Νέα

Η επιρροή του Dark Souls στον σχεδιασμό του παιχνιδιού αρνείται να πεθάνει

darks-souls-impact-game-design-1-6319761

Μετά από δέκα χρόνια, ίσως να περιμέναμε ότι ο χρόνος του Dark Souls θα ξεθωριάζει, όπως η εποχή της φωτιάς στο ίδιο το παιχνίδι. Ένας από τους λόγους για τους οποίους αυτό και ο προκάτοχός του με αποκλειστική κονσόλα, Demon's Souls, είχαν τον αντίκτυπο ήταν ότι ένιωθαν αναζωογονητικά διαφορετικά από οτιδήποτε άλλο στην αγορά εκείνη την εποχή. Τώρα είναι εξοικειωμένοι και πολλοί από τους μηχανισμούς που τους έκαναν να ξεχωρίζουν έχουν χωριστεί και ερμηνευτεί από εκατοντάδες άλλα στούντιο. Τα «Soulslikes» αποτελούν πλέον μέρος του gaming καθεστώτος.

Ωστόσο, η φλόγα καίει έντονα και ο όρος «Soulslike» είναι ακόμα αρκετός για να κεντρίσει το ενδιαφέρον. Οι συνεχείς προσπάθειες της FromSoftware να ανανεώσει τη δική της φόρμουλα με το Bloodborne, το Sekiro, και ίσως το πιο ριζικό με το Elden Ring, βοήθησαν να φουντώσουν οι φλόγες. Αλλά η συνεχιζόμενη γοητεία του Souls έχει υποστηριχθεί και από άλλα στούντιο, από όλο τον κόσμο, δημιουργώντας παιχνίδια εμπνευσμένα από τις ψυχές που συνδυάζουν πρωτότυπα οράματα με τις προκλήσεις και την ατμόσφαιρα που λαχταρούμε.

Ένα από τα πιο εξέχοντα στούντιο είναι το Deck13, γνωστότερο για το Lords of the Fallen, η Surge, και η συνέχειά του. Οι ρίζες δράσης-RPG του στούντιο με έδρα τη Φρανκφούρτη πηγαίνουν πιο πίσω, ωστόσο, στο Venetica του 2009, και η μετέπειτα δουλειά του χτίστηκε στα θεμέλια που έθεσε τότε, ενώ υφαίνει συγκεκριμένα στοιχεία τύπου Souls.

Δείτε ολόκληρη την ιστοσελίδαΑρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Έτσι, ελέγξτε
Κλεισιμο
Επιστροφή στην κορυφή κουμπί