XBOX

Επισκόπηση Ghost Of Tsushima

Σημείωση συντάκτη: Αυτή η ανασκόπηση πραγματοποιήθηκε πριν από το Εμπλοκή 1.05.

Τα ιστορικά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου δεν είναι κάτι καινούργιο. Η Ubisoft έχει κατασκευάσει το Creed Assassin του ξεχωρίστε δεκάδες συνέχειες και spin-offs, κλίνοντας στη ρομαντική απεικόνιση της ιστορίας. Είναι μια εγγενώς ελκυστική ιδέα να βυθιστούμε σε ένα τεράστιο τρισδιάστατο παιχνίδι δράσης που διαδραματίζεται στο παρελθόν μας.

Παρά τις ατελείωτες φωνές από τους θαυμαστές, η Ubisoft δεν έκανε ποτέ Creed Assassin του διαδραματίζεται στη φεουδαρχική Ιαπωνία. Από την αποικιακή Αμερική, την αρχαία Ελλάδα έως πολλές ιταλικές αναγεννησιακές εισόδους. Η Ubisoft δεν μπήκε ποτέ στον κόπο να βάλει τους παίκτες στα σανδάλια ενός σαμουράι ή νίντζα.

Μετά από αρκετές επιτυχίες με τα παιχνίδια δράσης ανοιχτού κόσμου με ψευδο-σούπερ ήρωες, η Sucker Punch Productions είχε βελτιώσει αρκετά την τέχνη της ώστε να αντιμετωπίσει την πρόκληση που η Ubisoft ήταν πολύ δειλή για να αναλάβει. Οι κόποι τους απέδωσαν εντυπωσιακά.

Φάντασμα του Τσούσιμα
Κατασκευαστής: Sucker Punch Productions
Εκδότης: Sony Interactive Entertainment
Πλατφόρμες: PlayStation 4
Ημερομηνία κυκλοφορίας: Ιούλιος 17, 2020
Παίκτες: 1
Τιμή: $ 59.99

Η αισθητική και το στυλ μπορούν να βοηθήσουν πολύ. Η ατμόσφαιρα μέσα Φάντασμα του Τσουσίμα είναι τόσο χειροπιαστό και δυνατό που αναδεικνύει αυτό που είναι ένα αρκετά τυπικό ιστορικό παιχνίδι δράσης ανοιχτού κόσμου. Βοηθά το γεγονός ότι η γραφή και ο χαρακτηρισμός είναι επίσης μια περικοπή πάνω από το αναμενόμενο.

Είναι 1274, και η Μογγολική αυτοκρατορία έχει αρχίσει την κατάκτηση της Ασίας. Οι δυνάμεις του Khotun Khan αρχίζουν να εισβάλλουν στην Ιαπωνία ξεκινώντας από το μικρό νησί Tsushima. Η μοίρα της Ιαπωνίας στηρίζεται τελικά στον ώμο ενός σαμουράι που παλεύει με την τιμή και την επιθυμία του να προστατεύσει τη χώρα του.

Ο αγώνας του Jin Sakai να διατηρήσει τον κώδικα του Bushido και να κάνει ό,τι χρειάζεται για να κερδίσει τον πόλεμο είναι η καρδιά του Φάντασμα του Τσουσίμα. Ως Jin, θα πρέπει να επιλέξετε αν θα νικήσετε τους Μογγόλους παίζοντας βρώμικα ή θα αντιμετωπίσετε το καθεστώς κατά μέτωπο με αξιοπρέπεια και ευθύτητα.

Το ταξίδι του Τζιν θα τον κάνει να ψάξει ένα ολόκληρο νησί για να στρατολογήσει συμμάχους για να σώσει τον θείο του και να απελευθερώσει τη γη της Μογγολικής τυραννίας. Σιδηρουργοί, τοξότες, έμποροι σακέ και ξιφομάχοι συμπληρώνουν το πολύχρωμο καστ των πρόθυμων μελλοντικών ηρώων.

Τα πρώτα στάδια του Φάντασμα του Τσουσίμα έχει το μεγαλύτερο μέρος του δεύτερου καστ πολύ απρόθυμο και μόνο η συμμετοχή στις ιστορίες τους θα τους κάνει να βοηθήσουν τον Jin. Εκτός από μια τυπική ώθηση exp, κερδίζετε σημαντικό εξοπλισμό κάνοντας όσο το δυνατόν περισσότερες παράπλευρες αποστολές.

