidung trug, ihre pelzgefütterte Kapuze auf einem königsblauen Parka, als sie in das Flugzeug von Anchorage nach Fairbanks stiegen. Zu meiner Aufregung waren ihre Sitze im Flugzeug neben meinen. Sie fragte, warum ich Alaska besuche. Mit einem freundlichen Lächeln nickte sie und hörte zu, als ich aufgeregt über dieses Videospiel, dieses künstlerische Meisterwerk der Ureinwohner, und dass ich nach Alaska kommen würde, um das, was ich durch das Spiel erlebt hatte, im wirklichen Leben zu besuchen, schwafelte. Als ich fertig war, enthüllte die ältere Frau, dass sie eine Iñupiat-Älteste und eines der Stammesmitglieder war, die zur Entstehung des Spiels beigetragen hatten. In diesem Moment fühlte ich mich wirklich nicht allein – gesehen, verstanden von und verbunden für einen Moment mit einer anderen indigenen Person Tausende von Kilometern von meinem eigenen Zuhause entfernt.

Ich weiß, wie es ist, sich allein zu fühlen. So viele indigene Völker verbergen, wer sie sind, aus Angst, missverstanden oder verspottet zu werden. Ich kann Ihnen gar nicht sagen, wie viele Leute mich gefragt haben, warum ich keinen Federschmuck trage, oder schlimmer noch, wie viele Leute überrascht sind zu erfahren, dass indigene Völker lebendig und wohlauf sind und nicht nur ein Relikt aus der Geschichte. Indigene Völker sind in allen Lebensbereichen unterrepräsentiert. Durch Videospiele haben wir bei Xbox die unglaubliche Gelegenheit, Gemeinschaften, die systematisch unterdrückt wurden, zu erheben und ihnen eine Stimme zu geben. Alle Menschen verdienen einen Platz am Tisch. Ich liebe diese Branche und ich liebe Videospiele als künstlerisches, erzählerisches Medium.

Feiern Sie mit Xbox die reiche Geschichte indigener Völker auf der ganzen Welt zum Internationalen Tag der indigenen Völker der Welt sowie das ganze Jahr über:

ABSICHT

Gaming und Impact mit Microsoft Rewards

Im Laufe des Monats August fügen wir Organisationen, die indigene Gemeinschaften unterstützen, zu Microsoft Rewards auf der Konsole hinzu. Microsoft Rewards-Mitglieder in den Vereinigten Staaten und Kanada können Punkte sammeln und an Organisationen spenden, die Gaming- und Behindertengemeinschaften mit Xbox unterstützen.

  • American Indian Science and Engineering Society: AISES ist eine nationale gemeinnützige Organisation, die sich darauf konzentriert, die Vertretung der indigenen Völker Nordamerikas und der pazifischen Inseln in Studien und Karrieren in Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik (STEM) erheblich zu erhöhen.
  • Vorname Entwicklungsinstitut der Nationen: Unsere Mission ist es, die indianischen Volkswirtschaften zu stärken, um gesunde einheimische Gemeinschaften zu unterstützen. Wir investieren in und schaffen innovative Institutionen und Modelle, die die Vermögenskontrolle stärken und die wirtschaftliche Entwicklung der Indianer und ihrer Gemeinschaften unterstützen.
  • Indspire: Indspire ist eine indigene nationale Wohltätigkeitsorganisation, die in die Bildung von First Nations, Inuit und Métis zum langfristigen Nutzen dieser Personen, ihrer Familien und Gemeinschaften und Kanadas investiert. In Partnerschaft mit indigenen, privaten und öffentlichen Interessengruppen bildet, verbindet und investiert Indspire in indigene Völker, damit sie ihr höchstes Potenzial erreichen können.

Xbox-Spieler können Microsoft Rewards-Punkte auf verschiedene Arten sammeln, z. B. beim Spielen oder Kaufen von Spielen, nachdem sie die Microsoft Rewards-App auf Xbox heruntergeladen haben. Sammeln Sie Punkte und lösen Sie sie gegen echte Belohnungen ein. Begleite uns heute und Spende über Xbox.

