PCTECH

Cyberpunk 2077 – 10 παραδείγματα εκπληκτικής προσοχής στη λεπτομέρεια

Το Cyberpunk 2077 καθυστέρησε ξανά, κάτι που είναι τρομερό από πολλές απόψεις. Ωστόσο, μέσα σε όλες τις εντυπωσιακές λεπτομέρειες που είναι διαθέσιμες, αυτό προσφέρει περισσότερο χρόνο για να τα χτενίσετε όλα και να επισημάνετε μερικά από τα λεπτότερα παραδείγματα. Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά σε 10 εξαιρετικά παραδείγματα προσοχής στη λεπτομέρεια στο παιχνίδι εν όψει της κυκλοφορίας του στις 10 Δεκεμβρίου.

Lip-Syncing για 10 διαφορετικές γλώσσες

cyberpunk 2077

Ο συγχρονισμός χειλιών σε οποιοδήποτε βιντεοπαιχνίδι μπορεί να είναι μεγάλη, ειδικά σε ένα με το μέγεθος και την κλίμακα του Cyberpunk 2077. Επομένως, είναι πολύ τρελό να υπάρχει ακριβής συγχρονισμός χειλιών και για τις 10 μεταγλωττισμένες γλώσσες του. Αυτό περιλαμβάνει αγγλικά μαζί με πολωνικά, ιαπωνικά, γαλλικά, γερμανικά, μανδαρινικά, πορτογαλικά βραζιλιάνικα και άλλα. Η CD Projekt RED εξήγησε πώς αυτό ήταν δυνατό, χρησιμοποιώντας τεχνολογία κινούμενων σχεδίων προσώπου από την JALI Research, αλλά ο ανώτερος σχεδιαστής αναζήτησης Philipp Weber στο Twitter σημείωσε ότι οι ομάδες κινουμένων σχεδίων και κινηματογράφου παρέδωσαν επίσης "εξαιρετική δουλειά με γνώμονα τον καλλιτέχνη" για αποτελέσματα που φαίνονται σε- παιχνίδι.

Στατιστικά στοιχεία που επηρεάζουν τις δραστηριότητες του ανοιχτού κόσμου

cyberpunk 2077

Οι έλεγχοι δεξιοτήτων σε οποιοδήποτε παιχνίδι ρόλων είναι δεδομένοι, αλλά στο Night City, τα στατιστικά σας θα καθορίσουν επίσης πώς θα εκτελείτε τις πιο βασικές εργασίες ανοιχτού κόσμου. Η εισβολή σε αυτοκίνητα είναι ένα καλό παράδειγμα – όταν επενδύετε στο Body stat, θα μπορείτε να περπατάτε μέχρι NPC που οδηγούν οχήματα και απλά να τα πετάτε έξω. Αλλά αν προσπαθείς να είσαι λίγο πιο ύπουλος και να χακάρεις όλα τα αυτοκίνητα που στέκονται τριγύρω για να τα κλέψεις, θα είναι αδύνατο χωρίς να επενδύσεις στα Τεχνικά στατιστικά. Το μυαλό μπερδεύεται με όλους τους διαφορετικούς τρόπους με τους οποίους οι βασικές δραστηριότητες μπορούν να επηρεαστούν από τα στατιστικά κάποιου.

Παράμετροι προσαρμογής χαρακτήρων

Cyberpunk-2077-Character 4

Το εκτενές σύστημα προσαρμογής χαρακτήρων έχει ήδη αναφερθεί λεπτομερώς, αλλά αξίζει να επισημάνετε τις διαφορετικές παραμέτρους από τις οποίες μπορούν να επιλέξουν οι παίκτες. Μαζί με διάφορους τύπους προσώπου, υπάρχουν διαθέσιμοι πολλοί τύποι ματιών, μύτης, στόματος, αυτιών και σιαγόνων. Μπορείτε να επιλέξετε διαφορετικά τατουάζ, να προσδιορίσετε το φως και τα χρώματα λάμψης τους. Διατίθενται επίσης πολλαπλές επιλογές για δερματικές ρυθμίσεις, τροποποιήσεις ματιών, καλωδίωση επιφάνειας και σωματικές ουλές. και προσαρμόζετε το μακιγιάζ και τα τρυπήματα. Αν και δεν φαίνεται να υπάρχει ρυθμιστικό για τις επιλογές –τουλάχιστον αν κρίνουμε από τα τελευταία πλάνα WIP– θα συνεχίσετε να ξοδεύετε πολύ χρόνο για να προσαρμόσετε το δικό σας προσωπικό V.

Ξεπερασμένες αφίσες ταινιών

cyberpunk 2077

Έχουμε δει αρκετές διαφημίσεις εντός παιχνιδιού μέχρι στιγμής και σίγουρα είναι κάτι (το λιγότερο). Αλλά εξερευνήστε αρκετά τη Νυχτερινή Πόλη και θα αρχίσετε να παρατηρείτε μια πρακτική του τρέχοντος κόσμου που εξακολουθεί να γίνεται. Όπως επισημαίνεται από Χρήστης του Reddit Fikoblin, υπάρχουν αφίσες για καλλιτέχνες όπως η Lizzy Wizzy, η οποία εμφανίζεται στο παιχνίδι και έχει τη φωνή του Grimes. Αλλά θα εντοπίσετε επίσης αφίσες για ταινίες δράσης όπως το Bushido. Ακόμη πιο ξεκαρδιστικό είναι το γεγονός ότι μερικά από αυτά είναι παλιά – το Bushido 3 εξακολουθεί να διαφημίζεται παρά το ότι το Bushido 5 είναι κάτι – αλλά δεν έχουν καταργηθεί. Είναι μια ωραία μικρή λεπτομέρεια και μας θυμίζει ότι το μέλλον μπορεί τελικά να μην είναι τόσο διαφορετικό.

Λεπτομερείς εσωτερικοί χώροι οχημάτων

Cyberpunk 2077_03

Στο τελευταίο Night City Wire, είδαμε καλύτερα την επιλογή των οχημάτων που είναι διαθέσιμα στο παιχνίδι. Μαζί με την μεγάλη ποικιλία και τις λεπτομέρειες για τις διάφορες μάρκες, οι εσωτερικοί χώροι επέδειξαν ακόμη πιο εντυπωσιακή δεξιοτεχνία. Ορισμένα αυτοκίνητα έχουν οθόνες που αντιπροσωπεύουν το ταμπλό, οι οποίες τρεμοπαίζουν όταν χτυπούν χτυπήματα και άλλα. Άλλα, όπως τα αυτοκίνητα της κατηγορίας Executive, προσφέρουν εξαιρετικά καθίσματα και επένδυση υψηλής ποιότητας. Δεδομένου του αριθμού των εικονικών οχημάτων στο παιχνίδι, είναι εντυπωσιακό να βλέπεις πόσες λεπτομέρειες έχουν γίνει για να φαίνεται το καθένα τόσο μοναδικό, τόσο μέσα όσο και έξω.

Ζημιά οχήματος

cyberpunk 2077

Ένα άλλο πράγμα που αξίζει να σημειωθεί είναι η καταστροφή οχημάτων στο παιχνίδι. Χρήστης Reddit ArtisticTap4 επεσήμανε πώς το χτύπημα σε ένα χτύπημα στο δρόμο μπορεί να προκαλέσει το σπάσιμο του πίσω φαναριού της πίσω δεξιάς γωνίας ενός αυτοκινήτου ενώ το υπόλοιπο παραμένει άθικτο. Αυτό οφείλεται στην «προσομοίωση δομικής ανάλυσης» που χρησιμοποιεί το παιχνίδι για την απεικόνιση ζημιών στο όχημα, όπως σημειώνεται στο εξώφυλλο του τελευταίου τεύχους του περιοδικού PC Gamer. Ανάλογα λοιπόν με το πού έχει καταστραφεί το αυτοκίνητο και από τι, η καταστροφή θα είναι μοναδική. Η συνεχής εμπλοκή σε έναν τοίχο θα έχει ως αποτέλεσμα την καταστροφή ενός αυτοκινήτου διαφορετικά από, για παράδειγμα, μετωπική σύγκρουση με άλλο όχημα (όπως θα περίμενε κανείς).

Λεπτομέρειες BudgetArms Weapon

Cyberpunk 2077_04

Η BudgetArms είναι ένας από τους κατασκευαστές όπλων στο Cyberpunk 2077 και, όπως υποδηλώνει το όνομά τους, δεν πρέπει να περιμένετε το υψηλότερο επίπεδο δεξιοτεχνίας στα προϊόντα τους. Όταν περνάτε από το τρέιλερ του Tools of Destruction, το οποίο υπογραμμίζει τα διάφορα όπλα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε, θα παρατηρήσετε κάποια μάλλον κακή συγκόλληση στο όπλο του BudgetArms Carnage. Δεν είναι ακριβώς όμορφο, αλλά αντικατοπτρίζει πολύ καλά τη χαμηλού προϋπολογισμού φύση της μάρκας.

Ρουτίνες για πάνω από 1000 NPC

Cyberpunk 2077_03

Το Night City είναι γεμάτο με κόσμο και δεν πρέπει να προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι πολλοί έχουν τις δικές τους καθημερινές ρουτίνες. Αυτό που είναι ενδιαφέρον είναι η κλίμακα - περισσότερα από 1000 NPC έχουν προγραμματίσει την ημέρα τους και την ακολουθούν ανάλογα. Όπως αποκαλύπτεται στο ένα podcast από το GameStar, κάθε NPC έχει διαφορετικές εργασίες που θα εκτελέσει μαζί με τη δική του μοναδική συμπεριφορά, η οποία συνεχίζεται ανεξάρτητα από την επιρροή του παίκτη. Επομένως, μπορεί να είναι ενδιαφέρον να καθίσετε και να παρακολουθήσετε τον κόσμο να κάνει τις δουλειές του, παρατηρώντας τους διαφορετικούς τρόπους τους.

Λεπτομέρεια δολοφονίας Braindance

Το Braindance φαίνεται ήδη αρκετά εμπλεκόμενο ως ερευνητικό σύστημα, επιτρέποντας στους παίκτες να ξαναζήσουν προηγούμενες εμπειρίες χαρακτήρων και να αισθανθούν τα συναισθήματά τους στη διαδικασία. Αλλά στο τρέιλερ του παιχνιδιού που αποκάλυψε το ίδιο, υπάρχει μια ενδιαφέρουσα λεπτομέρεια που πρέπει να σημειωθεί. Οπως και επισήμανε στο Reddit, πριν προδοθεί ο κλέφτης στη μνήμη, σηκώνει το όπλο μία φορά, αλλά δεν υπάρχει σφαίρα. Εάν το σηκώσετε ξανά, επίσης, δεν βγαίνει σφαίρα, πράγμα που σημαίνει ότι το όπλο δεν ήταν εξαρχής γεμάτο. Ιδού, προδόθηκε και χάνει τη ζωή του. Είναι μια ωραία μικρή λεπτομέρεια και αυτή που προμηνύει αυτό που έρχεται.

Σύστημα ημέρας/νύχτας που επηρεάζει τα εγκλήματα

Cyberpunk 2077_02

Το 2019, μια ειδική εκδήλωση με την ομάδα ανάπτυξης πραγματοποιήθηκε στη Βαρσοβία και περιλάμβανε μια συνεδρία Q&A. Χρήστης του Reddit Shavod αποκάλυψε λεπτομέρειες από το ίδιο, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου με τον οποίο η ώρα της ημέρας θα επηρέαζε την επιτυχία κάποιου όταν κυκλοφορούσε κρυφά. Ενδέχεται να βρείτε κάποια μέρη πιο έντονα φρουρημένα σε ορισμένες περιπτώσεις, ενώ σε άλλα, οι φύλακες μπορεί να κοιμούνται (ειδικά αν είναι νύχτα). Υπάρχουν επίσης προφανώς αλλαγές σε ορισμένες σκηνές ιστορίας ανάλογα με την ώρα. Σημειώθηκε επίσης ότι η αστυνομία θα αντιδράσει διαφορετικά ανάλογα με τα εγκλήματα που διαπράχθηκαν (μαζί με το πού διαπράττονται). Χτυπήστε κάποιον και δεν θα κοπανήσει το μάτι, αλλά θα εμπλακεί σε φόνο, αυτό επίσης σε μια πιο πλούσια περιοχή, και θα σας κυνηγήσουν.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί