XBOX

Αναφορά Anodyne 2: Return to Dust Port – Xbox Series S

Δεν υπάρχουν πάρα πολλά παιχνίδια όπως Anodyne 2: Επιστροφή στη σκόνη. Η τραχιά και στιβαρή αυθεντική αισθητική του PlayStation δεν είναι κάτι που μπορούν να αποφύγουν οι περισσότεροι παίκτες. Η πρωτοποριακή αφήγηση και η στοχαστική, εσωστρεφής ιστορία που διαδραματίζεται σε ένα σουρεαλιστικό, σχεδόν εξωγήινο τοπίο μπορεί να αποθαρρύνει τους περισσότερους ανθρώπους. Βάζοντας το χρόνο σε Anodyne 2 θα το αποκαλύψει ότι είναι ένα βαθιά προσωπικό και πνευματικό έργο τέχνης.

Παρά το γεγονός ότι είναι μια αριθμημένη συνέχεια, Anodyne 2 είναι πολύ δικό του πράγμα. Το να παίξετε το πρωτότυπο δεν είναι απαραίτητο, καθώς το πρώτο παιχνίδι ήταν πιο κοντά στο να αποτελέσει έδαφος αποδείξεως για τον προγραμματιστή να πειραματιστεί με έννοιες που εμπλουτίζονται περαιτέρω στο Επιστροφή στο Dust. Είναι μια περίεργη οδύσσεια που αναμειγνύει πολλά στυλ παιχνιδιού, σε ένα πολύ χαλαρωτικό και ατμοσφαιρικό synth soundtrack.

Από τότε που κυκλοφόρησε σε υπολογιστή το 2019, Anodyne 2 έχει μεταφερθεί σε άλλες πλατφόρμες. Ενώ μας ανασκόπηση επειδή καλύπτει την αρχική έκδοση για υπολογιστή, αυτή η αναφορά θα εξερευνήσει τη μετατροπή του Xbox Series S. Πώς χρησιμοποιεί αυτό το τρισδιάστατο παιχνίδι περιπέτειας σε στυλ ρετρό τη μηχανή Unity στην πιο πρόσφατη κονσόλα Xbox; Πώς ακριβώς ωφελεί η ενίσχυση των προδιαγραφών αυτό το παιχνίδι περιπέτειας εμπνευσμένο από το PlayStation;

Anodyne 2: Επιστροφή στη σκόνη
Δημιουργός: Analgesic Productions / Melos Han-Tani
Εκδότης: Ratalaika
Πλατφόρμες: Windows PC, Linux, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S (επανεξέταση)
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 12 Αυγούστου 2019 (Windows PC, Linux, Mac), 18 Φεβρουαρίου 2021 (Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Παίκτες: 1
Τιμή: 19.99 $ USD

Anodyne 2: Επιστροφή στη σκόνη είναι ένα πολύ μοναδικό και ιδιαίτερο παιχνίδι. Η εμπειρία είναι πολύ ονειρική μερικές φορές, και η κατανόηση των πραγμάτων είναι μάταιη.

Απορροφώντας την ατμόσφαιρα και αποκρυπτογραφώντας το νόημα πίσω από πράγματα όπως το τυχαίο πλύσιμο αυτοκινήτων στην κοιλάδα ή ότι ο πρωταγωνιστής μπορεί να μεταμορφωθεί σε ένα αυτοκίνητο όπως ο Michael Jackson στο Φεγγαρόβατεί είναι απλώς κάτι που σταδιακά θα γίνει αποδεκτό. Δεν θα είναι καν το πιο περίεργο πράγμα στο παιχνίδι.

Οι έννοιες και οι περίεργες εικόνες δεν είναι τυχαίες. Υπάρχει ένα υποκείμενο θέμα που συνδέει αυτές τις ιδέες και καμία από αυτές δεν είναι τυχαία. Όλα φαίνονται πολύ σκόπιμα, και αυτό μπορεί να αποδειχθεί με το προηγούμενο παιχνίδι όπου διερευνήθηκαν πολλές από τις ίδιες ιδέες.