Πανοπλίες, ειδικές κινήσεις και όπλα είναι κλειδωμένα πίσω από αυτές τις ιστορίες, καθιστώντας τις ουσιαστικές και ανταποδοτικές. Το διακύβευμα είναι μεγάλο και το δράμα χειροπιαστό, αφού το τόξο κάθε χαρακτήρα εμπλουτίζει την ισορροπία του μεγαλύτερου ταπισερί Jin για στίχους τιμής, πραγματισμό.

Οι παράπλευρες ιστορίες δεν έχουν την ίδια υψηλή ποιότητα παραγωγής με τις κύριες αποστολές Jin. Οι περικοπές αντιμετωπίζονται με απλά και άκαμπτα κινούμενα σχέδια με απαράμιλλο μπλοκάρισμα λήψης-αντίστροφης λήψης. Δεν είναι τρομεροί, αλλά ξεχωρίζουν όταν η κύρια ιστορία έχει περισσότερη καλλιτεχνική κινηματογράφηση και mo-cap animation.

Τα μεγάλα χρήματα ξοδεύονται για τις αποστολές του Jin, όπου υπάρχουν περίτεχνα σενάρια και υπέροχα γραφικά. Φάντασμα του Τσουσίμα πλημμυρίζει από κομψές εικόνες και ατμόσφαιρα. Οι σχεδιαστές πλαισιώνουν με μαεστρία πολλές αισθητικά ευχάριστες λήψεις.

Φλεγόμενα χωριά θα ζωγραφίσουν την οθόνη με χόβολα και το σπαθί του Jin θα λάμψει μια χρυσή λάμψη. Ο ιδρώτας φεύγει από την πλευρά του βρώμικου προσώπου του, ο άνεμος φουσκώνει ρεαλιστικά την κάπα του Τζιν καθώς ετοιμάζεται να αντιμετωπίσει μια διμοιρία των δυνάμεων του Khotun μπροστά σε έναν ήλιο που δύει.

Τα έντονα χρώματα που ζωγραφίζουν τα δάση και τα αλσύλλια της Tsushima κόβουν την ανάσα. Υπάρχουν εκτεταμένα εφέ σωματιδίων που προσομοιώνουν την πτώση φύλλων, πετάλων ή πυγολαμπίδων που κάνουν κάθε εκατοστό της γης ζωντανή με τρόπους που δεν φαίνεται στα περισσότερα βιντεοπαιχνίδια.

Φάντασμα του Τσουσίμα είναι τόσο όμορφο μερικές φορές που είναι εύκολο να σταματήσεις στα ίχνη σου γιατί θα πρέπει να σηκώσεις το σαγόνι σου από το έδαφος. Τα αγόρια της Sucker Punch Productions κάρφωσαν τέλεια τα εικαστικά και την καλλιτεχνική διεύθυνση. Δεν υπάρχει ούτε ένα περιουσιακό στοιχείο σε λάθος θέση.

Τα μόνα nit-picks είναι πράγματα όπως μέρη της ενδυμασίας του Jin και όπλα που κόβονται μεταξύ τους. Ο Jin επίσης δεν μετατοπίζει ρεαλιστικά το βάρος ή τη στάση του όταν περπατάει ή τρέχει προς τα πάνω ή στο πλάι από απότομες πλαγιές. Αυτά είναι δευτερεύοντα, αλλά αισθητά σε μια τέτοια οπτικά λεία παραγωγή.

Οι όμορφες εικόνες μπορούν να διαρκέσουν μόνο ένα παιχνίδι μέχρι τώρα. Φάντασμα του Τσουσίμα είναι ένα ιστορικό παιχνίδι δράσης ανοιχτού κόσμου και υποκύπτει στον κουρασμένο επαναλαμβανόμενο σχεδιασμό που συναντάμε στους περισσότερους από τους σύγχρονους του.

Τα χωράφια και τα υψίπεδα της Tsushima είναι γεμάτα με οχυρά για απελευθέρωση, μεμονωμένα ιερά για επίσκεψη και πολλά άλλα παράπλευρα περισπασμούς που ανακυκλώνονται συνεχώς. Αυτό το περιεχόμενο είναι οι δραστηριότητες μιας χρήσης όταν δεν κάνετε παράπλευρες ιστορίες ή την κύρια αποστολή.

Μικρές δραστηριότητες, όπως το μπάνιο ή η κατασκευή χαϊκού, δίνουν οριακή ώθηση στην HP ή ένα άχρηστο καλλυντικό κεφαλόδεσμο. Υπάρχουν επίσης ιερά για να βρείτε, αλλά καμία από αυτές τις δραστηριότητες δεν προσφέρει πολλά από την άποψη του παιχνιδιού. Είναι τόσα πολλά που η αξία σε αυτά μειώνεται.

Δεν υπάρχει νέο παιχνίδι συν. Όταν ολοκληρωθούν όλες οι δραστηριότητες και οι αποστολές, δεν μένει τίποτα να κάνουμε έξω από το να περιμένουμε να δημιουργηθεί η επόμενη μικρή ομάδα Μογγόλων. Θα ήταν ευπρόσδεκτο να ξεκινήσουμε την ιστορία με όλα να συνεχίσουν.

Μερικές φορές ο Τζιν διασταυρώνει τις λεπίδες με Μογγόλους ή άλλους σαμουράι. Η μάχη είναι περιοριστική αφού τα στυλ του Jin συνδέονται με συγκεκριμένες αδυναμίες του εχθρού, ακυρώνοντας κάθε έκφραση παίκτη. Πολλοί από τους περιορισμούς οφείλονται στην αφοσίωση στον ρεαλισμό.

Για παράδειγμα; Τα shield boys είναι ευάλωτα στο water style, που σπάει τις άμυνες με διαδοχικά χτυπήματα. Οι τύποι με δόρατα είναι αδύναμοι στη στάση του ανέμου που τους παρασύρει από τα πόδια τους ή ακόμα και από γκρεμούς. Κάθε εχθρικό χτύπημα τηλεγραφείται επίσης υπερβολικά, καθιστώντας το σπαθί πολύ βαρετό αλλά οπτικά ενδιαφέρον.

Τα κινούμενα σχέδια επίθεσης συνδέονται και κουμπώνουν το ένα με το άλλο πολύ ρεαλιστικά, κάνοντας κάθε συνάντηση να παίζει σαν μια χορογραφημένη μάχη… Τουλάχιστον θα ήταν, αν ακολουθούσατε τον κώδικα του Bushido. Το να παίζεις σαν χαμηλά και βρώμικα νίντζα ​​είναι πολύ πιο διασκεδαστικό και προσφέρει πολύ περισσότερες επιλογές για να διευθετήσεις το σκορ.

Η αφήγηση μπορεί να ωθεί τον Jin προς την κατεύθυνση της τιμής, αλλά είναι πολύ πιο διασκεδαστικό να προδίδεις τις διδασκαλίες του πατέρα του. Περιέργως, όσο περισσότερο ο Τζιν σκοτώνει κρυφά και βασίζεται σε τακτικές ανταρτών, θα αντιμετωπίζετε οράματα του πατέρα του που εκφράζει την απογοήτευσή του για την ατιμία του ξίφους.

Το να παίζεις σαν νίντζα ​​ευτελίζει τις περισσότερες συναντήσεις, αφού ο τρόπος της σκιάς χρησιμοποιεί μια ευρεία γκάμα εργαλείων για να στείλει τον εχθρό. Όταν τα kunai είναι στο μέγιστο επίπεδο, ο Jin θα μπορεί να σκοτώσει πολλαπλά γρυλίσματα χαμηλού βαθμού με μία μόνο ρίψη. Μεγαλύτεροι τύποι που θα επιβιώσουν θα τρικλίσουν και θα σπάσουν τη φρουρά τους, αφήνοντας ένα μεγάλο άνοιγμα.

Αυτό συνδυάζεται με δυναμωμένες βόμβες καπνού, οι οποίες μπερδεύουν αμέσως τους εχθρούς ώστε να είναι ευάλωτοι σε αλυσιδωτικούς σκοτωμούς. Ο Τζιν είναι πολύ πιο αποτελεσματικός ως νίντζα ​​από το να χρειάζεται σιγά σιγά να περιορίζει πολλούς φρουρούς μέχρι θανάτου. Οι μεγαλύτεροι τύποι κλειδώνονται εύκολα με τα kunai, τα οποία είναι άφθονα και φθηνά.

Η συγκέντρωση αργής κίνησης σε συνδυασμό με εκρηκτικά βέλη θα καταστρέψει ακόμη και τον ταλαντούχο ψάθινο καπέλο ronin. Σε ένα παιχνίδι που βασίζεται εξ ολοκλήρου στο ήθος του Bushido και της ξιφομαχίας, το μονοπάτι του αγανακτισμένου νίντζα ​​αποδεικνύεται ότι είναι το πιο αποτελεσματικό μέσο για να κερδίσεις έναν πόλεμο.

Η μη ισορροπημένη φύση μπορεί να είναι μια ιδιοφυή σχεδιαστική επιλογή για την περαιτέρω απεικόνιση της ρεαλιστικής προσέγγισης στον πόλεμο που εκμεταλλεύεται ο κύριος κακός. Ο Khotun Khan μπόρεσε να πάρει τον Tsushima χάρη στην προθυμία του να καταλάβει τον αντίπαλό του και οι σχεδιαστές του παιχνιδιού σας επιτρέπουν έξοχα την ίδια επιλογή.

Ο έντιμος και δίκαιος δρόμος δεν είναι εύκολος. Μάλλον είναι γιατί Τα φαντάσματα του Τσουσίμα είναι φτιαγμένο με το Bushido να είναι πιο δύσκολος τρόπος παιχνιδιού. Η εξαπάτηση είναι εύκολη, και μερικές φορές είναι επίσης πολύ διασκεδαστική.

Φάντασμα του ΤσούσιμαΟι μάχες του μπορεί να είναι οδυνηρές μάχες φθοράς με λευκές αρθρώσεις. Ο Τζιν και οι αντίπαλοί του μπορούν να πεθάνουν αρκετά γρήγορα και ο Τζιν θα είναι σχεδόν πάντα απέναντι σε πολλούς εχθρούς ή έναν πολύ ταλαντούχο πολεμιστή. Η καταπολέμηση του βρώμικου δεν θα είναι πάντα βιώσιμη, επομένως η δυνατότητα διασταύρωσης λεπίδων γίνεται κρίσιμη.

Δεν υπάρχει σκληρό κλείδωμα, αλλά η καθοδήγηση είναι αρκετά έξυπνη και σπάνια θα κάνει τον Jin να χάσει ένα σημάδι. Εφόσον προσέχετε την κατεύθυνση που βλέπει, δεν θα υπάρχει μεγάλη σύγχυση.

Γίνεται πρόβλημα μόνο όταν η κάμερα δεν παρακολουθεί όποιον ο Jin είναι επί του παρόντος soft-locked. Αυτό είναι δύσκολο γιατί ο δεξιός αντίχειράς σας έχει ως προεπιλογή τα κουμπιά του προσώπου για επίθεση και αποφυγή, απομάκρυνση από το μοχλό της κάμερας. Συχνά στη μάχη θα πρέπει να τοποθετήσετε το σωστό μπαστούνι για να προσαρμόσετε την άποψη του γηπέδου.

Φάντασμα του Τσούσιμα αξιοποιεί άριστα την πολιτιστική ιδιοποίηση. Η ιδέα ενός δυτικού προγραμματιστή που σχεδιάζει ένα παιχνίδι που διαδραματίζεται σε μια συγκεκριμένη περίοδο της Ιαπωνικής ιστορίας είναι προφανώς πολύ προσβλητική για μερικούς ανθρώπους.

Αυτή είναι μια ιστορία για ανθρώπους που υπερασπίζονται τη γη τους και ακολουθούν μια όρκη παράδοση. Τα εθνικιστικά θέματα είναι κατάλληλα δεδομένου του πλαισίου, και αν αυτό το παιχνίδι άλλαζε τις προοπτικές για να ακολουθήσει τους Μογκόλους, οι ίδιοι κλαψουριστές θα ούρλιαζαν για την αποικιοκρατία.

Φάντασμα του Τσούσιμα χειρίζεται τις απεικονίσεις του με δικαιοσύνη και δείχνει ότι η ιστορία δεν είναι μαύρη ή άσπρη. Ανεξάρτητα από το αν τα γεγονότα της ιστορίας είναι αληθινά, το γεγονός ότι κερδίζεις έναν πόλεμο σημαίνει να λερώσεις τα χέρια σου.

Αντί να βασίζεστε σε σημεία διαδρομής στην οθόνη, Φάντασμα του Τσούσιμα εισάγει ένα σύστημα ανέμου που φυσά προς την κατεύθυνση του προορισμού του Jin. Ένα απλό σάρωση προς τα πάνω στην επιφάνεια αφής θα σας καθοδηγήσει με διακριτικό τρόπο χωρίς να γεμίσει την προβολή.

Ενώ περιπλανηθείτε στα βουρκωμένα χωράφια και τους κυλιόμενους λόφους της Tsushima, θα είναι δύσκολο να μην σας παρασύρουν η θέα. Ευτυχώς, τα Sucker Punch Studios εφάρμοσαν μία από τις πιο ισχυρές λειτουργίες φωτογραφίας.

Ο αριθμός των επιλογών είναι συγκλονιστικός. Ο έλεγχος του καιρού, του ανέμου, της κατεύθυνσης και ακόμη και της ώρας της ημέρας είναι υπό τις διαταγές σας. Είναι εύκολο να αφήσετε ώρες στη δημιουργία γραφικών εικόνων και εύθραυστων πλαισίων.

Η μεγέθυνση και γύρω από τα NPC και τους εχθρούς δείχνει πραγματικά την απίστευτη δεξιοτεχνία των μοντελιστών του προγραμματιστή. Το μόνο μειονέκτημα είναι ότι η λειτουργία φωτογραφίας πιέζει σκληρά το PlayStation 4, ενεργοποιώντας τους θαυμαστές του στο turbo. Γίνεται τόσο δυνατό, είναι εκπληκτικό.

Το καστ κάνει απίστευτη δουλειά στο να οδηγεί την αφήγηση. Ο Daisuke Tsuji ως Jin Sakai είναι ηλεκτρικός και μεταφέρει κάθε σκηνή. Η σύγκρουση πραγματισμού και μπουσίντο μοιάζει με ένα μεγάλο βάρος που γίνεται αισθητό στους διαλόγους του σε κρίσιμες σκηνές.

Το δεύτερο καστ ενσαρκώνει τους χαρακτήρες τους και είναι ξεχωριστοί για να κάνουν τον καθένα αξέχαστο. Οι βασικοί Μογγολικοί εχθροί ακούγονται να μιλούν στα Μογγολικά, προσθέτοντας ένα επιπλέον στρώμα αυθεντικότητας και ετερότητας σε αυτούς ως απειλή.

Η μουσική είναι συχνά συγκρατημένη, βασιζόμενη κυρίως σε κρουστικά beats και pan φλάουτα όταν συμβαίνει δράση. Η εκτεταμένη χρήση των τυμπάνων taiko ταιριάζει και λειτουργεί σαν τεταμένος καρδιακός παλμός κατά τη διάρκεια της σύγκρουσης. Είναι πολύ αποτελεσματικό στο να δίνεις τον συναισθηματικό τόνο.

Φάντασμα του Τσούσιμα είναι συνεπής με τους υπόλοιπους συγχρόνους του. Δεν είναι πολύ διαφορετικό από Creed Assassin του or Far Cry, καθώς υπάρχει τόση επικάλυψη με το σχεδιασμό του παιχνιδιού.

Δέντρα δεξιοτήτων, αποστολές ουράς, Arkham η μάχη και η απελευθέρωση των οχυρών δεν είναι κάτι καινούργιο. Τι θέτει Φάντασμα του Τσούσιμα εκτός από το σκηνικό, την ατμόσφαιρα και πάνω από το μέσο όρο αφήγηση και ισχυρό παιχνίδι ninja.

Εάν ήθελες Creed Assassin του διαδραματίζεται στη φεουδαρχική Ιαπωνία, Φάντασμα του Τσούσιμα θα ξύσει αυτή τη φαγούρα. Η αισθητική και η ατμόσφαιρα είναι τόσο όμορφα και εντυπωσιακά που μεταφέρει και εξυψώνει το γενικό παιχνίδι ανοιχτού κόσμου σχεδιασμού-από-επιτροπής.

Το Ghost Of Tsushima αξιολογήθηκε στο PlayStation 4 χρησιμοποιώντας το προσωπικό αντίγραφο του κριτή. Μπορείτε να βρείτε πρόσθετες πληροφορίες σχετικά με την πολιτική κριτικής/δεοντολογίας του Niche Gamer εδώ.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί