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Elden Ring: Funktionen und Verbesserungen, die wir in einer Fortsetzung sehen möchten

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Elden Ring
Foto: Bandai Namco

Es ist nicht zu leugnen, dass Elden Ring ist ein Hit. Laut Bandai Namco hat das Spiel verkauft über 12 Millionen Exemplare so weit, und der Titel ist kritische Anerkennung spricht wirklich für sich. Das einzige, was offensichtlicher als Elden RingDer Erfolg von ist die Tatsache, dass jeder es als den Beginn der nächsten großen Gaming-Franchise betrachtet.

Kürzlich veröffentlichte Bandai Namco a Pressemitteilung das hat das FromSoftware-Team mit Lob überhäuft. Die Erklärung lobte Hidetaka Miyazaki dafür, dass er die Erfahrung seines Studios in der Produktion von Soulsborne-Titeln mit ihm vereinte Worldbuilding von George RR Martin, und die Pressemitteilung schloss mit den Worten: „Bitte freuen Sie sich auf mehr von 'ELDEN RING' als geistiges Eigentum (Charaktere und anderes geistiges Eigentum) in der Hoffnung, über den Bereich der Spiele hinaus zu expandieren."

Während die Formulierung etwas vage war, war die Botschaft ziemlich klar: Bandai Namco hat große Pläne für Elden Ring. Diese Pläne könnten alles umfassen, von Comics und Mangas bis hin zu Actionfiguren und, am offensichtlichsten, Fortsetzungen. Obwohl Elden Ring ist wahnsinnig ausgefeilt (ein kleines Wunder, da es der erste Open-World-Soulsborne-Titel und das Open-World-FromSoftware-Spiel ist), es ist alles andere als perfekt. Eine Fortsetzung würde FromSoftware die Möglichkeit geben, mehrere dieser Änderungen zu implementieren, die „Eldenring 2” die Art von Spiel, das einem unglaublichen Standard gerecht wird.

Elden Ring 2 sollte dabei sein Seltsamere Waffen

Elden Ring ist um eine mittelalterliche Fantasiewelt herum aufgebaut, die mit überraschend standardmäßigen mittelalterlichen Waffen gefüllt ist. Es gibt zwar ein paar Waffen im Spiel, die einfach den Verstand verwirren, aber es gibt immer Raum, um noch verrückter zu werden.

Wenn die Spieler durchkommen Elden Ring, werden sie viele Gegenstände finden, die direkt in die „Fantasie“-Seite der „mittelalterlichen Fantasie“ passen. Zum Beispiel haben Sie den Coil Shield: ein Schild in Form einer Schlange, das sich entfalten und Gift auf Feinde schießen kann. Es gibt auch den Ringed Finger: ein gigantischer abgetrennter Finger, der wie ein Hammer zuschlägt und, am seltsamsten von allem, sogar Feinde aufblasen und wegschnippen kann.

Bedauerlicherweise ist das so seltsam, wie Waffen werden können Elden Ring. Zugegeben, es ist schwer, einen Hammer zu übertreffen, der dem Ausdruck „jemandem den Finger geben“ eine neue Bedeutung verleiht, aber wir würden es lieben, wenn FromSoftware es versuchen würde. Vielleicht eine Peitsche aus einer Wirbelsäule? Eine Sense mit einer Klinge in Form einer Guillotine? Praktisch alles ist Freiwild, besonders wenn diese seltsamen Waffen dazu beitragen, tragisch übersehene Waffenklassen auszufüllen. Schnitter und Ballisten brauchen auch Liebe!

Eldenring 2 Sollte den PvP-Bosskampf von Demon's Souls wiederbeleben Konzept

Elden Ring, wie andere Soulsborne-Spiele, lässt die Spieler in die Welten der anderen eindringen, um PvP-Kämpfe zu initiieren, aber hier enden die wettbewerbsfähigen Multiplayer-Funktionen des Spiels. Eine Fortsetzung könnte dieses System erweitern, indem eine neuartige PvP-Mechanik wiederbelebt wird, die zu einem der einzigartigsten Bosskämpfe in einem Soulsborne-Spiel führte.

VonSoftware's Souls Demon hat im Wesentlichen den ganzen Soulsborne-Wahn (und das Genre) ausgelöst, nicht zuletzt dank seiner Sammlung denkwürdiger Bosse. Viele Spieler erinnern sich an den Turmritter und den Sturmkönig, aber es ist der Kampf gegen den alten Mönch, der all diese Jahre später herausragt, vor allem, weil die Spieler nie wirklich gegen ihn gekämpft haben. Stattdessen kämpften die Spieler gegen einen zufälligen eindringenden Spieler, der seine eigene Ausrüstung und Strategien einsetzte, um für den Mönch zu kämpfen. Dies führte zu einer chaotischen Erfahrung, da die Spieler jedes Mal gegen einen anderen Gegner kämpften (und manchmal als Boss fungierten). Während diese Idee für spätere Soulsborne-Titel aufgrund von Balancing- und Trauerproblemen verworfen wurde, hatte FromSoftware über ein Jahrzehnt Zeit, um Soulsborne PvP zu optimieren.

Vielleicht Elden Ring's Fortsetzung könnte ein Boss umsetzen, der sehr gerne Dämonenseelen Old Monk verlässt sich darauf, dass eindringende Spieler für sie kämpfen. Letztendlich, Elden Ring ist voller Segmente, in denen ein NPC in die Welt eines Spielers eindringt und sich im Wesentlichen wie ein PvP-Spieler verhält. Ein PvP-Bosskampf könnte eine Weiterentwicklung dieses Konzepts sein. Dieser hypothetische Kampf könnte dasselbe aktualisierte System verwenden, das Eindringlinge an die Charakter- und Waffenstufen des Gastgebers bindet. Es muss nicht einmal ein obligatorischer Bosskampf sein; nur ein Update für die Art von Kampf, den Spieler überleben müssen, um die zu erhalten Groß-Jars Arsenal-Talisman.

Elden Ring 2 braucht a Echter Koop-Multiplayer System

Koop in Nicht-MMO-Open-World-Spielen ist ein ständiges Rätsel. Wenn Spieler praktisch jeden Ort jederzeit erkunden können, wie behalten Entwickler dann dieses Maß an Freiheit bei, wenn sich Spieler entscheiden, sich zusammenzuschließen?

Beschwören anderer Spieler ist ziemlich schmerzfrei Elden Ring, aber es kommt mit einigen Einschränkungen. Zum Beispiel können weder der Wirt noch die herbeigerufene Hilfe ihre Reittiere benutzen, was die Zusammenarbeit effektiv auf die unmittelbare Umgebung beschränkt. Erschwerend kommt hinzu, dass niemand Dungeons oder separate Bereiche betreten kann. Wenn ein Spieler hypothetisch Hilfe in der offenen Welt beschwört, aber die Hilfe dieser Person in Stormveil Castle benötigt, muss er seinen Verbündeten entlassen, um das Schloss zu betreten, ihn erneut in den Dungeon rufen und dann beten, dass er sich mit demselben Spieler zusammenschließt. Diese Einschränkung verlangsamt nicht nur das Tempo des Spiels, sondern war seltsamerweise in früheren Soulsborne-Titeln nicht vorhanden.

Im Idealfall ein Elden Ring Die Fortsetzung würde einen nahtloseren Drop-in/Drop-out-Koop-Stil bieten, damit die Spieler die Welt als Team vollständig erkunden können. Spiele wie z Sterbendes Licht 2 und Borderlands 3 verwenden bereits Formen dieses grundlegenden Koop-Systems, die vielleicht nicht perfekt sind, aber die Spieler auch nicht zwingen, sich aufzulösen. Diese einfache Verbesserung (vorausgesetzt, es ist machbar) würde eine machen Elden Ring Der Koop der Fortsetzung fühlt sich viel angenehmer an (oder nähert sich zumindest dem Koop in früheren Soulsborne-Titeln).

