Νέα

Το DF Direct Weekly αναλαμβάνει το Switch OLED, το Dark Souls 3 FPS Boost και πολλά άλλα

Η εβδομαδιαία εκπομπή του Digital Foundry επιστρέφει – και αυτή τη φορά υπάρχουν 107 λεπτά (κυρίως) τεχνολογικής συνομιλίας! Κορυφαία στην ατζέντα αυτή την εβδομάδα είναι μερικές περαιτέρω σκέψεις για το Switch OLED, αλλά κυρίως προσπαθώντας να απαντήσουμε στις πολλές, πολλές ερωτήσεις που έστειλαν οι υποστηρικτές του DF σχετικά με τη νέα μονάδα. Γιατί δεν είναι παίρνουμε Switch Pro; Το Switch Pro συμβαίνει στην πραγματικότητα λίγο πιο κάτω; Η Nintendo «άνοιξε» τα σχέδιά της για ένα πιο ισχυρό μοντέλο λόγω της πανδημίας; (Spoilers: όχι). Υπάρχει μια καλή συζήτηση 20 λεπτών σχετικά με το νέο υλικό που λαμβάνουμε στην πραγματικότητα – και πότε/εάν θα είναι διαθέσιμος ένας διάδοχος.

Η ιδέα μιας θεωρητικής αλλαγής σχεδίων λόγω πανδημίας είναι στην πραγματικότητα αρκετά ενδιαφέρουσα καθώς προέκυψε ως μια εξέχουσα θεωρία σχετικά με το γιατί ανακοινώθηκε το μοντέλο Switch OLED, σε αντίθεση με ένα νέο μηχάνημα που τροφοδοτείται από πιο προηγμένο πυρίτιο Nvidia, αλλά Η αλήθεια είναι ότι η ανάπτυξη οποιασδήποτε κονσόλας παιχνιδιών –ακόμη και μιας ανανέωσης προϊόντος– απαιτεί πολλούς, πολλούς μήνες, ακόμη και χρόνια ανάπτυξης. Οι προγραμματιστές εκεί έξω που έκαναν αντίστροφη μηχανική του υλικολογισμικού του Switch είχαν για πρώτη φορά ορατότητα του Switch OLED στο υλικολογισμικό 10.0.0, το οποίο έφτασε τον Απρίλιο του 2020, οπότε μπορούμε να υποθέσουμε ότι το υλικό υπήρχε σε μορφή ανάπτυξης. Με Ιανουάριος 2021, είχαμε ορατότητα σχετικά με τις προδιαγραφές – αλλά χρειάστηκε μέχρι τον Ιούλιο του 2021 μέχρι να αποκαλυφθεί δημόσια η μονάδα. Όσο για έναν σωστά νέο διακόπτη; Είμαστε αρκετά σίγουροι ότι είναι αληθινό και έρχεται, αλλά πότε θα ανακοινωθεί είναι εικασία κανενός.

Πέρα από τα νέα του Switch OLED, μοιραζόμαστε τις σκέψεις μας Αναβάθμιση FPS Boost του Dark Souls 3 για κονσόλες της σειράς Xbox. Παρέχει όλα όσα θα περιμέναμε από το FPS Boost, αλλά η έλλειψη οποιουδήποτε είδους αναβάθμισης ανάλυσης έχει απογοητεύσει ορισμένους. Γνωρίζουμε ότι η Microsoft μπορεί να βελτιώσει την ανάλυση (είδαμε μια επίδειξη εγγενούς 4K του Gears of War Ultimate πέρυσι στο Series X – και έχουμε περισσότερα βίντεο για αυτό στο Direct), αλλά το ερώτημα είναι αν το FPS Boost και Οι βελτιώσεις ανάλυσης μπορούν να λειτουργήσουν χέρι-χέρι. Προστίθενται στη συζήτηση σχόλια από τον Jason Ronald της Microsoft, ποιος συμμερίστηκε ότι χρησιμοποιήθηκε μια νέα τεχνική για την παροχή της ενίσχυσης του ρυθμού καρέ – και φαίνεται ότι μέσω μιας ενημέρωσης τίτλου, μιας πραγματικής ενημέρωσης κώδικα παιχνιδιού… οπότε γιατί να μην αυξήσετε και την ανάλυση;

Διάβασε περισσότερα

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί