XBOX

Halo Infinite – 13 νέα πράγματα που μάθαμε για αυτό

Μία νέα φωτοστέφανο Το παιχνίδι είναι πάντα μια τεράστια υπόθεση, αλλά αυτό που χρησιμεύει ως τίτλος εκκίνησης για την επόμενη κονσόλα Xbox και που ισχυρίζεται ότι είναι μια πνευματική επανεκκίνηση μιας σειράς που έχει χάσει τον δρόμο της τα τελευταία χρόνια, είναι απείρως πιο συναρπαστικό. Halo Infinite ήταν λίγο μυστήριο για όσο καιρό το γνωρίζαμε όμως, αλλά μετά από δύο χρόνια σχεδόν πλήρους σιωπής για το παιχνίδι, στην πρόσφατη έκθεση παιχνιδιών Xbox, η 343 Industries παρουσίασε μια σωστή αποκάλυψη του παιχνιδιού της επερχόμενης καμπάνιας shooter, μετά από το οποίο προέκυψαν ακόμη περισσότερες λεπτομέρειες για αυτό. Εδώ, θα μιλήσουμε για τα δώδεκα μεγαλύτερα και πιο ενδιαφέροντα πράγματα για τα οποία έχουμε μάθει Halo Infinite χάρη σε αυτή την αποκάλυψη και άλλες πληροφορίες που ακολούθησαν μετά από αυτήν.

ΙΣΤΟΡΊΑ

Η ιστορία είναι ένα τεράστιο μέρος οποιουδήποτε φωτοστέφανο παιχνίδι, και μετά τα γεγονότα του Halo 5: Guardians, πού και πώς Halo Infinite Θα ξεκινήσει είναι κάτι που οι θαυμαστές ήταν περισσότερο από λίγο περίεργοι να μάθουν. Και τώρα ξέρουμε - καλά, ξέρουμε μερικοί λεπτομέρειες, τουλάχιστον. Μιλώντας με IGN, 343 Industries το επιβεβαίωσαν Άπειρος θα ξεκινήσει «πολύ μετά» τα γεγονότα του Halo 5.

Η αχαλίνωτη Cortana έχει φύγει από το ραντάρ και δεν βρίσκεται πουθενά, ενώ ο ίδιος ο Master Chief παρασύρεται στο διάστημα - και ήταν για λίγο. Στην αρχή του παιχνιδιού, τον βρίσκει ένας χαρακτήρας που ονομάζεται Pilot (τον οποίο είδαμε για πρώτη φορά στο τρέιλερ της E3 2019, πριν τον ξαναδούμε στο πρόσφατο demo) και φαίνεται ότι και οι δύο είναι τόσο χαμένοι όσον αφορά το τι συμβαίνει όσο και οι παίκτες θα είναι στην αρχή του παιχνιδιού. Καθώς οι δυο τους βρίσκονται σε ένα δαχτυλίδι Halo που καταλαμβάνεται από τους Banished, μαζί με τους παίκτες αρχίζουν να συνδυάζουν την ιστορία λίγο-λίγο.

ΟΙ ΑΠΟΡΙΣΜΕΝΟΙ

φωτοστέφανο άπειρο

Οι κύριοι ανταγωνιστές σε Halo Infinite θα νιώθουν οικογενειακή και φρέσκια ταυτόχρονα (στα χαρτιά, τουλάχιστον). Αυτοί που έπαιξαν Halo Wars 2 θα είναι εξοικειωμένος με τους The Banished, μια αδίστακτη φατρία που αποχώρησε από το Covenant. Το The Banished, με επικεφαλής έναν War Chief ονόματι Escharum, καταλαμβάνει τώρα ένα δαχτυλίδι Halo και με βάση τον μονόλογό του στο τέλος της πρόσφατης επίδειξης, είναι ξεκάθαρο ότι έχει λίγο βοδινό με τον Master Chief.

Υπάρχουν επίσης αναφορές για έναν "Harbinger", αν και δεν μπορούμε να πούμε σε ποιον μπορεί να αναφέρεται, ενώ δεν είναι επίσης σαφές τι ακριβώς συνέβη με τον Atriox - τον βάναυσο πολέμαρχο που ηγήθηκε του The Banished in Halo Wars 2. Σε ό,τι αφορά τον πρώτο, κατά τη διάρκεια συνέντευξης με τον VGC, ο συνεργάτης δημιουργικός διευθυντής Paul Crocker είπε αόριστα ότι ο The Harbinger δεν είναι απαραίτητα άντρας, άρα… είναι η Cortana, σωστά; Ναι, μάλλον είναι η Cortana.

ΔΕΝ ΑΠΑΙΤΕΙΤΑΙ ΑΝΑΓΝΩΣΗ

Halo Infinite

Ένα πράγμα που και τα δύο Halo 4 και 5 έχουν επικριθεί γιατί πολύ συχνά είναι το πόσο απαιτούμενο διάβασμα πρέπει να έχετε κάνει για να μπορέσετε να κατανοήσετε σωστά τις ιστορίες τους ή να κάνετε οποιαδήποτε επένδυση σε αυτό που συμβαίνει. Αν είχατε αυτά τα προβλήματα με Halo 4 και 5, ή αν δεν τα παίξατε, ή αν δεν παίξατε Halo Wars 2, μπορεί να ανησυχείς Halo Infinite μπορεί να πέσει στην ίδια παγίδα - αλλά προφανώς, αυτή είναι μια κριτική των προηγούμενων παιχνιδιών που προσπάθησαν να αντιμετωπίσουν οι 343 Industries Halo Infinite. Μιλώντας με το IGN, ο Crocker είπε ότι παρόλο που η ιστορία του παιχνιδιού θα ανταμείψει φυσικά τους παίκτες που έχουν επενδύσει βαθιά στα νιφίδια του μεγαλύτερου φωτοστέφανο παράδοση και αφήγηση (, η ιστορία του μπορεί ακόμα να γίνει εύκολα κατανοητή από κάποιον που δεν έχει παίξει ποτέ Halo Wars 2 ή διαβάστε κάποιο από τα μυθιστορήματα ή τα κόμικς.

«Δεν θέλουμε ένα παιχνίδι όπου οι παίκτες πρέπει να κάνουν την εργασία για να απολαύσουν αυτό το παιχνίδι», είπε ο Κρόκερ. Ο επικεφαλής του στούντιο Chris Lee πρόσθεσε στη συνέχεια: «Δεν χρειάζεται να περάσετε από όλο το franchise για να μάθετε και να κατανοήσετε τη μυθοπλασία που έρχεται, αλλά αν έχετε αυτή τη γνώση, θέλουμε να το ανταμείψουμε. Θα δείτε αυτά τα στοιχεία [εκτεταμένου σύμπαντος] και νοσταλγικές στιγμές. Υπήρξαν πολλές ταραχές στο στούντιο καθώς έχουμε [τελειώσει] διαφορετικές σκηνές και πράγματα που υπάρχουν στο παιχνίδι».

ΟΛΟΚΛΗΡΩΝΕΙ ΤΟ ΠΡΟΔΡΟΜΙΟ SAGA

φωτοστέφανο άπειρο

Με Halo 4, Η 343 Industries ξεκίνησε αυτό που είναι γνωστό ως Forerunners Saga. Με Halo άπειρο, αυτό θα φτάσει στο τέλος. Οι 343 Industries επιβεβαίωσαν ότι η αφήγηση που ξεκίνησε το 2011 θα ολοκληρωθεί αργότερα φέτος - αλλά ταυτόχρονα, Halo Infinite θα είναι επίσης η αρχή για κάτι νέο. Το τι είναι το «κάτι νέο» παραμένει νεφελώδες προς το παρόν, αλλά μας οδηγεί στο επόμενο σημείο συζήτησης.

ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ 10 ΕΤΩΝ

φωτοστέφανο άπειρο

Halo Infinite θα είναι το τελευταίο φωτοστέφανο παιχνίδι για το άμεσο μέλλον, με τις 343 Industries να επιβεβαιώνουν ότι θα χρησιμεύσει ως πλατφόρμα τους για φωτοστέφανο για τα επόμενα 10 χρόνια, από την άποψη τόσο του multiplayer όσο και της αφήγησης νέων ιστοριών - που είναι ένας άλλος τρόπος να πούμε ότι το αναπτύσσουν ως τίτλο ζωντανής υπηρεσίας. «Είναι το τέλος γεγονότων που έχουν στηθεί στο παρελθόν, αλλά είναι επίσης πολύ στραμμένο προς το μέλλον», είπε ο Κρόκερ στο IGN. «Θέλουμε μέρη να πάμε και θέλουμε νέα μυστήρια».

Εν τω μεταξύ, μιλώντας στο VGC, ο Chris Lee είπε ότι θα ειπωθούν περισσότερες ιστορίες Halo Infinite στο μέλλον και θα προστεθούν στο διαδίκτυο, αλλά λεπτομέρειες σχετικά με αυτά δεν πρόκειται να κοινοποιηθούν για λίγο ακόμη.

Αλλά έχουμε πει αρκετά για την ιστορία. Ας μιλήσουμε για το gameplay, έτσι;

ΑΝΟΙΧΤΟ ΚΟΣΜΟ

φωτοστέφανο άπειρο

Εδώ και λίγο καιρό, οι διαρροές και οι φήμες το υποδηλώνουν Halo Infinite πρόκειται να μεταφέρει τη σειρά στον ανοιχτό κόσμο και αυτό έχει πλέον επιβεβαιωθεί. Άπειρος είναι, με τα λόγια του 343 Industries, το πιο επεκτατικό φωτοστέφανο καμπάνια μέχρι σήμερα, στο βαθμό που είναι μεγαλύτερη από Halo 4 και 5 σε συνδυασμό. Μόλις μπείτε σε λίγες ώρες στο παιχνίδι, θα βρεθείτε σε μια περιοχή ανοιχτού κόσμου (πλήρης με χάρτη και όλα, όπως είδαμε στο demo), με παράπλευρες δραστηριότητες και αποστολές που πρέπει να αναλάβετε, επιτρέποντας στον Master Chief να πάρει πίσω από το τιμόνι ενός Warthog και εξερευνήστε την καρδιά του.

Μιλώντας με το VGC για τον ανοιχτό κόσμο του παιχνιδιού, ο Crocker είπε: «Θέλαμε να παρουσιάσουμε ένα καταπληκτικό δαχτυλίδι για να εξερευνήσουν οι παίκτες και να επαναφέρουν όλες εκείνες τις αναμνήσεις που είχαν όταν έπαιξαν για πρώτη φορά φωτοστέφανο όλα αυτά τα χρόνια πριν. Θέλαμε να εστιάσουμε πραγματικά στο θαύμα, το μυστήριο και την ομορφιά αυτού του χώρου και μετά να πέσουμε στον Αρχηγό ως ο μεγαλύτερος στρατιώτης του σύμπαντος που θα αντιμετωπίσει αυτόν τον επικίνδυνο εχθρό με τη μορφή του The Banished, και απλώς να αφήσουμε αυτό να κυλήσει πάνω από τον παίκτη και δώστε τους αυτή τη μεγάλη εμπειρία».

ΚΥΚΛΟΣ ΗΜΕΡΑΣ/ΝΥΧΤΑΣ

φωτοστέφανο άπειρο

Οι 343 Industries προσθέτουν επίσης μερικές προσεγμένες πινελιές Halo Infinite's ανοιχτό κόσμο για να τον βοηθήσει να ζωντανέψει. Για αρχή, επιβεβαίωσαν ότι το παιχνίδι έχει έναν πλήρη κύκλο ημέρας/νύχτας, κάτι που είναι τακτοποιημένο - αλλά το πώς (ή εάν) αυτό θα επηρεάσει το παιχνίδι δεν είναι κάτι που έχουν σχολιάσει. Εν τω μεταξύ, το δαχτυλίδι Halo θα κατοικηθεί επίσης από άγρια ​​ζωή για να βοηθήσει να αναπνεύσει περισσότερη ζωή στα περιβάλλοντα - απλά μην περιμένετε να έχετε μεγάλη αλληλεπίδραση με τα ζώα που συναντάτε.