Die PC-Version von Elden Ring 2 sollte zum Start funktionsfähig sein

Die Geschichte von FromSoftware mit PC-Anschlüssen ist … nicht großartig. Die ursprüngliche PC-Version von Dark Souls war historisch gesehen schlecht, aber einige Fans führten das damals auf die Unerfahrenheit von FromSoftware mit PCs zurück. Also, als das Studio mitteilte Elden Ring, erwartete jeder Soulsborne-Fan, dass FromSoftware die Portierungserfahrung eines Jahrzehnts nutzen würde, um eine PC-Version zu erstellen, die von Anfang an gut lief. Es ist fair zu sagen, dass das nicht genau das ist, was wir bekommen haben.

Obwohl die Steam-Version von Elden Ring ist viel spielbarer als die ursprüngliche PC-Version von Dark Souls, Elden Ring steckte noch drin Performance-Probleme. Die Zuschauer berichteten von ungeheuerlichen Bildschirmrissen, instabilen Frameraten, unsichtbaren Feinden und Abstürzen. Elden Ring Auf Computern ist es jetzt möglicherweise stabiler als beim Start, aber Early Adopters mussten noch warten, bis das Spiel dort ankam. Angesichts der hochkarätigen Veröffentlichung von Elden Ring, wir haben alle mehr erwartet.

Da planen offenbar Bandai Namco und FromSoftware Elden Ring ihr nächstes großes Franchise, sollten sie versuchen, eine Fortsetzung zu produzieren, die beim Start auf allen Plattformen stabil ist. Es gibt nur so viele Male, dass ein Studio einen überwältigenden PC-Port liefern kann (selbst wenn sie diese Fehler letztendlich wieder gutmachen), bis das Publikum das Vertrauen in das Unternehmen verliert.

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Elden Ring 2 sollte beinhalten Weitere Zauberarten

Elden Ring hat eine ziemlich fantasievolle Bibliothek epischer Zaubersprüche. Spieler können Dornen aus geronnenem Blut beschwören, eisige Blitze herniederrufen und eine wahre Kamehameha-Welle entfesseln. Trotz dieses anfänglich beeindruckenden Kaders Elden Ring's Magic Ultimate fühlt sich in Bezug auf eine Vielzahl brauchbarer Zaubersprüche und magischer Builds etwas mangelhaft an.

In Elden Ring, Magie ist in Hexereien und Beschwörungsformeln unterteilt (die mit Intelligenz bzw. Glauben skalieren). Frühere Soulsborne-Titel hingegen boten in der Regel eine größere Vielfalt an magischen Optionen. Dark Souls, zum Beispiel Zauberei, Wunder und Pyromantie. Während Hexereien und Wunder ziemlich selbsterklärend sind, waren Pyromancies völlig anders als jede andere Zauberschule. Elden RingDie Beschwörungsformeln von versuchen, Pyromantie-Fähigkeiten und Wunder zu kombinieren, aber Sie beginnen wirklich das Fehlen einer engagierten Pyromancer-Schule / -Klasse zu spüren, wenn Sie feststellen, dass Beschwörungsformeln zu oft als „Alleskönner, Meister von nichts“-Optionen dienen.

Es geht auch darum, wie Sie Ihren auf Magie basierenden Charakter heranwachsen lassen Elden Ring im Vergleich zu früheren Soulsborne-Spielen. In der ersten Dark Souls, Spieler konnten Zauber nur verbessern, wenn sie ihren Katalysator verbesserten, und in Dark Souls 2, Pyromantie-Zauber skalierten sowohl mit Intelligenz als auch mit Glauben, erforderten aber keine Mindestwerte. Diese Designwahl ermöglichte es jedem Spieler, bis zu einem gewissen Grad Pyromantie-Fähigkeiten einzusetzen. Obwohl das technisch möglich ist Elden Ring, die Statistikpunkte, die erforderlich sind, um einige der lohnenderen Zauber des Spiels zu verwenden, erfordern letztendlich einen engagierteren Build, der im Widerspruch zu der Freiheit steht, die Sie beim Wachsen Ihres Charakters genießen können.

Obwohl nicht unbedingt erforderlich, an Elden Ring Sequel könnte das Magiesystem verbessern, indem mehr Zauberschulen integriert werden (was idealerweise eine beinhaltet, die die Unabhängigkeit von Pyromancy von Statistikanforderungen nachahmt). Das würde nicht nur mehr Kampfoptionen unabhängig vom Körperbau eines Spielers eröffnen, sondern würde From Software auch die Möglichkeit geben, noch verrücktere Zaubersprüche zu entwerfen.

Elden Ring 2 sollte eine bedeutende Rolle spielen Weniger wiederholte Bosse

Da Elden Ring ein Open-World-Titel ist, hat er offensichtlich mehr Dungeons und Bosse als jedes andere FromSoftware-Spiel. Auf dem Papier ist das eine großartige Sache, aber um eine Liste herausfordernder Feinde zu füllen, hatte das Studio zwei Möglichkeiten: Entwickler durch die Erstellung eines einzigartigen Bosses für jeden Dungeon (sowie mehrere Bereiche in der offenen Welt) laufen lassen oder einen erstellen paar Chefs und recyceln sie. FromSoftware hat sich offensichtlich für Letzteres entschieden.

Einfach ausgedrückt, es gibt ein paar Arten von Bosskämpfen, die zu oft wiederholt werden Elden Ring. Die Spieler müssen auf ihrer Reise gegen insgesamt drei Mad Pumpkin Heads kämpfen, und Sie werden schließlich gegen sechs Erdtree-Avatare kämpfen, wenn Sie versuchen, alles zu sehen (ohne die Nicht-Boss-Varianten). Was die Burial Watchdogs angeht … nun, je weniger gesagt wird, desto besser.

Während einige recycelte Bosse reinkommen Elden Ring von geringfügigen Unterschieden profitieren, werden die meisten Spieler dennoch immer wieder gegen die gleichen grundlegenden Feinde kämpfen. Zugegeben, viele Open-World-Titel leiden darunter Elden Ring's Boss-Recycling-Problem, aber das verschwindet normalerweise mit späteren Einträgen. Das kannst du nicht leugnen Elden Ring Fortsetzung mit verbesserter Boss-Vielfalt würde eine größere Herausforderung bieten. Zumindest will niemand Eldenring 2 zu wiederholen Dark Souls 2s Fehler und weist zu viele humanoide Bosse auf.

Elden Ring 2 muss bieten a Bessere Kamera und verbesserte Steuerung

Kameras und Open-World-Spiele kommen selten miteinander aus. Je offener und dichter ein Spiel ist, desto wahrscheinlicher wird die Kamera die Weltgeometrie „einfangen“ und wichtige Informationen verbergen. Elden Ring ist keine Ausnahme.

Viele Spieler haben Probleme mit der Kamera des Spiels und der Lock-On-Funktion gemeldet. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Spieler versuchen, sich auf einen Feind in einer Gruppe zu konzentrieren, sich aber stattdessen auf den falschen Gegner konzentrieren. Gegen Bosse zu kämpfen ist nicht viel besser, da die schnelleren sich zu schnell für die Kamera bewegen und das Ding wild herumschwingen lassen. Natürlich ist das, wenn die Kamera ist nicht Glitch aus. Ein Reddit-Benutzer hat es geschafft Brechen Sie die Perspektive des Gams vollständig durch einen Sprung von einer tödlichen Klippe und einen schnellen Doppelsprung zurück. Diese Aktion brachte die Kamera dazu, zu glauben, dass sie eine vergrößerte Vogelperspektive verwenden sollte, was die Navigation unmöglich machte. Diese Probleme sind bei Open-World-Spielen an der Tagesordnung, aber die meisten Open-World-Spiele verfügen nicht über ein herausforderndes Kampfsystem, das ein vollständiges Bewusstsein für das Schlachtfeld erfordert.

Da Elden Ring der erste Open-World-Titel von FromSoftware ist, können wir das Studio etwas lockerer machen, aber das bedeutet nicht, dass es weiterhin dieselben Fehler machen sollte. Ein Elden Ring Sequel sollte idealerweise die Kamera reparieren, um die Steuerung weniger lästig zu machen; Das Genre ist hart genug, ohne gegen eine Kamera kämpfen zu müssen und gleichzeitig gegen riesige Krabben und körperlose Hände zu kämpfen.

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