Lesen Sie

Visuelles Geschichtenerzählen durch indigene Künstler und Xbox

Repräsentation ist wichtig. Wir sagen dies das ganze Jahr über für alle unterrepräsentierten Gemeinschaften, aber es ist besonders wichtig für die indigene Gemeinschaft. Jeder Stamm hat einen einzigartigen Stil für seine Kunstwerke sowie sein Medium (z. B. Korbwaren). Wir haben mit indigenen Künstlern auf der ganzen Welt zusammengearbeitet, um das Xbox-Logo so umzugestalten, dass es für sie und ihre Stämme authentisch ist. Xbox wird diese Seite im Laufe des Monats mit weiteren Bildern aktualisieren, also bleibt dran! Jedes Stück erzählt seine eigene Geschichte, also lesen Sie weiter, um mehr über diese erstaunlichen Künstler und die Geschichten zu erfahren, die sie durch Kunst erzählen:

Künstler: Chief Lady Bird

Stilisiertes Xbox-Logo mit Schlange und Sonne im traditionellen Anishinaabe-Stil

Häuptling Lady Bird: Als ich mich diesem Logo näherte, wurde ich von der Verbindung zwischen Videospielen und der mündlichen Überlieferung der Anishinaabe inspiriert, bei der es sich um Geschichtenerzählen und die Verwendung von Erzählungen handelt, um die Welt um uns herum zu erfahren. Insbesondere bei dieser Zeichnung stellte ich mir ein Videospiel im Waldstil vor und war neugierig, welche kulturellen Ikonen oder Kreaturen als „Boss“ in einem Rollenspiel gecastet würden. Ich habe mich in diesem Fall für eine Schlange entschieden, im Gegensatz zu einem unserer heiligen Geister, weil sie kulturübergreifend und auf der ganzen Welt auf viele verschiedene Arten als Symbol verwendet wurde; Ich hatte das Gefühl, dass es weithin verstanden werden könnte, selbst wenn es durch eine Anishinaabe-Linse präsentiert würde. – Instagram: @chiefladybird

Künstler: Carl Avery

Stilisiertes Xbox-Logo in braunen Farben mit einem Mann im traditionellen Yurok-Stil

Karl Avery: Das von mir erstellte Xbox-Logo ist von den traditionellen Insignien inspiriert, die während der Sprungtanz der Yurok-Leute. Dieser Tanz soll Heilung und positive Energie auf die Erde bringen sowie gesunde Ernten, gesunde Flüsse und reiche Ernte fördern. Der Kopfschmuck besteht aus Spechthaut, Kaninchenfell und Hirschhaut. Dieser Kopfschmuck ist normalerweise mit etwas Abalone und anderen Muscheln verziert, da der Yurok-Stamm entlang des Klamath-Flusses lebte, der sich bis zur Mündung des Flusses erstreckt, wo er auf den Pazifischen Ozean trifft. Die Feder des Kopfschmucks ist die des amerikanischen Weißkopfseeadlers, der mit Abalone im Sturgeon Back-Design gekleidet ist. Die Halskette besteht aus Dentalium-Muscheln und wird traditionell für Handel und Währung verwendet. Der Korb besteht aus Weidenstäbchen, die geflochten sind, um während des Tanzes Medikamente zu enthalten. Der Sprungtanz dauert insgesamt zehn Tage und wird alle zwei Jahre von einer ausgewählten Familie aufgeführt, die meist anhand der Lage des Tanzortes und des Landes einer Familie bestimmt wird. Im Hintergrund dieses Bildes befindet sich ein ebenfalls aus Weidenruten gefertigter Korb, der entlang des Flussufers zu finden ist. Die Designs sind auch alle spezifisch für die Gegend. In der Mitte beginnt das Schwalbenschwanz-Design, gefolgt vom Schlangennasen-Design und schließlich der Freundschafts-Design-Bordüre. Die verschiedenen Farben im Design wurden oft mit Wurzeln, Beeren und anderen natürlichen Farbstoffen gefärbt. Rot, das seltenste, war sehr begehrt und wurde für die wichtigsten Mitglieder der Stämme gehalten. Dieses Kunstwerk basiert lose auf den Insignien meiner Familie auf dem Tanzgelände in Pecwan, CA. – Webseite: Carl Avery Studios

Künstler: Bethany Fackrell

Stilisiertes Xbox-Logo mit Wildtieren, Stammesmitgliedern und einem Wasserfall im traditionellen Snoqualmie-Stil mit schwarzen und roten Farben

Bethany Fackrell: Bei der Neugestaltung des Xbox-Logos fühle ich mich geehrt, mein Volk, den Snoqualmie-Stamm, zu vertreten und gleichzeitig das zu teilen, was uns kulturell in einer zeitgenössischen und traditionellen Kunstform unterscheidet. Unter Verwendung der traditionellen „Aufmachungen“ eines Storyboards entschied ich mich, die Geschichte der Erschaffung unserer Völker zu erzählen.

Storyboards sind ein traditioneller Kunststil, der von den Snoqualmie-Leuten verwendet wird, im Gegensatz zu den allgemein bekannten Totempfählen vieler Salish-Stämme. Story Boards wurden verwendet, um wichtige oder spirituelle Geschichten zu erzählen, indem sie symbolische Referenzen und eine gezielte Darstellung in der Geschichte des Herstellers verwendeten. Traditionell wird diese Kunst in Zedernholz geschnitzt und besteht aus Pigmenten in Schwarz, Rot, Weiß und manchmal Gelb.

Als zwei Schwestern nach Farnwurzeln graben, landen sie in Sky World und heiraten Sterne. Eine der Schwestern wird schwanger. Eines Tages graben die Schwestern in Sky World Farnwurzeln und graben tief genug, um ein Loch zu machen und die Erde zu sehen. Die Schwestern beschlossen, ein Seil aus Zedernholz lang genug zu weben, um mit dem Kind nach Hause zu kommen. Als sie ankamen, feierten sie ihre Heimkehr, während der Dog Salmon das Kind entführte. Blue Jay, der das Kind fand (jetzt viel älter), brachte es nach Hause zurück. Bei ihrer Rückkehr wurde entdeckt, dass er Kräfte hatte und zu stark war, um auf der Erde zu bleiben. Also kehrte er in die Himmelswelt zurück und wurde zum Mond; auch bekannt als „Transformer“ (Schöpfer).

An der Spitze des Logos befindet sich die Sky World. Es gibt auch zwei große Sterne links und rechts vom Logo jeder Schwester, die ihre Hochzeit mit den Sternen darstellen. Das Zedernseil stellt dar, wie die Schwestern zur Erde zurückkehrten. Das gesamte Logo, das Sie sehen (was ich glaube), repräsentiert die wichtigsten Aspekte unserer Schöpfungsgeschichte. Ich verwendete Halbmonde in der schwangeren Schwester und in Dog Salmon, um die Reise des Kindes darzustellen, das zum Mond wird. Am unteren Rand des Logos befindet sich ein großer roter Mond, der den endgültigen Übergang und die endgültige Form des Kindes / jungen Erwachsenen (als unseres Schöpfers) darstellt. Ich habe Dog Salmon und Blue Jay in diesen Abschnitt aufgenommen wegen ihrer Bedeutung in den Ereignissen, wie das Kind zum Mond wird und uns so erschafft. Der Wasserfall und die fünf Kreise repräsentieren unseren Stamm und die fünf Clans. – Webseite: Bethany Fackrell

Künstler: Rubii Rot

Stilisiertes Xbox-Logo im traditionellen Lama-Lama-Stil mit Kreisen, Linien und kastanienbrauner Farbgebung

Rubii Rot: Die Arbeit ist meine Interpretation von Verbindung, Gemeinschaft und Reise. Viele meiner Arbeiten spiegeln diese Themen wider, denn als Frau der First Nations sind sie mir wichtig und haben dazu beigetragen, mich zu der Person zu machen, die ich heute bin. Ich bin auf einer Reise, lerne, wer ich bin, indem ich mich mit der Gemeinschaft verbinde und von meinen Ältesten mehr über meine Kultur erfahre. – Webseite: Rubii Rot Art.-Nr

Künstler: Haimona Maruera und Dillon King

Stilisiertes Xbox-Logo im traditionellen Māori-Stil mit Linien und Mustern in grünen Farben, die verschiedene Kunstformen darstellen

Haimona Mauera (Kulturberaterin) und Dillon King: Als stolze Nachkommen von Ngāti Ruanui, Te Āti Haunui-ā-Pāpārangi, Tūwharetoa, Ngāti Kahungunu ki Heretaunga und Ngāti Kahungunu ki Te Wairoa leitet sich dieses Design vom Māori Atua (Gott) namens Māui ab. Māui war das berüchtigte Atua, das unter mehreren Namen bekannt war, wie Māui-Pōtiki (der Letztgeborene), Māui-Tinihanga (der Unfug), Māui-Tikitiki-a-Taranga (der Haarknoten von Taranga) und Māui-te-whare-kino (das Haus der Not). Dieser berüchtigte Atua brachte die neugierigen und intellektuellen Attribute in unsere Welt. Dieses Xbox-Logo repräsentiert die wichtigsten künstlerischen Funktionen von Te Ao Māori, die wir als Hüter unserer Kultur und Identität praktizieren. Der linke Abschnitt stellt Raranga (Weben) dar, aus dem Lebensmittelkörbe, Mäntel und Stubenwagen hergestellt werden. Der untere Abschnitt stellt Ko`whaiwhai (Muster) dar, das häufig in unseren Wharenui (Versammlungshäusern) zu sehen ist und die vielen Generationen von Māori repräsentiert. Der rechte Abschnitt stellt Whakairo (traditionelles Schnitzen) dar, das in unseren Wharenui (Versammlungshäusern) und bei Waffen verwendet wird. Schließlich stellt der obere Abschnitt Tā Moko (Hautmarkierungen) dar, die es mir als indigener Māori ermöglichen, Genealogie und Geschichte durch das Ätzen, Durchstechen und Pigmentieren der Haut darzustellen.

Bethesda feiert den Nationalfeiertag der Samen
Autorin: Anna Erlandsson, Community-Managerin bei Bethesda Nordics

Ein Bild eines Skyrim-Drachen, der über einer Schlucht schwebt, während ein Elch neben der samischen Flagge steht

Das Volk der Samen ist eine der nordischen indigenen Gruppen, die sowohl in Norwegen, Schweden, Finnland als auch in Russland lebt. Im Laufe der Geschichte waren die Sámi, wie viele indigene Gruppen, Opfer von Diskriminierung und Ungerechtigkeit. Vor diesem Hintergrund und angesichts der reichen Geschichte und des Einflusses der Sámi auf die nordischen Länder halte ich es für wichtig, den samischen Nationalfeiertag zu feiern, genau wie wir es mit den anderen Nationalfeiertagen der nordischen Länder tun.

Um den Tag besser hervorzuheben, entschied ich mich, mit der schwedischen Künstlerin Petra Brandström zusammenzuarbeiten, um sie ein Kunstwerk schaffen zu lassen, das den Stolz und die Freiheit der Sámi in Kombination mit Bethesda-Elementen einfängt.

"Es hat wirklich Spaß gemacht, dies tun zu können. Ich liebe Skyrim, Drachen und das Schöne Landschaften, die wir in Skandinavien haben, und ich bin sehr stolz darauf, an der Hervorhebung des samischen Nationalfeiertags beteiligt gewesen zu sein.“

Darüber hinaus und um Skandinavien mit samischem Erbe an diesem besonderen Tag eine Stimme und Raum zu geben, habe ich mit der norwegischen und samischen ESO-Streamerin Vikingtrash zusammengearbeitet, die einen Stream gemacht hat, in dem sie über die samische Kultur sprach und ESO spielte.

„Es fühlte sich so besonders und wichtig an, den Tag aller Sámi zu feiern und gleichzeitig über unsere Geschichte und Traditionen aufzuklären. Ich selbst habe versucht, mein samisches Erbe mehr zu repräsentieren, und ich bin so glücklich, es mit allen zu teilen. Ich finde es großartig, dass wir die indigene Kultur ins Rampenlicht rücken und allen die schöne Kultur der Sámi zeigen können.“

Für die Skandinavien und unsere Gemeinschaft ist es wichtig, den Sámi-Nationalfeiertag hervorzuheben, da die Sámi Teil der nordischen Geschichte sind, ihr Erbe und ihre Kultur einen großen Einfluss auf die Länder hier hatten und sie eine lebendige Kultur und ein Teil davon sind die Zukunft hier. Es ist etwas, an das wir uns erinnern und am Leben erhalten müssen.

Xbox Ambassadors berichten über indigene Repräsentationen im Gaming

Ein weißes Logo eines Xbox-Controllers, umgeben von einem Lorbeer auf dunkelgrünem Hintergrund

Am Internationalen Tag der indigenen Völker der Welt und an den folgenden Tagen werden wir Geschichten über die Repräsentation indigener Spieler in der Xbox Ambassadors-Community ins Rampenlicht rücken. Lesen Sie hier ihre Geschichten.

Play

Entdecken Sie Spiele, die von indigenen Gemeinschaften bei Microsoft kuratiert wurden

Spiele, die von indigenen Gemeinschaften bei Microsoft ausgewählt wurden

Im vergangenen November haben wir uns mit indigenen Gemeinschaften bei Microsoft zusammengetan, um Spiele auf Xbox und Windows hervorzuheben, die von indigenen Schöpfern, Kulturen und Protagonisten auf der ganzen Welt inspiriert wurden. Diese Sammlung ist das ganze Jahr über als Teil unserer laufenden Arbeit verfügbar, um integrativere Gaming-Ökosysteme zu schaffen und Inhalte zu verbessern, die bei den Communitys Anklang finden und gleichzeitig das Bewusstsein für ihre einzigartigen Perspektiven und ihre Kunstfertigkeit schärfen.

Ein paar Highlights aus dem Vollen Xbox-Spiele und Windows-Spiele Zu den Sammlungen, die indigene Schöpfer, spielbare Charaktere und von der indigenen Kultur inspirierte Titel umfassen, gehören:

Tell Me Why (Verfügbar auf Xbox Game Pass und mit M bewertet) – Dieses Spiel spielt im ländlichen Alaska und zeigt indigene Charaktere. Das Entwicklungsteam arbeitete eng mit den Führern der Huna Tlingit-Gemeinde und der Huna Heritage Foundation zusammen, um die Tlingit-Kultur zu repräsentieren. Dieses Spiel enthält starke LGBTQIA+-Themen und -Features, Michael, einen indigenen queeren Charakter.

Raji: Ein altes Epos – Spielen Sie als Raji, ein junges Mädchen auf der Suche nach ihrem Bruder, während eines Krieges zwischen Göttern und Dämonen. Dieses einzigartige Action-Adventure-Spiel, das im alten Indien spielt, ist von der hinduistischen und balinesischen Mythologie inspiriert.

Niemals allein - Geschichtenerzähler der Ureinwohner Alaskas halfen bei der Entwicklung dieses Spiels rund um die traditionelle Iñupiat-Überlieferung. Never Alone zeigt ein Iñupiaq-Mädchen namens Nuna und ihren Polarfuchs-Begleiter. Die Spieler erleben die Erzählung durch eine Reihe von atmosphärischen Rätseln, die die generationsübergreifende Übertragung von Weisheit symbolisieren, indem sie „kulturelle Einsichten“ in der rauen arktischen Umgebung sammeln. Erfahren Sie hier mehr über die Entstehung des Spiels.

Schaltfläche Stadt – Dieses farbenfrohe Erzählspiel wurde von Shandiin Yazzie Woodward entwickelt, einer Künstlerin, die sich als Diné identifiziert. Button City konzentriert sich auf die wahre Kraft der Freundschaft und die Bedeutung des Aufbaus von Gemeinschaften. Subliminal Games hat es sich zur Aufgabe gemacht, verschiedene und marginalisierte Stimmen innerhalb von Spielen zu erheben, und ist im Besitz der Ureinwohner.

Zeigen Sie die Sammlungen im Microsoft Store auf Xbox und im Microsoft Store auf Windows in Argentinien, Australien, Brasilien, Kanada, Chile, Kolumbien, Mexiko, Neuseeland, dem Vereinigten Königreich und den Vereinigten Staaten an. Besucher können jederzeit Tipps für indigene Gemeinschaften finden, indem sie in den Stores nach „Indigen“ und verwandten Begriffen suchen. Der Inhalt unterliegt der Verfügbarkeit in den einzelnen Ländern.

Einschalten

Fünf Luftschlangen, Chief Sweet, BloodieKnux, Gunade, Cuzb0t und Hiosick, werden vor einem strukturierten grünen Hintergrund angezeigt. Der Text oben im Bild lautet Celebrating the World's Indigenous People's mit einem Link zum Xbox-Kanal auf Twitch: Twitch.TV/Xbox.

Xbox Plays wird einheimische Streamer enthalten

Zur Feier des Internationalen Tages der indigenen Völker der Welt stellt Xbox Plays in der Woche vom 8. August Streamer und Entwickler aus der indigenen Gemeinschaft ins Rampenlicht. Folgen Sie uns auf unserer Xbox Twitch-Kanal und verpassen Sie nichts von der Aktion!

  • Dienstag, 9. August um 9:30 Uhr (PDT) – Chief Sweet
  • Mittwoch, 10. August um 9:30 Uhr (PDT) – BloodieKnux
  • Donnerstag, 11. August um 9:30 Uhr (PDT) – Gunade
  • Donnerstag, 11. August um 3:30 Uhr (PDT) – Cuzb0T
  • Freitag, 12. August um 9:30 Uhr (PDT) – Hiosik

Xbox ehrt den Internationalen Tag der indigenen Völker der Welt mit einem neuen Gamerpic, Profildesigns und Avatar-Elemente!

Beispielbild des Konsolenthemas mit dem stilisierten Xbox-Logo mit Schlange und Sonne im traditionellen Anishinaabe-Stil mit dunkelgrün gemustertem Hintergrund

In Partnerschaft mit den indigenen Künstlern, mit denen wir zusammengearbeitet haben, um Ihnen benutzerdefinierte Xbox-Sphären zu bieten, führen wir im August neue Spielerbilder, Profildesigns und Avatar-Gegenstände ein! Das Spielerbild und das Profildesign werden auf der Konsole und in der Xbox-PC-App verfügbar sein. Holen Sie sich hier Ihre Avatar-Artikel.

Erfahren Sie mehr über alles, was Xbox tut, um unsere Communitys auf der zu engagieren Xbox-Community-Hub.

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