Δεν μπορείς να χαϊδέψεις τον σκύλο είναι αυτό που λέμε.

ΕΡΕΥΝΑ

φωτοστέφανο άπειρο

Άρα σε τι ακριβώς θα γίνει η εξερεύνηση Halo Infinite απαιτώ? Λοιπόν, οι λεπτομέρειες παραμένουν ασαφείς (και πάλι), και αν και περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με αυτήν την πτυχή πιθανότατα θα κοινοποιηθούν καθώς πλησιάζουμε στην κυκλοφορία, οι προγραμματιστές έχουν μοιράστηκε μερικά στοιχεία σχετικά με το τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες. Υπάρχει μοναδικός εξοπλισμός για κυνήγι, συλλεκτικά αντικείμενα για εύρεση και αποστολές και παράπλευροι στόχοι που πρέπει να αναλάβετε. Η οδήγηση του Warthog θα είναι φαινομενικά το κύριο μέσο διάβασής σας, αλλά φαίνεται ότι ο Master Chief μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει κάποιο νέο εξοπλισμό, όπως το νέο του άγκιστρο αγκίστρωσης, για να μετακινηθεί σε περιοχές.

Μιλώντας εκ των οποίων…

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑ ΓΡΑΠΛ

φωτοστέφανο άπειρο

Τους τελευταίους μήνες, πολλές διαρροές το ανέφεραν αυτό Halo Infinite θα περιλαμβάνει ένα γάντζο αγκίστρωσης και αυτή η λεπτομέρεια έχει πλέον επιβεβαιωθεί επίσημα. Ονομάζεται Grapple Shot, έχει πολλές ενδιαφέρουσες εφαρμογές. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να μετακινηθείτε σε περιβάλλοντα, μπορείτε να το στοχεύσετε σε εχθρούς για να τραβήξετε γρήγορα τον εαυτό σας προς την κατεύθυνση τους (και ίσως ακόμη και να το συνδυάσετε με μια τρομακτική επίθεση σώμα με σώμα για ένα θανατηφόρο χτύπημα, όπως είδαμε στο demo), ενώ μπορείτε Τραβήξτε επίσης εκρηκτικά κάνιστρα προς το μέρος σας και στη συνέχεια ρίξτε τα στους εχθρούς κατά τη διάρκεια της μάχης.

Και δεν είναι το μόνο νέο κομμάτι εξοπλισμού που προστίθεται στο παιχνίδι.

ΑΣΠΙΔΑ ΠΤΩΣΗΣ

φωτοστέφανο άπειρο

Εκτός από το Grapple Shot, κάτι άλλο που είδαμε κατά τη διάρκεια του πρόσφατου demo που θα είναι νέο στη σειρά (τουλάχιστον σε αυτή τη συγκεκριμένη μορφή) είναι το Drop Shield. Αυτό το όνομα είναι αρκετά αυτονόητο - χρησιμοποιώντας αυτό, ο Master Chief θα μπορεί να ρίξει μια ενεργειακή ασπίδα μπροστά του για να μπλοκάρει όλες τις εισερχόμενες βολές, ενώ θα εξακολουθεί να μπορεί να πυροβολεί τους εχθρούς από πίσω του.

ΝΕΑ ΟΠΛΑ

φωτοστέφανο άπειρο

Ο σχεδιασμός και η ποικιλία των όπλων είναι ένα κρίσιμο μέρος κάθε σκοπευτή, και αυτό είναι ίσως πιο αληθινό Halo's περίπτωση από οποιαδήποτε άλλη σειρά εκεί έξω. Ευτυχώς, δεν είναι μόνο νέος εξοπλισμός με τον οποίο εισάγουν οι 343 Industries Άπειρος. Ενώ φυσικά θα επιστρέψουν πολλά κλασικά και αγαπημένα όπλα των θαυμαστών, θα υπάρχουν και πολλά νέα.

Μερικά από αυτά έχουν αποκαλυφθεί, με την ευγένεια του IGN. Υπάρχει ένα ενεργειακό όπλο έκρηξης τριών στρογγυλών Banished που ονομάζεται Ravager. ένα πιστόλι Banished που εκτοξεύει κινητικά βλήματα για να προκαλέσει μεγάλη ζημιά, που ονομάζεται Mangler. ένα νέο κυνηγετικό όπλο του UNSC που ονομάζεται CQS48 Bulldog. ένα νέο πλήρως αυτόματο τουφέκι UNSC που είναι καλό για μάχη μεσαίας εμβέλειας, που ονομάζεται VK78 Commando. και τέλος, το Pulse Carbine, το οποίο φαίνεται να είναι μια νέα περιστροφή στο κλασικό Covenant Carbine.

ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ

φωτοστέφανο άπειρο

Είναι αρκετά ενδιαφέρον ότι υπάρχει επίσης ένα σύστημα αναβάθμισης Halo Infinite (Πραγματοποιήσαμε μια σύντομη ματιά σε μια καρτέλα Αναβαθμίσεις στο μενού του παιχνιδιού κατά την πρόσφατη επίδειξη). Μην ανησυχείτε όμως - αυτό δεν συνεπάγεται μηχανικούς RPG. Δεν υπάρχει εξοπλισμός με δυνατότητα αναβάθμισης, δεν υπάρχουν δέντρα δεξιοτήτων και με δεδομένο πόσο συνεχώς αλλάζεις, ρίχνεις και παίρνεις νέα όπλα είναι το όνομα του παιχνιδιού στο Halo, δεν υπάρχουν ούτε αναβαθμίσεις όπλων.

Τι ακριβώς συνεπάγεται λοιπόν αυτό; Λοιπόν, το σύστημα αναβαθμίσεων συνδέεται με εξοπλισμό που θα βρείτε προχωρώντας στην ιστορία ή εξερευνώντας τον ανοιχτό κόσμο, όπως το Grapple Shot ή το Drop Shield. Πόσο εκτεταμένες θα είναι οι αναβαθμίσεις για αυτού του είδους τον εξοπλισμό; Ποια θα είναι η φύση αυτών των αναβαθμίσεων; Πόσο σημαντικά θα επηρεάσουν το παιχνίδι; Όλα αυτά μένουν να τα δούμε.

ΚΑΜΙΑ ΑΚΤΙΝΟΙΧΝΕΥΣΗ ΚΑΤΑ ΤΗΝ ΕΚΚΙΝΗΣΗ

φωτοστέφανο άπειρο

Δεδομένου ότι Halo Infinite είναι η μεγάλη αποκλειστική ναυαρχίδα πρώτου μέρους με την οποία κυκλοφορεί το Xbox Series X, θα περιμένατε να αξιοποιήσει πλήρως όλα όσα μπορεί να κάνει το υλικό της νεότερης κονσόλας - αλλά προφανώς, αυτό δεν πρόκειται να συμβεί. Για παράδειγμα, κατά την κυκλοφορία, το παιχνίδι δεν θα έχει ανίχνευση ακτίνων, ένα από τα πολλά διαφημισμένα χαρακτηριστικά του Xbox Series X, αν και η 343 Industries έχει επιβεβαιώσει (μέσω IGN) ότι το ray-tracing θα προστεθεί στο παιχνίδι με μια δωρεάν ενημέρωση μετά την κυκλοφορία.

Δεδομένου ότι Halo Infinite πρέπει επίσης να τρέχει (και να λειτουργεί καλά) στο σημαντικά πιο αδύναμο Xbox One S, δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι δεν κάνει ό,τι μπορεί με την τεχνολογία του Xbox Series X. Είμαστε θαυμαστές του φωτοστέφανο στυλ τέχνης, και ήταν πάντα, αλλά από καθαρά τεχνική άποψη, δεν πρέπει να περιμένετε ότι αυτό θα είναι μια γραφική βιτρίνα σύμφωνα με τα άλλα επερχόμενα παιχνίδια επόμενης γενιάς όπως Resident Evil Village, Ορίζοντας Απαγορευμένη Δύση, ή της Microsoft Forza Motorsport.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Έτσι, ελέγξτε
Κλεισιμο
Επιστροφή στην κορυφή κουμπί