Ο κόσμος μέσα Anodyne 2 πεθαίνει από μια μάστιγα σκόνης στον αέρα που πνίγει τους κατοίκους, που μπορούν να περιγραφούν χαλαρά ως «άνθρωποι». Η ίδια η σκόνη μπορεί να είναι μια μεταφορά του τι ήμασταν όλοι. όλη η ύλη που προέρχεται από αστρόσκονη. Ένας σωτήρας δημιουργείται από τις Θεές που θα καθαρίσουν τη σκόνη του κόσμου, κάτι που επίσης τυχαίνει να αυξάνει τη συναισθηματική κατάσταση του οικοδεσπότη.

Το Nano Cleaner Nova είναι το θεϊκό εργαλείο των Θεών, ικανό να συρρικνωθεί στο μέγεθος ενός κυττάρου και να εισέλθει σε όσους έχουν μολυνθεί από σκόνη. Ως μικροσκοπικό spelunker, το παιχνίδι αλλάζει σε ένα παιχνίδι δράσης με εικονοστοιχεία 2D. Αυτά τα τμήματα είναι πολύ παραδοσιακά Zelda-σαν μπουντρούμια, με πολλούς διακόπτες για εναλλαγή και περιβαλλοντικούς γρίφους για επίλυση. Από το σύνολο Anodyne 2 εμπειρία, αυτό είναι το πιο συμβατικό που έχει.

Ενώ δεν γεμίζει τα βάθη των βρώμικων ψυχών των ανθρώπων, Anodyne 2 φιλοδοξεί να μοιάζει με ένα πρώιμο παιχνίδι 3D από την εποχή του PlayStation, με ογκώδεις και οδοντωτές άκρες. Ο προγραμματιστής φαινομενικά κατέβαλε κάθε προσπάθεια για να διασφαλίσει ότι όλα τα μοντέλα έχουν χαμηλό αριθμό πολυγώνων και ότι οι υφές θα είναι pixelated. Ωστόσο, δεν περιορίζεται από τους λιγότερο επιθυμητούς περιορισμούς όπως η απόσταση έλξης, ο χαμηλός ρυθμός καρέ ή η παραμόρφωση υφής.

Πόσο αφοσιωμένο είναι Anodyne 2 στην αναπαραγωγή των πρώιμων τρισδιάστατων γραφικών του PlayStation; Η προσπάθεια είναι ως επί το πλείστον σε επίπεδο επιφάνειας και μοιάζει περισσότερο με αυτό που σχεδιάστηκε από κάποιον που είτε δεν μεγάλωσε με πρώιμα παιχνίδια 3D είτε δεν έκανε την εργασία του. Αν και, εξακολουθεί να φαίνεται καλό.

Οι υφές δεν έχουν σχεδιαστεί καλλιτεχνικά και είναι πιο πιθανό να είναι στοκ υφές από το κατάστημα Unity. Έχουν πολύ υψηλή ανάλυση στις περισσότερες περιπτώσεις και συχνά έρχονται σε σύγκρουση με άλλες υφές που είναι πολύ χαμηλές. Φαίνεται επίσης ότι υπάρχουν κάποια προηγμένα εφέ σκίασης που εφαρμόζονται σε πολλές επιφάνειες.

Αυτά τα αστραφτερά και αστραφτερά αεροπλάνα ομολογουμένως φαίνονται εντυπωσιακά και ο θορυβώδης συνδυασμός χρωμάτων προκαλεί μερικούς LSD αναδρομές. Μπορεί να μην είναι μια αυθεντική άποψη για την αισθητική του PlayStation, αλλά Anodyne 2 φαίνεται πολύ εντυπωσιακό και κάνει καλό στο ονειρικό και σουρεαλιστικό σκηνικό του.

Η χρήση εικαστικών ρετρό στυλ σημαίνει ότι τα γραφικά χαμηλής πιστότητας συσκοτίζουν τις λεπτομέρειες, επιτρέποντας στη φαντασία να γεμίσει τα κενά και να μας κάνει υποσυνείδητα να αναλογιστούμε τι αντιπροσωπεύει η εικόνα. Anodyne 2 κάνει εκτεταμένη χρήση εφέ φωτισμού σε πραγματικό χρόνο, κάτι που το PlayStation δεν μπόρεσε ποτέ να κάνει, και βλέποντας αυτό το εφέ σε ένα παιχνίδι που προσπαθεί να μιμηθεί την εμπειρία προκαλεί έκπληξη.

Ορισμένες περιοχές έχουν μια πολύ ξεχωριστή ατμόσφαιρα και χρησιμοποιούν φωτισμό για να δημιουργήσουν μια διάθεση. Συχνά τα χρώματα είναι λαμπερά και οι σκιές που ρίχνονται προσθέτουν πολύ βάθος σε κάθε σκηνή. Εντυπωσιακά, οι προγραμματιστές εφάρμοσαν επίσης εντυπωσιακά σημεία σε πολλούς χαρακτήρες και αντικείμενα. Οι επιφάνειες θα είναι πολύ λείες και θα λάμπουν έντονα στα άκρα.

Οι υφές χρησιμοποιούν μια μεγάλη ποικιλία στυλ και τεχνικών για τους καλλιτέχνες για να περάσουν την άποψή τους. Τα αποτελέσματα είναι ανάμεικτα, και δεν είναι σίγουρο αν αυτή η πληθώρα προσεγγίσεων είναι σκόπιμη. Ορισμένες περιπτώσεις υφών φαίνεται να είναι λεπτομέρειες με χονδροειδή σχεδίαση που έγιναν στο photoshop και στη συνέχεια κατασκευάστηκαν ως στρώμα άλφα, για να εφαρμοστούν τυχαία σε ένα πλέγμα 3D.

Οι πραγματικές υφές του PlayStation ήταν ουσιαστικά pixel art με μέγιστο μέγεθος 256 pixel επί 256. Αυτός ο σκληρός περιορισμός αγνοείται Anodyne 2, όπου οι προγραμματιστές πηγαίνουν παντού. Το χαοτικό και τρελό χάος των στυλ προσθέτει στην ατμόσφαιρα με έναν γραφικό και γοητευτικό τρόπο. Είναι πολύ κακό που τα ίδια τα μοντέλα χαρακτήρων μπορεί να είναι αρκετά άσχημα.

Η συντριπτική πλειοψηφία του καστ και των NPC είναι πολύ αφηρημένα σχέδια με σκόπιμα άκαμπτη κίνηση. Ο σχεδιασμός των χαρακτήρων της Nova αφήνει πολλά να είναι επιθυμητά. Για κάποιο λόγο, η ανατομία της μοιάζει με χόμπιτ που δεν έχει σχήμα και έχει πολύ φαρδιούς ώμους. Μοιάζει σαν να έχει πεσμένο έντερο, το οποίο έρχεται σε σύγκρουση με την ιδέα ότι υποτίθεται ότι είναι παιδική. Καταλήγει να δείχνει πολύ μεγαλύτερη από όσο υποτίθεται ότι είναι.

Χάρη στα σχέδια low poly και low rez, ο φόρτος εργασίας των εικαστικών είναι πολύ χαμηλός. Η εκτέλεση σε Xbox Series S δεν είναι καθόλου πρόβλημα και Anodyne 2 αποδίδει άψογα. Οπως αναμενόταν; Αυτό εκτελεί τέλεια 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Δεν υπάρχουν επιλογές ή ρυθμίσεις για να τροποποιήσετε. κάθε οπτική πτυχή είναι πέτρινη.

Από τις σκόπιμα οδοντωτές άκρες, μέχρι τις λασπώδεις υφές που μοιάζουν με κόπρανα. τίποτα δεν μπορεί να προσαρμοστεί. Τι Anodyne 2 Χρειάζονται μερικά φίλτρα CRT και ακόμη και ένα σκίαστρο για να μιμηθεί περαιτέρω τον τρόπο με τον οποίο τα παιχνίδια του PlayStation χρησιμοποιούσαν ψεύτικο φωτισμό.

Εντυπωσιακά, Anodyne 2 προσφέρει εκπληκτικό έλεγχο της κάμερας. Μερικά από τα περιβάλλοντα μπορεί να είναι τεράστια και εκτεταμένα και η δυνατότητα να τραβήξετε την κάμερα μακριά από τη Nova σας βοηθά να έχετε μια πολύ καλύτερη θέα της γης.

Το αντίθετο ισχύει επίσης σε στενά τεταρτημόρια, όπου η Nova θα ήταν καλύτερη με τον παίκτη να ζουμάρει την κάμερα πιο κοντά. Ο μεγάλος βαθμός ελέγχου της κάμερας είναι εντυπωσιακός και επιτρέπει εξαιρετική δυνατότητα αναπαραγωγής κατά τη διάρκεια ορισμένων σεκάνς πλατφόρμας.

Όταν διασχίζετε τις μεγάλες ζώνες με υψηλές ταχύτητες στο αυτοκίνητο της Nova, με την κάμερα τραβηγμένη μακριά, ο ρυθμός καρέ δεν έπεσε ποτέ ούτε μία φορά. Αυτό είναι αναμενόμενο για ένα παιχνίδι που προοριζόταν ξεκάθαρα για πλατφόρμες χαμηλών προδιαγραφών. Αυτό που δεν αναμενόταν ήταν το πόσο γρήγορο Anodyne 2 φορτώνει περιοχές μεταξύ ζωνών. Ο χρόνος φόρτωσης είναι σχεδόν σαν ένα γρήγορο αναβοσβήνει σε μαύρο που φορτώνει αμέσως την περιοχή.

Η γαλήνια σουρεαλιστική παρτιτούρα synth που μοιάζει με Casio κάνει πολύ δουλειά για να πουλήσει την εκλεκτική ατμόσφαιρα. Όταν ταξιδεύετε στον τρισδιάστατο υπερκόσμο, η ατμόσφαιρα είναι συχνά σκεπτική και χαλαρωτική λόγω του στυλ του συνθέτη. Είναι μια έντονη αντίθεση με το πιο συναρπαστικό και ενεργητικό στυλ chiptune στις 3D εναέριες ακολουθίες.

Δεν υπήρχε ποτέ καμία αμφιβολία ότι Anodyne 2: Επιστροφή στη σκόνη Θα έμοιαζε και θα λειτουργούσε ακριβώς όπως σκόπευε ο σχεδιαστής στο Xbox Series S. Αισθάνεται πολύ σφιχτό και ανταποκρίνεται ανά πάσα στιγμή. οι ακολουθίες ενεργειών 2D δεν έχουν ιδιαίτερα αισθητή καθυστέρηση εισόδου.

Το μόνο λάθος είναι η έλλειψη γραφικών ρυθμίσεων για να προωθηθεί περαιτέρω η ρετρό απήχηση. Ακόμη και τα μενού και οι γραμματοσειρές HD θα μπορούσαν να έχουν χρησιμοποιήσει περισσότερες επιλογές με pixel και low rez. Μπορεί να μην είναι η πιο ακριβής απεικόνιση των γραφικών του στυλ PlayStation (τα πραγματικά παιχνίδια PlayStation συχνά φαινόταν καλύτερα), αλλά Anodyne 2 έχει μια χαρακτηριστική ατμόσφαιρα που προσελκύει τον χρήστη στο περίεργο τοπίο του.

Το Anodyne: Return to Dust εξετάστηκε στο Xbox Series S χρησιμοποιώντας ένα αντίγραφο κριτικής που παρέχεται από τη Ratalaika. Μπορείτε να βρείτε πρόσθετες πληροφορίες σχετικά με την πολιτική κριτικής/δεοντολογίας του Niche Gamer εδώ.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί